Skill-based melee zal het altijd winnen van melee gebaseerd op zelf-op-te-waarderen-niveau's of, nog erger, op timing. Omdat het voor iedereen hetzelfde is, en dus voor iedereen te behalen valt. Goed zijn in melee in NW of MM was een prestatie die iedereen kon erkennen, omdat het betekende dat je goed was in het spel. En niet gewoon een hoog level had, of net eventjes sneller wist te klik-spammen dan de ander.
Het is ook meteen de meest onrealistische manier van melee, maar hé, daarvoor is het een computerspelletje.