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Messages - genie

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Forum Français / Re: Toria : un jeu pour rôlistes (MMOTrueRPG)
« on: April 18, 2017, 07:35:43 pm »
Salut salut !
Grosse news puisque la date pour la sortie de la bêta FERMÉE (accès limité) a été annoncée elle est prévue pour le 12/07/2017 !

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Discussions Publiques / Re: Poutine, vodka et l'avenue Nevski
« on: March 12, 2017, 12:36:46 pm »
Comme je suis pas dans une ville où il y a une ambassade de la Russie, j'ai dû passé par une agence donc mon visa m'a coûté bien cher alors que si tu te déplaces toi même le prix est raisonnable je crois. Surtout que j'ai pris le service expresse etc ...

Tu choisis la durée de ton visa, mais si tu prévois de te déplacer dans plusieurs villes ils vont te demander le parcours que tu vas faire.
Et au-delà de 1 mois aussi il te demande je crois.
Ah et par contre si ta couleur de peau n'est pas blanche tu peux avoir quelques problèmes pour l'obtention du visa, ou même en Russie directement ...

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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: March 07, 2017, 07:49:27 pm »
Petit up pour dire qu'il y aura un podcast en live sur le Discord et où vous pourrez interagir. C'est ce soir à 20h30 :)
Il sera bien sûr enregistré pour le réécouter :)

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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: March 06, 2017, 10:52:01 am »
Salut :) Merci pour ta réaction et ce serait vraiment super si tu pouvais en parler autour de toi :)

Alors non c'est pas confidentiel comme projet, seulement méconnu ^^ pour le forum, en effet il est devenu inactif parce que maintenant tout se passe sur le Discord, où tu peux directement parler avec les développeurs du jeu :)

Pour ce qui est de la communication, c'est tout à fait vrai, ils sont un peu en retard sur ce point ^^ MAIS ils ont apparemment décidé de changer ça, et ils se lancent dans le podcast pour parler du jeu.

Si tout ce passe bien, le premier live se fera demain soir c-à-d mardi 07 mars 2017 sur le Discord où on pourra poser nos questions en live (podcast enregistré donc le replay sera disponible). Et si tout se passe bien, on aura du coup un podcast régulièrement. Donc niveau communication, normalement ça devrait évoluer !

Concrètement oui, c'est plutôt vivant (encore une fois sur le Discord) j'ai pu par exemple parler hier avec le level designer et le game designer (de tout et n'importe quoi) de vive voix ^^ .

Pour ce qui est du jeu (je suis pas du tout à l'aise dans ce domaine là donc ça va pas être très précis), ils ont dû changé le mode de fonctionnement pour le développement du jeu, grâce au recrutement d'un nouveau codeur, ils ont pu faire un UP graphique mais le plus important, c'est que désormais, ils peuvent développer en même temps que des gens jouent sur le serveur. Du coup ils doivent reprendre ce qu'ils avaient déjà fait (mais si j'ai bien compris, suffit de faire un copier coller donc ça devrait aller rapidement).
Pour résumer, avec leur nouveau système de codage, ils doivent refaire des choses qu'ils avaient déjà fait, mais sur la durée ça leur permettra d'avancer plus rapidement.

Ils ont choisi un système pour la bêta fermée, c'est de d'abord ouvrir une première version qui se passera dans la taverne et donc on pourra jouer pendant que ça continue de faire évoluer la map à côté, une deuxième version pour la ville puis une troisième version pour la presqu'île
Puis la bêta ouverte se fera pour la sortie de l'île entière.

Sans donner de date, ils sont d'après eux assez proche de sortir la première version de la bêta fermée.

Il existe une autre vidéo du jeu que tu peux retrouver sur leur chaîne Youtube Ratel Studio, mais qui ne montre pas grand chose

Avec plaisir :)

PS : je pose la dernière " News " sortie début mars qui reprend ce que je viens de dire
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Des nouvelles
Un nouveau codeur (mais pas que) Greg aka Aqamad nous a rejoint.

Codeur, rôliste et plein de talent, il nous apporte bien entendu de belles lignes de code, mais ce n’est pas l’essentiel, il a surtout ce dernier mois, restructuré en profondeur nos méthodes de développement.
Cette refonte va nous occuper tout le premier trimestre 2017 mais elle va permettre ensuite d’aller beaucoup plus vite.

Greg a inclus les éléments suivants :
•   Un versioning poussé de Toria
•   Un launcher pour le client
•   Une intégration modulaire des systèmes et des assets.

Avec cette façon de procéder, nous pourrons ouvrir une partie de la bêta tout en travaillant dessus, un vrai gain de temps pour l’équipe et les joueurs.

En parallèle de la refonte du code, nous faisons la même chose pour nos graphismes.
Pour l’instant nous avions un patchwork de style, à présent nous allons vers un style défini (et pour être franc plus beau). Cela va aussi faciliter le travail des level designers et préparer en amont le « House building » pour les joueurs.

Une fois le code et les graphismes en place (prévu pour la fin de ce mois-ci), le level design reprendra et ils essayeront suivant la charge de travail de vous publier des screenshots de la carte.

Jusqu’ici la communication autour du jeu était très sporadique, nous aimerions vous faire partager beaucoup plus de choses, notre objectif pour le trimestre à venir va être de vous montrer régulièrement nos avancées.


La béta
•   Mode d’accès
L’équipe avait plusieurs idées pour accélérer l’ouverture de la béta. Nous allons tester le model suivant :
Béta fermée Prépont
Phase 1 : La taverne
Phase 2 : La ville entière
Phase 3 : la presqu’île

Béta ouverte : L’île de Prépont (la carte complète)

•   Date
C’est la question qui revient le plus souvent : « et vous ouvrez quand ? » 
La vitesse de développement de Toria dépend de son équipe et de son financement (qui est pour le moment sur des fonds propres), c’est pourquoi nous ne ferons plus d’annonce concernant la date de la bêta, sauf quand nous serons certains à 100% de pouvoir tenir la date annoncée.
Nous sommes vraiment proches de pouvoir ouvrir le serveur, mais comme dans tous les projets c’est les 10 pourcent restants qui sont les plus difficiles et les plus longs à finaliser.

Jusqu’ici la communication autour du jeu était très sporadique, nous aimerions vous faire partager beaucoup plus de choses, notre objectif pour le trimestre à venir va être de vous montrer régulièrement nos avancées.

•   Nous aidez
Pour l’instant nous avons surtout besoin de nous faire connaitre, donc si vous aimez le projet Toria parlez-en autour de vous et partagez la page facebook. Si vous avez des idées pour nous aider, des questions ou tout simplement si vous voulez venir discuter avec l’équipe, n’hésitez pas à venir sur notre Discord :
https://discord.gg/rKyW9RA
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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: March 02, 2017, 10:41:35 pm »
Petite vidéo question / réponse qui date un peu mais qui reste intéressante.



Et je vous copie colle ce qui a été dit sur le système de pêche :

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Si pour votre personnage la pêche ne sert qu’à se dépanner pour manger, vous prendrez la première canne qui vient, le premier point d’eau que vous trouverez et vous aurez une chance de sortir du poisson pour votre repas.
Par contre, si votre personnage prend le métier « Pêcheur », vous pourrez sélectionner avec soin votre canne, votre crochet et vos appâts, le bon endroit pour pêcher et le bon moment.
Vous aurez alors la possibilité de sortir des poissons, plus gros ou plus rares (qui seront aussi plus rentables à la revente).
Au niveau du Gameplay, plus le poisson sera combatif et/ou gros et plus il vous faudra avoir une compétence de pêche élevée. (et du bon matériel)
Pour la bêta seule la canne à pêche sera disponible, ainsi qu’une 10 ene de poissons différents, ensuite arriverons les filets et les nasses.
Lors de chaque nouvelle mise à jour nous rajouterons des poissons (une 10ene en moyenne) de façon à avoir assez de variété pour que le joueur qui a choisi ce métier ne s’ennuie jamais.

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Discussions Publiques / Re: Poutine, vodka et l'avenue Nevski
« on: March 02, 2017, 07:19:09 pm »
Pour la Russie, il faut une invitation et un Voucher de la part d'un hôtel mais c'est pas difficile à obtenir :)

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Discussions Publiques / Re: Poutine, vodka et l'avenue Nevski
« on: March 01, 2017, 10:38:20 am »
Ouais seulement à Saint-Pétersbourg mais j'ai vu pas mal de chose (églises, cathédrales, les métro etc) j'y suis resté 8 jours :)

C'est un peu tendax en Russie, si tu veux visiter plusieurs villes il faut faire un programme de ton voyage avant d'obtenir ton visa, enfin une grosse galère quoi :)

Merci :)
Ah et j'ai aussi vu l'arc de triomphe de Narva en l'honneur de la victoire contre Napoléon mais j'ai pas pu prendre de photo, j'étais en voiture :)

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Discussions Publiques / Poutine, vodka et l'avenue Nevski
« on: February 27, 2017, 07:33:31 pm »
Zdrasvouitié
Vous l'avez sans doute compris, je suis parti quelques jours en Russie à Saint-Pétersbourg

Bref osef de ma vie, j'ai visité des musés etc ... Et donc je vous présente quelques photos prises (désolé pour la qualité) en rapport avec les guerres napoléoniennes.

Au musée de l'Ermitage

Alexandre I er



François I er



Frederick William III



Portraits de généraux, soldats etc ... (il y en a beaucoup plus que ça)



La bataille de Borodino




La traversée de la Berezina (On voit rien je sais)



A la forteresse Pierre & Paul



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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: December 15, 2016, 11:31:32 am »
Allez, un petit up pour montrer une petite vidéo sur le preview de crafting d'arme.

La chose importante à retenir, c'est l'infinité de combinaison possible selon les matériaux et avec les différents éléments de l'arme (+ 2 millions rien que pour les épées)




En vous souhaitant de bonnes fêtes de Noël :)

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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: August 24, 2016, 06:53:26 pm »
C'est marrant que celui qui dit ça porte le nom de " Ragnarr " et a une photo de Travis Fimmel en photo de profil ? :p Qui nous dit que tu travailles pas pour la chaîne History ? x)

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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: August 23, 2016, 09:52:14 pm »
Je dois te remercier Nevra ? Pour la bande de troll qui pollue mon beau topic ? x)

Surtout qu'on me dit ça à chacun de mes posts tous les 6 mois ! Bravo l'imagination les gars !

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Forum Français / Re: Toria MMOTrueRPG
« on: August 21, 2016, 09:11:23 pm »
Merci pour l'accueil je pensais pas que ça plairait autant :) (et oui 5 personnes c'est déjà plus qu'espéré) ^^

Je uperai régulièrement le topic pour donner des informations :)
Pour ceux qui veulent suivre le projet à fond, je vous conseil de vous inscrire sur le forum (même s'il n'est pas très actif, on y trouve beaucoup d'informations).

@Sinjide j'ai accès à l'alpha fermée, et tu contrôles une femme à poil ;) Et dans la création des perso tu pourras choisir ton tour de poitrine x)

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Forum Français / Toria : un jeu pour rôlistes (MMOTrueRPG)
« on: August 21, 2016, 06:42:34 pm »
Yop, j'ai hésité un peu à faire un topic sur ce forum mais je me dis qu'au fond. Sur NW, on joue de manière " Semi-RP " alors il y a peut être dans le nid de la communauté des joueurs de jdr. Et bien pour ces joueurs là, je souhaiterais présenter un jeu fait par des fans de jdr et pour les fans de jdr.
C'est un jeu que je suis depuis plus d'un an, il est facile de parler avec le staff qui est disponible et plutôt cool :)


Je vous présente Toria un MMOTRPG. Et non il n'y a pas de faute de frappe, les développeurs utilisent le terme MMOTRPG car ils définissent leur jeu comme un Massively Multiplayer Online TRUE Role-Playing Game. Ils n'ont pas réellement la prétention d'inventer un nouveau genre mais c'est une questions qu'ils se posent quand ils définissent leur jeu.En effet, ils souhaitent faire un jeu totalement RP, un jeu qui symbolise un petit peu le JDR sur table.

Ce jeu est développé par un petit studio indépendant français de 10 personnes, il s'agit de Ratel Studio, le développement du jeu se fait sur leur temps libre.

Le jeu se passe dans un univers médiéval fantastique et a donc pour but que le joueur joue de façon totalement RP. Pas de place pour des discussions sur le dernier match de foot ou autre, vous incarnez votre personnage. Par exemple, dans le jeu, votre sac ne pourra contenir que des objets qui peuvent réellement être contenu dans un sac (pas 50 épées bâtardes différentes). C'est un univers fantastique, donc il y a bel et bien de la magie mais cela reste un " phénomène rare ". C'est leur univers propre à eux, inspiré d'autres bien sûr mais il leur est propre. Une version papier du jeu existe (introuvable, elle n'est jamais sortie).

Vous voulez ouvrir votre taverne ? Faites un prêt à la guilde des marchands !
Vous voulez vendre du chien en faisant croire que c'est du cochon ? Commencez à préparez vos arguments de ventes !
Vous voulez braquer les petits aventuriers du coin ? Préparez une embuscade !
Vous voulez cacher le meurtre de votre femme ? Creusez un trou et fourrez la à l'intérieur !
Vous voulez vous balader à poil car vous êtes un druide en communion avec la nature ? Ôtez simplement vos vêtements (euh peut être pas dans le centre ville x) !
Vous voulez prendre la place du commandant de la garde ? Commanditez son assassinat !
Vous voulez avoir une épée avec écrit " Loïs " sur la lame ? Munissez-vous de vos pièces d'or et commandez-en une au forgeron du coin !
Vous voulez cacher votre réelle identité ? Donnez simplement un faux nom !
Vous voulez rester cloîtrer chez vous à écrire des livres sur la chasse, la magie, le sexe ? Achetez un bon tonneau de bière et préparez votre plume !


" Quelques spécificités de Toria :

Personnages uniques : Faites votre choix parmi les 15 Races (+18 spéciales) et les 19 Carrières (+14 spéciales)
Compétences synergiques : Au nombre de 126 pour les carrières et 47 pour les métiers, les compétences sont toutes liées entre elles, ainsi votre personnage apprend de façon équilibrée.
Apparences : Fabriquez vos vêtements et armures, donnez leur les couleurs qui vous plaisent, changez de coiffure ou teignez vos cheveux à votre guise.
Artisanat : Les 14 métiers comprenant 36 spécialités, vous permettent de créer tous les objets en jeu.
Role-Play : Avec une gestion efficace du role play et de la modération, Toria vous propose de jouer dans une ambiance fair-play et amicale.
Scénario évolutif : L’histoire de fond de Toria évolue suivant un calendrier et des scénarios, mais aussi suivant les actions des joueurs, ainsi vous pouvez avoir un réel poids sur les événements en jeu.
Commerce : Si vous aimez le marchandage, vous pouvez diriger un commerce, une boutique, tenir une taverne, etc.
Objets interactifs : Tous les objets en jeu sont interactifs, vous pouvez décorer, prendre ou déplacer ce que bon vous semble.
Factions : Il existe différentes factions au sein de Toria, (Pays, Guildes, Clans, etc.) mais c’est vous qui décidez quels sont vos alliés ou ennemis.
Social : Capitaine de la garde, chef des brigands, maître de la guilde des marchands, bourgmestre de la ville, tous les postes sont accessibles aux joueurs.
Quêtes : Trois sortes de quêtes vous sont proposées, basées sur l'histoire principale, sur vos actions ou automatiquement créées par le serveur, dans tous les cas chaque quête est unique et jouée une seule fois.
Habitations : Les maisons et grande bâtisses en ville sont habitables, vous pouvez également revendiquer une mine, une grotte, une clairière, etc. pour en faire votre repaire.
Environnement : Grace à un écosystème complet, la météo, les saisons, les interactions entres les créatures, vous jouez dans un monde vivant et complexe.
Développement permanent : L’équipe de Toria ajoute régulièrement du contenu et reste à l'écoute des joueurs pour enrichir le jeu.

"

A termes le jeu prévoit d'implanter des montures, de pouvoir construire sa propre maison (il sera possible de personnaliser l'intérieur). Les PNJ seront gérés par l'IA et pourront donc évoluer. Point important, si votre personnage meurt, il ne sera pas ressuscitable

Le jeu sortira en Bêta fermée (demander sur le forum pour y avoir accès) puis en Bêta ouverte. La date de sortie du jeu reste encore inconnue. Le studio vient tout récemment de sortir l'alpha dont seul les membres du staff ont accès.
Le jeu sera en partie gratuit (accès à une île) pour pouvoir visiter l'archipel entier il faudra débourser un peu de sous (le modèle économique n'est pas encore fixé).

Quelques images :








Une vidéo qui présente un petit peu le jeu (montrant bel et bien que c'est un jeu vidéo finalement amateur et fait par des passionnés)



Le site officiel où vous pourrez découvrir plus précisément l'univers : http://www.ratel-studio.com/toria/index.html
Le forum officiel : http://www.ratel-studio.com/forums/index.php
Le Facebook officiel : http://www.facebook.com/toriaserveur
Le Twitter officiel : https://twitter.com/Toriaserveur
Le Discord officiel : https://discordapp.com/invite/rKyW9RA

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Non, je n'ai aucune part dans la société
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Mapping / Re: Genie's Maps update screen
« on: June 30, 2016, 08:57:14 pm »
Gallipoli




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Special map for the 82nd.

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Modifications / Re: Les Cartes de Génie
« on: June 30, 2016, 08:53:35 pm »
Gallipoli





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Map faite sous demande du 82nd, même si j'ai pas trop compris pourquoi il voulait une map NW sur une bataille de la 1WW ^^ . Map conquest pas balance du tout mais c'était une commande alors x)



ce crâne m'éblouie  :-*

Les anciens connaissent les bails.

Le cancéreux vous enterrera tous

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