La mélée
...Le Skill...
Pour ceux qui est du skill, il faut savoir au minimum parer toutes les autres techniques ne seront bonnes que pour le 1v1, si vous savez vraiment parer et que vous ne faites aucune erreur la dessus, si c'est le cas vous pouvez jouer en team play sans aucun problème, au 2eFusGre le skill n'avait pas grande importance en soit une fois que les parades étaient su, il suffisait de jouer régulièrement pour que le skill perso s'installe, si vous êtes entourés de bons joueurs vous ne pouvez que progresser. En gros au 2eFusGre on ne misait pas sur le skill car ça voudrait dire rattraper des joueurs qui jouent depuis au moins 5 ans, ce qui est trop difficile et la route est beaucoup trop longue, alors qu'il faut être efficace et rapide. En revanche si ton skill perso était évolué, il fallait ne pas être vantard et se dire très fort, mais au contraire mettre son skill au service du groupe, maintenant c'est au leader de savoir comment utilisé ses joueurs pour ça il est important d'avoir une certaine discipline et être égale avec tout les joueurs au sein du régiment, c'est pas parce qu'un gars arrive dans votre régiment et qu'il est meilleur que n'importe lequel de vos joueurs, qu'il faut lui permettre des trucs en plus.
...Le placement...
Pour ceux qui est du placement tout dépend de la stratégie de la politique et du style de jeu que vous voulez employé, au 2eFusGre comme on l'a dit précédemment on ne misait pas sur le skill donc il fallait éviter tout 1v1, donc on se battait comme des lâches, un côté poussait en supériorité numérique pendant que l'autre reculait pour occuper l'adversaire, si vous étiez isolez, il fallait essayer de fuir en attirant le plus d'ennemis sur soit en faisant ça vous faites gagner du temps à votre équipe qui peut récupérer une supériorité numérique quelque part, donc fallait être aggressif tout en restant en fuite c'est compliqué dit comme ça mais dans la pratique c'est beaucoup plus simple, ensuite en LB, nous rentrons en mélée toujours en coup du haut ou bas, pour se protéger on utilise ce qu'on appelle les parades réflexes, le faite d'arriver en coup permet de couvrir tout les copains, arriver en parade, on se protège soit c'est vrai, mais tu mets en danger ton camarade d'à côté, car tu peux laisser ton adversaire te passer et faire 2v1, donc toujours arriver en coup et non en parade.
...Le Team-Play...
Pour ceux qui est du team play le paragraphe serait trop long il y a beaucoup à dire et beaucoup de scènes à expliquer et peuvent être différente au moindre détails, si vous êtes 2 ou 3, si vous êtes sur le flanc, au centre, entre les 2, je dirais que le but du team play c'est de survivre est de laisser le temps à ceux qui poussent de faire les kills une fois que le vert apparaît il faut pas penser à tuer d'avantage mais au contraire survivre donc se grouper et continuer à pousser tous ensemble jamais seul. Je dis souvent que le kill se fais tout seul, et même si vous voulez à tout prix gagner, sur les fin de rounds attendez toujours vos potes, et acceptez le 5v1
seul les vrais comprendront