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Events: EU / [DL]Saturday-Conquest-Event [Miliz-Special]
« on: November 02, 2015, 03:28:14 pm »Conquest Event Regeln: Bei Verstoß gegen die unten aufgeführten Regeln, behalten sich die Administratoren des Events vor, Strafen zu verhängen. Diese sind abhängig von der Schwere des Vergehens und können von einer Verwarnung bis hin einem Ausschluss vom Event reichen. Es ist Voraussetzung für die Teilnahme am Event, die Regeln zu lesen und einzuhalten. Offiziere der teilnehmenden Regimenter haften im Rahmen dieser Regularien. |
A. Allgemeine Regeln: 1. Nur Englisch in allen Chat Kanälen. 2. Nur Offiziere dürfen den Chat benutzen. 3. Kein Spam. 4. Kein Trolling. 5. Keine Beleidigungen. 6. Vorzeitiges Verlassen des Events wird geahndet. 7. Trotz Anmeldung nicht erscheinen wird geahndet. 8. Wird die Maximale Einheitenbegrenzung überschritten, kann der Admin per Zufallsprinzip aus dieser Einheit slayen. 9. Es dürfen von einem Regiment mehr teilnehmen, als die Einheitenbegrenzung zulässt. Diese zusätzlichen Soldaten müssen jedoch bei einem Eroberungspunkt verbleiben. Die Anzahl der sich im Feld befindlichen Einheiten ist maßgebend für die Begrenzung. 10. Teamspawnpunkte dürfen belagert, jedoch nicht eingenommen werden.(Kein eindringen hinter die Sandsack Barrieren) Anmeldung und Fehlermeldungen bitte hier Larisio |
Einheiten spezifische Regeln: |
B. Linieninfanterie. (Maximal 30 pro Einheit) 1. Leitender Offizier hat auf einem Pferd zu sitzen. (Generalsklasse max. 1) 1.1. Bei Verlust des Pferdes muss der Offizier zu Fuß weiter teilnehmen. 1.2. Wird dieser Offizier getötet, übernimmt ein Offizier zu Fuß das Kommando. 1.3. Darf am Nahkampf auf dem Pferd und zu Fuß teilnehmen. 2. Weitere Offiziere zu Fuß erlaubt. (Max. 2) 2.1. Diese zusätzlichen Offiziere dürfen sich zur Aufklärung von der Formation lösen. Jedoch keinerlei Kampfhandlung tätigen. Ausnahme: Nahkampf Selbstverteidigung. 3. Formation muss eine Fahne besitzen. 3.1 Fällt der Fahnenträger, muss jemand anderes die Fahne aufheben. Solange darf diese Einheit nicht weiter vorrücken. 4. Sind alle Offiziere bei der Einheit gefallen, so muss sich die Formation zum nächsten Offizier zurückziehen. 4.1 Sind alle Offiziere gefallen, so darf Außerhalb der Formation geschossen werden. 5. Es darf sich nur in einer Kolonnen Formation schnell bewegt werden. (Mindestens 2 Reihen) 5.1. Im Rückzug darf sich ebenfalls schnell bewegt werden. 6. Es dürfen pro 6 Mann, einschließlich Offizier, 1 Jäger bei der Linie mitlaufen. 6.1. Diese Jäger müssen sich stets auf einer Flanke, nahe der Linie, befinden. 7. Das Feuern im Nahkampf ist erlaubt. Das Nachladen nicht. 8. Das gezielte schießen auf Offiziere ist verboten. 9. Kein Schießen, außerhalb der Formation. 10. Erlaubte Formationen sind Kolonne zum schnellen marschieren, Doppellinie/Dreiffachlinie und Karree zum kämpfen. Einzellinie ist nur erlaubt, wenn die Mannzahl unter 8 fällt. [close] | C. Jäger/ Leichte Infanterie (Maximal 12 pro Einheit) 1. Braucht einen Offizier. (Max. 2) 2. Fallen alle der Offiziere, müssen sich die Jäger/leichte zurückziehen. 3. Darf im Nahkampf schießen und nachladen. 4. Das gezielte schießen auf Offiziere ist erlaubt. 5. Plänkeln ist erlaubt. Schießend zurückziehen. [close] |
D. Kavallerie (Maximal 12 pro Einheit) 1. Braucht einen Offizier (Maximal 2) 2. Darf erst 2 Minuten nach Rundenstart einen Eroberungspunkt angreifen. 3. Sind alle Offiziere gefallen, muss sich die Einheit zum nächsten Offizier zurückziehen. 4. Muss sich in Enger Formation bewegen. 5. Falls Dragoner Einheit 6. : 6.1. Darf aufgesetzt schießen, muss sich jedoch zum nachladen zu einem Eroberungspunkt zurückziehen. 6.2. Abgesetzt gelten die gleichen Regeln wie für Linieninfanterie. [close] | E. Artillerie (Maximal 10, 5 pro Kanone) 1. Braucht pro Kanone 1 Offizier. 1.1 Das Sterben des Offiziers hat keine Auswirkung auf die Funktion. 2. Maximal 2 Gardisten pro Kanone. 2.1 Gardisten müssen in unmittelbarer Nähe zur Kanone bleiben. 3. Kanonen dürfen nur bei Eroberungspunkten aufgestellt, bzw benutzt werden. (Innerhalb des Verteidigungsrings) 4. Wurde der Punkt vom Gegner erobert, dann muss die Mannschaft fliehen. [close] |
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