Flying Squirrel Entertainment

Language boards => Deutsches Forum => Off Topic => Topic started by: Chainsor on June 02, 2017, 03:03:25 pm

Title: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[1.0 Released!]
Post by: Chainsor on June 02, 2017, 03:03:25 pm
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fcache%2Fimages%2Fgroups%2F1%2F21%2F20283%2Fthumb_620x2000%2Fbadges_0003_modsliver-copy-2.png&hash=d6e3f25b499a91b20747d000c1546a1f73604301) (http://www.moddb.com/groups/2015-mod-of-the-year-awards/features/editors-choice-mod-of-the-year-2015)



STAR WARS: BEAR FORCE II

FORUM (https://forums.badnamestudios.com/index.php) · STEAM (http://steamcommunity.com/groups/StarWarsBearForceII) · DISCORD (https://discord.gg/YYkD9r7) · YOUTUBE (https://www.youtube.com/channel/UCYSn5Pt6U6Aro-6_bSNWDgA) · FACEBOOK (https://www.facebook.com/badnamestudios/) · TWITTER (https://twitter.com/BadNameStudios) · TRELLO (https://trello.com/b/95P1YMvg/star-wars-bear-force-ii)



https://www.youtube.com/watch?v=jcUaLehEi4A



(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)
DEVELOPMENT TEAM

MARKO (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=230060)
MOD COORDINATOR, CODING, LEVEL DESIGN

MARK (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=230060)
MOD COORDINATOR, 3D/2D, LEVEL DESIGN

THERETOR (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=83267)
MUSIC COMPOSER & SOUND

DARTH MONGOL (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=458599)
3D & 2D

DOZHDIK
LEVEL DESIGN

A W O O 5 6 7 0 9
3D

Previously active
EXIMA (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=354185)
MOD COORDINATOR, 3D, 2D

_SEBASTIAN_ (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=29102)
CODING

VELORN
LEVEL DESIGN

GAZERBEAM
LEVEL DESIGN

SPITFIREBOY
3D

KINGHAAS
3D

ESTOGAMO (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=342534)
LEVEL DESIGN

CRUOR VOLT (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=229218)
3D & 2D

PEPPE019 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=32800)
3D, 2D & ANIMATIONS

KRAFTER (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=161296)
CODING & SCRIPTING

NEGAST (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=52778)
3D, 2D & LEVEL DESIGN

COMRADE TEMUZU (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=17701)
LEVEL DESIGN

KTANJEL (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=446914)
3D & 2D

SLYTACULAR (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=57717)
3D & 2D

LIONSTRONG (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=363847)
3D & 2D

GOTHIC KNIGHT (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=4364)
3D & 2D

USAMA EZZADIN
3D & 2D

KICKING JOUB (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=248700)
LEVEL DESIGN

ALPHA (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=193424)
LEVEL DESIGN

LOLMAN1C (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=203515)
LEVEL DESIGN

ILLUMINATI (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=94581)
CODING

BELENDOR/EFE KARACAR (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=95084)
2D, AI CODING, ANIMATIONS

SYNTHLYN-X (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=430181)
3D, ANIMATIONS & RIGGING

SJANA WILGANI
2D

WEREN (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=7767)
3D, ENVIRONMENT & CHARACTERS

YABACK (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=237783)
LEVEL DESIGN
[close]

CONTRIBUTORS
Spoiler
TONY (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=240634)
WRITING

REUS (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=140741)
MODDB LAYOUT, AUDIO

JAAKKO (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=20450)
3D & ENVIRONMENT

SIONFEL (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=42714)
3D & ENVIRONMENT

AGENT JACK BAUER
3D, ENVIRONMENT & ANIMATIONS

ARTIZAN (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=11386)
3D & 2D

AUSTRO (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=135554)
3D & 2D

BARF (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=31016)
3D & 2D

BENDIK (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=371405)
3D & 2D

GREENSTALKER (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=436243)
3D & 2D

NEMERIUS (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=12937)
3D & 2D

TEUN (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=137646)
LEVEL DESIGN

TINTIN (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=112672)
2D

LE FABULOUS UNICORN (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=137736)
2D

LIMIK/EARENDIL (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=500132)
CODING

DARTHKILLER454 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=213366)
AI

MATTHEW VANSTON (https://www.facebook.com/matthew.vanston.3)
Voice Acting

MOXENIAL
Voice Acting

NEVER NOT NINJA (https://www.castingcall.club/m/nevernotninja)
Voice Acting

THE INVISIBLE DAVIS (https://www.youtube.com/c/TheInvisibleDavis)
Voice Acting

FORREST MCGILVRAY (https://www.castingcall.club/m/forrest)
Voice Acting

[close]
CREDITS
Spoiler
Wolfstar (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=84677) for his module system.

La Grandmaster (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=181512) for his menu fog and answering many of our questions.

Scar (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=175864) for this beautiful thread format.

Gokiller (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=130872) for his scenes.

Highlander (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=7370) for creating an amazing mod and allowing us to continue his project.

DanyEle (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=101730) for creating the amazing 0.32 version and allowing us to continue the project.

dariel (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=38289) for his Star Wars EU OSP.

minnakodunum (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=94349) for his Kill-Assist-System.

Gotha (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=59297) for his scripting and developing the awesome Adimi Tools.

Karantukki (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=176438) for his models, textures and scenes.

Apocalipto (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=120985) for his models and textures.

Lastman (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=120985) for his scenes.

Call to Arms Community for their continued support of the mod.

r/mountandblade for their continued support of the mod.

Rome at War development team for their help with the inventory system.

Mount&Blade Modding Discord for answering all of our boring questions.

Barf for his Mandalorian, clone and droid models.

Slypear, for providing awesome sound resources.

Faradon for his lightsaber models.

NPC99 and Silen for their help with collisions.

Badabam, Star Wars, Conquest and Pizzetta for sound effects.

Shredzorz for the Westar pistols, a space ship and coding support.

Arch3r for his Invasion OSP.

Artizan for creating two blasters.

Ma?cel for a Sith helmet.

Longshaft, Patta, nemeruis and Nordwolf for their scenes.

ThaneWulfgharn (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=50728) for his Vibroblade model.

Lux (http://url=http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=28349) & Arkonne Assault for letting us use some stuff.

Artizan, Matthieu & Galactic Voyage for allowing us to use their music.

Vornne (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=39923) for his Admin Enhancement modification (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118243.msg2855128.html#msg2855128).

Rigadoon for his Kashyyyk models.

Captain Tributon (https://sketchfab.com/doctor10) for his models.

dr.lowpol for his TX-130 model.

Janus (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=3278) for his installer script.
[close]
COMMUNITY TEAM
Spoiler
Community Management
Mark
Ianitori
MatiasHogden
Owen
Axwen

Community Administration
Sleekphantom
Akreal
Cleric
Dredd
Torkell

Gameserver Administration
Leinand
Neyth
Shin
Swatosj
Echo

[close]

(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)
OUR GOAL

Star Wars: Bear Force II was originally a project first developed by Highlander, then by DanyEle for Mount&Blade: Warband.

In 2015. the current development team, which is headed by Marko and Exima, took over development. Our vision was and is clear - to make an immersive, fun and technically advanced Multiplayer mod. Bear Force II currently offers you the only real shooter experience on Warband, combined with preserved melee combat and fantastic force powers for the melee users. In September 2017. the development was continued by Mark and goes on to date.

We hope you will enjoy the mod as much as we enjoyed making it. See you on the battlefield!


FEATURES AND FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  • 6 factions and over 30 unique classes
  • Jedi and Sith, force powers(Jump, Teleport, Lightning, Counter and more)
  • Immersive Star Wars setting on more than 70 maps
  • All kinds of lightsabers in many colours, including double-bladed ones
  • Fully automatic, complex shooting system with over 40 weapons, different aiming modes, hit feedback
  • Jetpacks!
  • Grenades, smoke grenades, detonation packs, rocket launchers
  • Medics and healing
"How can I help?"
Spread the word about this modification! Wear one of our signatures, stay active on our forum page, tells your friends about this modification and link them this page. Suggestions regarding future features are also more than welcome!

"When are players active on this mod?"
We have public events held every Friday, Saturday at 8pm GMT(EU) and every Friday, Saturday and Sunday at 6pm EST(NA).

"I'd like to join the development team, I offer X."
Please send me a Private Message, we are always looking for new content creators!

"Will there be Speeders?"
Who knows? Potentially in future updates!


DISCLAIMER

Ownership
All the resources used in this game are property of the Bear Force II development team and their creators. No one is allowed to use them unless he's been given our written permission. All the third-party references appearing in this mod are property of their owners. No copyright infringement intended.

Modification Information
Mod List Info
Name: Star Wars: Bear Force II
Version: 1.0
Game Version: 1.174
Category: Science Fiction
Short Info: A popular Star Wars Multiplayer mod.
Mode: Multiplayer
Languages: English
[close]
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)
GET BEAR FORCE II!

Download Full Client

Steam Workshop (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1661605287)

- Non Steam version can be found on our Discord and on the workshop link  -


Source Code Git(as of 0.92)

Multiplayer (https://gitlab.com/bearforceii/multiplayer)

Singleplayer (https://gitlab.com/bearforceii/singleplayer)


USEFUL LINKS

ModDB Page (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii)

Events and Tournaments Board (https://forums.badnamestudios.com/index.php?board=3.0)

Mod: Star Wars Conquest (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)

(https://oasis-hosting.net/images/logo-black.png) (https://oasis-hosting.net/)


(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FRancorPit.jpg&hash=79a29f808082623b4d982b2cfffeb87cad03179a) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2F2016-01-18_00007.jpg&hash=31897694c4afd5d46c68c526cff5cb36c1ddf7b8) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FMwHQqno.jpg&hash=c6f7804e83283cc31e45ac2a7056e9e8bdcc2a03) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2Fdaniel-darusenkov-2016-09-21.jpg&hash=e9877f9ef4d52f6d29a1866eb7cdee846f72f3d7)

(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FDnsR_Rifle.png&hash=b036334af3f28f12b19461f68520f5f324940b9d) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FLD-1_Sniper.png&hash=966b6f1667524a5cc2bb5592b832dfa629bc06e2) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FE-11.png&hash=8a7fba899987a4dfeb74c097ea8be11972275aec) (https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F22%2F21855%2FIMG_23042016_174033.png&hash=e94fa35cc1a089f2c12cdfa9e9369896216eea62)

Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.72 Released!]
Post by: Chainsor on June 02, 2017, 03:06:23 pm
N' Guten!

Mein Name ist Chainsor und ich bin Teammitglied des Entwicklerteams am besagten Mod Bear Force II.
Im Laufe der Zeit werden wir zudem den Mod nun auch an die Deutsche Community anpassen und einiges übersetzen.

Wenn es irgendwelche Fragen von der Deutschen Community aus gibt, stehe ich euch gerne zur Verfügung!
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.72 Released!]
Post by: Chainsor on August 03, 2017, 05:04:35 pm
Vor zwei Tagen ist der neue Development Blog auf der Moddb Seite erschien. In diesem Blog ist unter anderem das Erscheinungsdatum der neuen Version 0.8 angegeben und neue features für die kommende Version gezeigt.

Wenn ihr Lust und Interesse habt, den Blog mal durchzulesen, dann könnt ihr das gerne tun: Bear Force II Development Blog 13 - 0.8 Release Date And New Features (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii/news/bear-force-ii-development-blog-13-08-release-date-and-new-features)

Ich würde mich freuen neue Gesichter bei den kommenden Events zu sehen. Bad Name Studios - Star Wars Bear Force II Forum (http://forums.badnamestudios.com/index.php)

Bei irgendwelchen Fragen könnt ihr euch gerne bei mir melden.

Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.72 Released!]
Post by: Freestyler on August 05, 2017, 03:46:54 pm
Es wird so viel lieber darin gesteckt warum? Sollte ihr euch nicht lieber auf doe Entwicklung für bannerlords oder so vorbereiten?

(Ich bin ein ganz dieser mod aber habt ihr keine angst das die Arbeit überhaupt net mehr bewundert werden kann?)
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.8 Released!]
Post by: Chainsor on August 05, 2017, 07:40:22 pm
 :DWir wollen einfach, dass die Leute die die Modifikation spielen, Spaß haben. Natürlich haben wir auch bedenken, dass die Arbeit, welches das Team macht, nicht "bewundert" wird, wie du es verfasst hast. In Bear Force II wird noch so lange Arbeit rein gesteckt, bis Bannerlord raus kommt. Wieso wir das tun? Weil wir bereits an der Arbeit für die Bannerlord Modifikation sind. Wir hoffen auf jedenfall, dass nun mehrere Spieler wieder auf die Mod aufmerksam werden, sodass die Events noch mehr Spaß machen. Da wir nun auch Conquest spielen, was super klappt, gibt es noch mehr Spaß, als zu den Battle oder Siege Events zuvor.

Bevor ich es vergesse: Am Donnerstag ist die neue Version auf die Server gekommen! Gestern gab es schon das erste Event und heute wird es wieder eins geben. Den Download Link habe ich oben im Thread geschrieben.



UPDATE

Vor einigen Tagen ist ein neues Update für Bear Force II erschienen. Nach einigen Patches/Versionen ist jetzt 0.9 herausgekommen.

Unter anderem sind zwei neue Fraktionen dazu gekommen. Einer der beiden neuen Fraktionen ist die "Old Republic". Dazu auch neue Waffen. Die andere Fraktion ist "The Siths". Auch für die gibt es neue Waffen. Ebenfalls kann man bei jeder Fraktion nun "Padawans" spielen. Sie sind schlechter als die gewöhnlichen Jedi's, aber haben auch was drauf. Zu dem Update sind natürlich auch neue Maps dazu gekommen. Am besten sollte man sich selber einen Eindruck von der neuen Version machen, bevor ich hier zu viel Erzähle. Jeden Mittwoch, Freitag und Samstag sind von 21.00 Uhr -22.00 Uhr Events.

Ich hoffe, dass ich bald neue Spieler auf dem Schlachtfeld begegne.
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.92 Released!]
Post by: Chainsor on March 10, 2018, 10:15:58 pm
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.indiedb.com%2Fimages%2Farticles%2F1%2F134%2F133261%2Fauto%2Ffirma3l.png&hash=376ff5169892b9e2ea76633f81cd9bbf22116ec5)

Werde in Zukunft mehrere Post sozusagen als Developer Blog machen. Dem entsprechend werde ich wahrscheinlich auch öfters Double Posts machen.


Durch neue Versionen gibt es immer auch mal Bugs. Dem entsprechend ist heute die 0.92 Version erschienen. Bug Fixes im Allgemeinen und bei den Waffen.



Update 0.92:




Update 0.9:

Neue Sachen:

Senat Commando für die Republik
Eine neue Waffe: Senat Commando Pike
Neue Einheitenklassen: Jedi Padawan und Sith Lehrling

Senat Truppen:

Die Senat Truppen findet man, wie gesagt, bei der Republik. Es gibt zwei verschiedene Senats Einheiten. Ein mal den Offizier, den man bei "ARC-Trooper" finden kann und den klassischen Soldat, den man bei "Clone Trooper" im Spiel findet. Zu den Senat Truppen wurde ebenfalls ein neues Schild in das Spiel gebracht und die, wie ebenfalls erwähnt, Senat Commando Pike. Die Waffe kann fast jede Einheit bei der Republik benutzen. Wie sie funktioniert muss man selber herausfinden.

Jedi Padawan und Sith Lehrling:

Der Jedi Padawan und der Sith Lehrling sind zwei neue Einheitenklassen im Spiel und sind im Event als "Spezialisten" zu sehen. Diese Klassen wurden zu jeder Fraktion im Spiel hinzugefügt. Die beiden Klassen funktionieren wie die normalen Jedi's und Sith's im Spiel. Jedoch sind diese Schwächer mit Ausnahmen. Wie sie im Endeffekt sind, muss man selber herausfinden.

Bug Fixes:


Allgemeine Änderungen vor der Version 0.9:

Neues:


Spiel lastiges:



Visuelle Sachen:


Alle Änderungen kann man noch mal in Englisch auf der ModDB Seite (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii) durchlesen.



(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)
BEAR FORCE II JETZT RUNTERLADEN!

Download Full Client 0.92

Mirror 1 - ModDB (.exe) (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii/downloads/bf-ii-092)

Mirror 2 - Mediafire (.rar) (http://www.mediafire.com/file/ghd531ka0zpugws/BF_II_0.72.rar) [Outdated]


Download Source Code

Mirror 1 - Dropbox (https://www.dropbox.com/s/2lpccwtxsoj7qnf/%20Module%20Systems%20-%20Code.rar) [Outdated]

Mirror 2 - Mega.co.nz (https://mega.co.nz/#!os91XBCZ!KS3np07F62Lnc1ydEXTMBVfA0pwjdoMig5aOBywwddk) [Outdated]


HILFREICHE LINKS

ModDB Page (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii)

Clan Section Board (http://forums.badnamestudios.com/index.php?board=23.0)

Events and Tournaments Board (http://forums.badnamestudios.com/index.php?board=24.0)

Mod: Star Wars Conquest (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.92 Released!]
Post by: Von Bergen on March 14, 2018, 10:41:10 am
Viel Erfolg mit Mod und Thread :D
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[0.92 Released!]
Post by: Chainsor on June 12, 2018, 06:32:44 pm
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.indiedb.com%2Fimages%2Farticles%2F1%2F134%2F133261%2Fauto%2Ffirma3l.png&hash=376ff5169892b9e2ea76633f81cd9bbf22116ec5)



Singleplayer Update 1.0

Bevorstehendes Neues:




Einleitung:

Im bevorstehenden Bear Force II 1.0 Patch wird der lang erwartete Singleplayer Modus mit einer anderen Versionen Nummer herausgebracht. Wir haben vor, den Mulitplayer und den Singleplayer in zwei verschiedene Module zu machen, um den Singleplayer stehts zu optimieren.
Die erste Veröffentlichung des Singleplayers wird natürlich einzigartige Spielelemente mit sich bringen, aber unser erstes Ziel ist einfach: Einen stabilen Singleplayer Modus mit den Multiplayer Einzelheiten und einige Einzelheiten die es im Multiplayer nicht gibt, die Nebenfraktionen.



Nebenfraktionen:

Man kann natürlich kein Star Wars ohne den Jedi und den Sith Orden machen. Wir hatten nicht vor, einzelne Einheiten in die Hauptfraktionen hinzufügen. Deswegen hatten wir vor, eine eigene Fraktion für die beiden Orden zu erstellen.

Der Jedi Orden und der Sith Orden bekommen beide eine eigene Karten, bzw. besitze bereits eine. D.h. sie haben beide einen eigenen "Standpunkt". Da natürlich einiges, wie oben genannt, auch aus dem Multiplayer genommen wird, werden die Jedis den Jedi Tempel auf Coruscant als Standpunkt erhalten und die Siths den Moraband Tempel erhalten.

Man hat nicht von Anfang an in der Kampagne die Chance eine der beiden Fraktionen zu joinen. Dies sollte man aus dem Mount and Blade: Warband Singleplayer kennen. Man muss sich erst bei den führenden Mitgliedern der einzelnen Fraktionen beweisen. Dafür haben wir ein System. Für jede Tat, die man gegen die anderen Fraktion macht, bekommt man Ansehen bzw. man kann sich durch diese beweisen. Wenn man sich genug gezeigt hat und man würdig ist, eines der beiden Fraktionen zu joinen, wird man in der Lage sein beizutreten.
Wenn man einmal dem Jedi Orden oder dem Sith Orden beigetreten ist, wird man Zugriff auf einzigartige Gegenstände, wie Lichtschwerter oder die verschiedenen Machtstärken, und viele andere Möglichkeiten bekommen. Umso mehr man mit dem Lichtschwert im Kampf übt, desto besser werden die Fertigkeiten des Characters. Nach Zeit und Training wird man in der Lage sein immer mehr Macht frei zu schalten um immer etwas neues zu haben.



Macht- und Schießsystem im Singleplayer:

Da das Macht- und Schießsystem in Bear Force komplex ist und da die Bots nicht zum Teil reagieren, wie sie reagieren sollen, ist einer unser Coder, Darthkiller, dabei, die Bots so zu optimieren, als wenn sie Spieler wären.

Das Machtsystem ist im allgemeinen bisschen mehr einzigartig und anders zu anderen Modulen, als das Schießsystem. Wir sind dabei, dass sogar die AI in der Lage ist, dass diese die Macht benutzen können. Klingt komisch, ist es auch! Es ist etwas schwieriger so etwas zu machen, deswegen wird dies wahrscheinlich in weiteren Patches dazu kommen.



Einzigartige 3D Szenen:

Bear Force II ist ebenfalls für die zahlreichen 3D Szenen im Multiplayer bekannt. Da man die Multiplayer Szenen nicht in den Singleplayer laden kann, da es verschiedene Ordner sind, wurden einige Szenen in 3D erstellt, um auch im Singleplayer davon zu profitieren. Das heißt, dass wir so viele 3D Szenen wie möglich im Singleplayer verwenden werden und wir werden 1-2 weitere im laufe der Zeit hinzufügen.

Wir sind momentan dabei eine 3D Modell Szene für den Sith Tempel zu machen. Man kann ein Bild unten sehen. Die Karte ist noch nicht fertig.

Spoiler
(https://media.moddb.com/images/members/4/3624/3623226/profile/CIS_ship_inside7.JPG)
[close]



Kampagnen Karte:

Da wir wahrscheinlich weniger Standorte haben, als das Native Modul, ist die Kampagne militärisch ausgelegt. Die Spielfiguren bzw. die Gruppen können nur bestimmte wegen nehmen um von Standort zu Standort zu kommen (auch bekannt als Hyperraumrouten). All diese Wege werden geradlinig sein. Um den Weg etwas schöner zu machen, sind an den Seiten der Wege Art Wolken, welche bislang noch nicht gemacht wurden und die Wälder werden von Asteroiden Felder ersetzt.

Zu diesem Zeitpunkt sind wir voll dabei und die Karte wird weiterhin entwickelt, wo wir ebenfalls auch noch herum experimentieren. Das heißt, dass wir bis jetzt erst mal nichts zeigen, da noch einiges geändert werden kann.

Hier einige Bilder dazu:

Spoiler
(https://media.moddb.com/images/members/4/3624/3623226/profile/cis_ship2.JPG)
[close]

Spoiler
(https://media.moddb.com/images/members/4/3624/3623226/profile/rep_ship.JPG)
[close]



Allgemeine Änderungen und Neues:

Spieltechnisches:


Sehenswertes:




Alle Änderungen kann man noch mal in Englisch auf der ModDB Seite (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii) durchlesen.



(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffarm6.static.flickr.com%2F5188%2F5620582193_07207bc789_o.png&hash=d3f6feb1a44efb55afe9e8b7116220406a7e5687)
BEAR FORCE II JETZT HERUNTERLADEN!

Download Full Client 0.92

Mirror 1 - ModDB (.exe) (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii/downloads/bf-ii-092)

Mirror 2 - Mediafire (.rar) (http://www.mediafire.com/file/ghd531ka0zpugws/BF_II_0.72.rar) [Outdated]


Download Source Code

Mirror 1 - Dropbox (https://www.dropbox.com/s/2lpccwtxsoj7qnf/%20Module%20Systems%20-%20Code.rar) [Outdated]

Mirror 2 - Mega.co.nz (https://mega.co.nz/#!os91XBCZ!KS3np07F62Lnc1ydEXTMBVfA0pwjdoMig5aOBywwddk) [Outdated]


HILFREICHE LINKS

ModDB Page (http://www.moddb.com/mods/star-wars-bear-force-ii)

Clan Section Board (http://forums.badnamestudios.com/index.php?board=23.0)

Events and Tournaments Board (http://forums.badnamestudios.com/index.php?board=24.0)

Mod: Star Wars Conquest (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)
Title: Re: [WB][M] SW: Bear Force II - Zurück im Geschäft[1.0 Released!]
Post by: Chainsor on May 05, 2019, 11:06:53 pm
Jo, neue Version raus. Gibt auch wieder Events mit einer recht guten Anzahl an Spielern. Post wurde aufn neusten Stand gebracht. War zu faul den Thread ins Deutsche zu übersetzen.