1 Das Event 1.1 Ziel ist es, den Regimentern(/GF-Teams) Deutschlands eine Bühne zu bieten, auf der sie sich untereinander im Nahkampf messen können. 1.2 Jedes teilnehmende Regiment bekommt die Möglichkeit, jedes andere teilnehmende Regiment in einem Groupfighting-Match innerhalb einer Liga zu bekämpfen. 1.3 Es wird eine Liga mit Regimentern geben, die Tabelle wird öffentlich einsehbar sein. 1.4 Jeder Sieg bringt einen Punkt, jede Niederlage null Punkte. 1.5 Am Ende der Spielzeit gewinnt das Regiment mit den meisten Punkten die Liga. Bei Punktegleichstand entscheidet die bessere Rundendifferenz. Als Nächstes zählt der direkte Vergleich. 2 Die Begegnungen 2.1 Die Begegnungen werden vom Veranstalter angesagt. Für einen Termin haben die beteiligten Regimenter selbst zu sorgen. Eine Notiz mit dem festgelegten Termin ist an den Veranstalter zu geben. 2.2 Der Termin soll innerhalb einer vom Veranstalter angegebenen Woche liegen. Die Begegnungen werden früh genug veröffentlicht. 2.3 Sollte es nicht möglich sein, einen Termin innerhalb der angegebenen Woche zu finden, kann unter Absprache mit dem Veranstalter ein Datum für das Match festgelegt werden, das nicht in der angegebenen Woche liegt. 2.4 Alle Matches, die zwei Wochen nach der letzten Matchwoche nicht gespielt sind, werden mit 0:0 für beide Regimenter gewertet. 2.5 Sollte ein Regiment unangemeldet nicht pünktlich zum Match erscheinen, hat es 15 Minuten Zeit um zu erscheinen oder sich abzumelden, ansonsten wird ihm eine 0:15 Niederlage zugeschrieben. Das gegnerische Regiment bekommt einen 15:0 Sieg.
| 3 Der Schiedsrichter 3.1 Zu jeder Begegnung wird ein Schiedsrichter vorausgesetzt. 3.2 Es muss ein Schiedsrichter aus der aufgestellten Liste an möglichen Schiedsrichtern gewählt werden. Falls ein Schiedsrichter aus einem spielenden Regiment gewählt wird, soll nach Möglichkeit auch ein Schiedsrichter aus dem jeweiligen Gegnerregiment hinzugeholt werden. 3.3 Die teilnehmenden Regimenter kümmern sich eigenständig um einen Schiedsrichter. Beide Teams müssen vor dem Match dem Schiedsrichter zustimmen. 3.4 Der Schiedsrichter hat sich an alle gesetzten Regeln zu halten, die auch für die Spieler gelten. Er hat dafür zu sorgen, dass die Regeln von Jedem auf dem Server eingehalten werden. 3.5 Im Streitfall zwischen den spielenden Regimentern zählt die Entscheidung des Schiedsrichters. Falls weiterhin Streitpunkte bestehen, ist der Veranstalter die letzte Entscheidungsinstanz. 3.5 Der Schiedsrichter kann Spieler von Runden oder dem jeweiligen Match ausschließen. 3.6 Der Schiedsrichter verpflichtet sich, nach bestem Gewissen zu handeln. Sollte er das nicht tun, kann er vom Veranstalter von der Saison als Schiedsrichter entfernt werden. 3.7 Ausnahmen sind nur unter Absprache mit dem Veranstalter erlaubt. 4 Das Team 4.1 Das Team besteht aus Mitgliedern eines Regiments, für das es antritt. 4.2 Das Team muss 24 Stunden vor dem Match feststehen und dem Veranstalter als Roster zur Verfügung stehen. Dieser veröffentlicht es im Post und kündigt es im Thread an. 4.3 Ein Roster besteht aus mindestens 15 Spielern (Ausnahmen nach Rücksprache mit dem Veranstalter möglich), inklusive einem Captain und seinem Vize. Captain und Vize sollen im Roster gekennzeichnet sein. Diese werden automatisch als mögliche Schiedsrichter eingetragen! 4.4 Im Roster sollen die folgenden Daten gegeben sein: Name; eindeutige ID. 4.5 Sollte ein Spieler ein Match spielen, der nicht im Roster steht, folgt ein Punktabzug für das jeweilige Regiment. 4.6 Es sind keine Invites erlaubt. 4.7 Internationale Spieler, die in einem internationalen, nicht deutschsprachigen Regiment sind, sind nicht erlaubt! Ausnahmen können in Einzelfällen abgesprochen werden. 4.8 Das Team muss in Kenntnis der Regeln sein und diese einhalten. 4.9 Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!
| 5 Das Match 5.1 Ein Match wird im Modus „First to 15“ bestritten. 5.2 Jedes Team muss im Match mit mindestens 8 Spielern vertreten sein. 5.3 Wenn ein Team nicht in der Lage ist, mit 8 Spielern anzutreten, darf das andere Regiment trotzdem die Mindestgrenze von 8 Mann einhalten. 5.4 Wenn beide Teams 8 oder mehr Spieler stellen, wird eine exakte Balance vorausgesetzt, d.h. beide Teams haben gleich viele Spieler auf dem Feld. 5.5 Eine Runde wird vom Schiedsrichter freigegeben. Bis zu seinem Signal haben sich alle Spieler hinter den gegebenen Linien aufzustellen. Der Schiedsrichter hat auf ein Zeichen der Captains zu warten, dass das jeweilige Team bereit ist, anzufangen. 5.6 Sobald die Runde freigegeben ist und sich die Teams im Nahkampf befinden, muss kein Time-Out mehr ausgeglichen werden. 5.7 Es wird ausschließlich im Nahkampf gekämpft, kein Schießen. 5.8 Es wird ausschließlich mit Muskete gekämpft. 5.9 Die einzige auszuwählende Einheit ist Linieninfanterie mit Muskete. Es wird keine Garde-Infanterie oder Leichte Infanterie gespielt. 5.10 Ausnahmen sind nur unter Absprache mit dem Veranstalter erlaubt. 6 Der Server 6.1 Die Server werden vom Nr13 gehostet. Es werden drei Server zur Verfügung gestellt: DGL1, DGL2, DGL3. 6.2 Auf dem Server befinden sich nur Mitglieder der Teams, die an diesem Tag auf dem Server ein Match spielen, Schiedsrichter und Zuschauer. 6.3 Zuschauer dürfen nicht ins Geschehen eingreifen und haben strikt im Zuschauer-Modus zu bleiben. 6.4 Ein Team darf so viele Spieler im Zuschauer-Modus haben wie sie wollen, solange die Mindestanzahl von 8 Kämpfern erfüllt ist. 6.5 Auf Anweisung des Schiedsrichters müssen die Zuschauer den Server verlassen. 6.6 Es wird eine vorgefertigte Groupfighting-Map (Dust, Tag) eingestellt, Modus Battle, Fraktionen nach Wahl. Eine größere Map (Dust, Morgen) steht ebenfalls zur Verfügung, falls Bedarf besteht. 6.7 Es wird ein ID-Tool genutzt, das nur eingetragene IDs mit richtigem Namen den Beitritt zu den Teams erlaubt. 6.8 Ausnahmen sind nur unter Absprache mit dem Veranstalter erlaubt.
| 7 Soziales 7.1 Respektvolles Miteinander ist erwartet, Zuwiderhandlung wird vom Schiedsrichter bestraft. 7.2 Auf den Schiedsrichter ist zu hören. 7.3 Der All-Chat ist sauber zu lassen, kein Spamming, der Schiedsrichter entscheidet eigenständig, wie weit er den Chat erlaubt. 7.4 Kein Trolling. Leichenschänden wird nach Ermessen des Schiedsrichters mit Slays oder Matchausschlüssen geahndet. 7.5 Verzögerungen sind untersagt. Kein Verlassen der Arena. Sobald der Schiedsrichter es für richtig erachtet, kann er den Rundenstart erzwingen. 8 Der Veranstalter 8.1 Der Veranstalter behält sich die folgenden Rechte vor: 8.1.1 Die Regeln können jederzeit vom Veranstalter geändert werden. Falls zeitgleich ein Match läuft, wird dies unter den zu Matchbeginn veröffentlichten Regeln zu Ende geführt. 8.1.2 Der Veranstalter kann Regimenter vom Wettbewerb ausschließen. 8.1.3 Der Veranstalter kann Spieler vom Wettbewerb ausschließen. 8.2 Der Veranstalter wird nach bestem Gewissen handeln. 8.3 Die Veranstalter sind: 8.3.1 Gerd Stegemann 8.3.2 JJ
|