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Messages - Iron William

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Off Topic / Re: [DGR]-Dat Geilste Regiment (rekrutiert)
« on: August 22, 2015, 10:49:18 am »
Und mit diesen Beiträgen ist der Thread endlich am Niveau des ortes angekommen an den er gemovt wurde ;D

Nein jetzt mal ehrlich:
Ich bin pro Bever, Vorposten und Bob, die haben das alles ganz schön formuliert und meinen Eindruck von diesem Thread echt töfte wieder gegeben.
Wenn ihr echt einfach nur Spaß haben wollt liebe DGRler, dann nehmt doch den Move hierhin als Referenz für Rekrutierung. Euer Regiment scheint eine gelungene Parodie auf jedes ernst zu nehmende Regiment zu sein. Von daher:

"Vergiss nie, was Du bist, der Rest der Welt tut es auch nicht. Trage es wie ein Rüstung, dann kann Dich niemand damit verletzen."

Geilstest Zitat ever und mein Lieblings char in GoT

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Off Topic / Re: "For Honor" Medival Warfare
« on: August 22, 2015, 07:31:59 am »
Ich schau mir mal Let's Plays dazu an, wenn es dann raus ist und dann mal sehen vllt hol ichs mir ja. Aber gut aussehen tut es schonmal auch ein kurzes Video der Macher über die Spielmechanik kam gut an. Freue mich schon drauf.

Dem kann ich nur beipflichten

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Off Topic / Re: [DGR]-Dat Geilste Regiment (rekrutiert)
« on: August 22, 2015, 07:30:20 am »
Viel glück xP

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Off Topic / Re: Anime Discussion Thread
« on: August 12, 2015, 02:04:08 pm »
Do you Guys know Animes like

Kingdom, Arslan senki  und stuff like that?

My Favorites are:
Kingdom, Death note, attack on Titan, code geas, sword art online, Blue exorcist, tokyo ghoul


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Deutsches Forum / Re: Naval Action - große Boote , viele Boote, Boote.
« on: August 08, 2015, 10:09:28 am »
Grüßt euch,

der eine oder andere kennt das Spiel vielleicht schon. Naval Action wird eine Art Assassin's Creed Black Flag Open World Multiplayer werden...also mehr oder weniger.
Es gibt eine massige Auswahl an Schiffen, die im 17. und 18. Jhd die Weltmeere besegelten. Die Schiffe sind so original getreu wie nur möglich dargestellt und verfügen natürlich auch über ein paar geile Kanonen.
Nun ja die folgenden Bilder und Videos sprechen für sich
 


Haben will  *.*

aber sowas von haben will

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Off Topic / Re: Deutsche Communtiy: Moloch oder Freudenhaus
« on: August 05, 2015, 10:25:52 am »
er hat mir lediglich eine gute Information gegeben und mich weder fertig gemacht oder vernichtet oder sonstiges als das man das Wort rekt verwenden könnte aber gut...

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Deutsches Forum / Re: Das Schweigen der Deutschen Community ?
« on: August 05, 2015, 09:35:54 am »
Ich weiß nicht, warum Iron Will etwas übers Schweigen schreibt, wenn er selbst sehrselten hier vorbeiblickt.  ???

Fakt ist 100% der Bundesländer haben diese Woche Ferien (Deutschland) Und viele gehen auch bei der Hitze raus bzw. machen was anderes oder haben einfach keine Lust zu schreiben.

Außerdem sind auch viele aktive Schreiber von vor einem Jahr jetzt beruflich, etc. anderweitig beschäftigt, sodass sie kaum Zeit haben.

Die Zeit geht nunmal voran. Ich kanns auch nicht glauben, aber als ich mit NW angefangen habe waren es die Ferien zur 12. Klasse. Jetzt bin ich schon im 4. Fachsemesters meines Studiengangs.

Mir persönlich sind meine liebsten Leute aus dem Forum leider größtenteils abgehauen, deswegen schreibe ich auch kaum etwas und nehme meine Rolle als Moderator trotzdem wahr.

sehr selten ich schau jeden Tag ins Forum xD ich schreib nur nicht sehr oft.... da ist ein unterschied
mit mit schweigen meinte ich das Reden der Regimenter untereinander nicht einzelner Personen

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Deutsches Forum / Re: Das Schweigen der Deutschen Community ?
« on: August 04, 2015, 09:41:17 am »
Wenn du ein Turnier haben willst, veranstalte eins.

hätte ich gerne nur habe ich weder Server noch die Geldmittel einen Guten Server bereit zu stellen, gib mir eine Server und ich kümmere mich darum :D

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Off Topic / Re: Deutsche Communtiy: Moloch oder Freudenhaus
« on: August 04, 2015, 09:40:32 am »
Von Bergen vor Präsident :D

Ja hast eigentlich Recht nur ist es halt so das halt intern fast nichts bis seeehr wenig gemacht, und das fällt halt bei einer Kleineren Community mehr ins Gewicht...
meine Meinung nach, sollten wir nicht immer sagen was uns stört sondern einfach untereinander uns zusammenreden wie Erwachsene,.....
Dieses wir haben keinen Support für die vielen kleinen Regimenter,....  dann machen wirs so, wie wärs mit einer Liste aller deutschen Regimenter die aktiv NW Spielen, mit dem Leader sowie Co Leader und deren Steamprofil oder ts ip somit können sich die kleinen selbst zusammen reden und alles wäre übersichtlicher.....und jedes Regiment hat sich dort einzutragen mit Mann zahl leader coleader Thread etc etc  (falls es sowas noch nicht gibt) den Rest sollten die Leute selbst schaffen da dann ja der Grundstein der Kommunikation gegeben wäre, da sie sonst meiner Meinung nach einfach zu faul sind und zu wenig Eigeninitiative zeigen und somit selbst schuld wären !

soweit meine Meinung ich hoffe ihr habt es verstanden !

Mfg Iron Wiliam

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Deutsches Forum / Das Schweigen der Deutschen Community ?
« on: August 04, 2015, 09:30:02 am »
Iwie ist im Deutschen Forum nicht mehr viel los warum eigentlich ?
das Deutsche Fourm so finde ich sollte vl eigene Touniere und Events austragen und die Deutschsprachige Community besser beisammen zu halten findet ihr nicht ?

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Off Topic / Re: Bilder Battle auf Deutsch ;)
« on: July 27, 2015, 03:42:28 pm »
wtf wie kamen wir vom Musketier zum Drucker hätten wir nicht wenigstens beim Militär bleiben können xD

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The Mess Hall / Re: Re-name the user above you.
« on: July 25, 2015, 07:34:52 am »
TheColonelwhore   xD sry I didn´t got a better one  ;D

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Union / Re: United States Marine Corps.
« on: June 25, 2015, 02:10:43 pm »
Good luck Gentle man

-friendly greetings
 68th New York Volunteer Regiment  Maj Iron Willhelm

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Off Topic / Re: "For Honor" Medival Warfare
« on: June 22, 2015, 10:35:41 pm »
Für diejenigen, die wissen möchten woher William den Text hat: http://www.gamona.de/games/for-honor,vorschau-pc:article.html

aber ich habe es Zentriert und Bilder eingefügt xD nur nur stupiedes Kopieren xD

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Off Topic / "For Honor" Medival Warfare
« on: June 22, 2015, 01:49:20 pm »

FOR HONOR !!

Katanas treffen auf Langschwerter, kalter Stahl schneidet in warmes Fleisch, Soldaten fallen, Burgen brennen. For Honor war auf der E3 die wohl größte Enthüllung und Überraschung von Ubisoft, denn es kombiniert gewaltige Massenschlachten gegen K.I.-Recken mit einem sehr taktisch geprägten Vier-gegen-Vier-Multiplayer-Schwertkampf, der an Mittelalter-simulationen wie „Kingdom Come Deliverance“ erinnert, aber auch leichte MOBA-Züge trägt.





Als edler Ritter starte ich vor der mächtigen Zugbrücke des Feindes, zücke mein Langschwert und führe die Truppen in die Schlacht. Der Kampf beginnt, als K.I.-gesteuerte Infanterie das Burgtor erobert, die Brücke herunterlässt und das Kampfgeschrei die Armee des Gegners in Mark und Bein erschüttert. Ich schlage und schneide mich durch hilflose Soldaten, mehr Opfer, denn Gegner. Hebe Sie mit meinem Schild hoch und zerteile Sie in zwei Hälften, hacke Ihnen Beine, Arme und Köpfe ab. Man gebe mir etwas zu tun, eine Herausforderung.




Und die kommt schneller als gedacht, denn aktuell habe ich mit meinen Truppen nur die erste Zone, Zone A eingenommen, drei davon gibt es. Sobald die erste Welle des Feindes gefallen ist, stürme ich die erste Treppe in einem Turm hoch und bin überrascht, als sich plötzlich zwei Samurai vor mir aufbauen. In glänzender Rüstung, mit Drachen-Emblemen verziert und einem Helm, der nur Kopf und Ohren schützt, für das Gesicht ist eine stählerne Maske zuständig. Es sind echte Kontrahenten, echte Menschen und Sie führen lange, dünne Katanas, rollen auf mich zu, setzen den ersten Stich, Blut tropft auf den Boden.

 


Das Dark Souls der Multiplayer-Ära?

For Honor überträgt, ähnlich wie Dark Souls, sehr schön das Gewicht von Rüstungen und Waffen auf das Spiel. Ihr könnt euer Schwert nicht einfach kreisen lassen, als wäre es ein Tennisschläger, sondern müsst spürbar Kraft aufwenden um mit einem Langschwert zum Schlag anzusetzen. Atmosphärisch wird das durch Stöhnen untermalt, ihr spürt förmlich welche Energie euer Recke aufbringen muss.

Und auch die Animationen spiegeln das wieder, so eine Klinge von 120 Zentimetern zieht einen recht langen Bogen, bis sie den Feind trifft. Das ist essentiell zu wissen, denn die einzelnen Schwerter spielen sich sehr unterschiedlich. Das Langschwert entwickelt am meisten Kraft, trefft ihr einen Gegner am Torso, könnt ihr ihn beinahe durchschlagen. Das Katana des Samurai hingegen ist extrem scharf und dünn, es ist für schnelle Hiebe ausgerichtet. Ihr greift an, verwundet den Feind, geht wieder in Verteidigungsstellung. Genau wie in Dark Souls 3 müsst ihr den Feind erst locken, die Zielmechanik hat auch Bloodborne verwendet.

Das war es allerdings auch schon mit den Gemeinsamkeiten, denn For Honor unterscheidet zwischen drei unterschiedlichen Schwertpositionen. Ihr könnt den rechten Stick nach oben, nach links oder rechts drücken. In die Richtung, in die ihr eure Waffe haltet, blockt ihr automatisch! Es geht also sehr stark darum den nächsten Schritt des Gegners zu antizipieren, denn nur wenn ihr in die richtige Richtung blockt, also eure rechte oder linke Flanke respektive Torso bis Kopf schützt, könnt ihr Schläge abwehren.





Nicht ganz so simulastisch wie Kingdom Come, mehr auf Epik ausgelegt

For Honor spielt sich zumindest in seiner Alpha-Version nicht ganz so simulastisch wie ein War of the Vikings von Paradox oder Kingdom Come: Deliverance, sondern ist etwas mehr auf flüssige Action ausgerichtet. Aber es bietet nicht weniger Facetten, weil ihr auch die Richtung eures Angriffes mit dem Stick ausbalanciert. Dabei könnt ihr die jeweiligen Richtungen auch nur anschneiden, also beispielsweise auf halber Höhe den Hals zwischen Schulter und Kopf anvisieren.


Insgesamt fühlt sich das sehr gut an, ist aber offen gestanden deutlich schwieriger als es diese Zeilen hier vermuten lassen. Denn ihr müsst in der Hektik des Duells doch eine Menge Parameter beachten, euch ständig Gedanken machen wo der Feind eine Schwachstelle in eurer Verteidigung nutzen könnte und welche Konter effizient sind. Generell arbeitet das Spiel viel mit hilfreichen Einblendungen, auf die zu achten lohnt sich.




In einer Szene entfaltete sich beispielsweise ein halbtransparentes Schild auf dem Bildschirm, das Zeichen für die Möglichkeit einen Block zu brechen. Im Grunde ist das eine Art eingebautes Quicktime-Event und wenn ihr jetzt den richtigen Moment abpasst, dann könnt ihr den Block des Gegners durchbrechen, öffnet euch damit allerdings auch für einen Konterschlag. Interessant ist dabei auch das Rangsystem, denn ihr bekommt für den Kill eines Spielers, der ein höheres Level hat als ihr selbst, in der Regel die doppelte bis dreifache Punktzahl.

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