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Events / 1. German Invitational, Startdatum 14.06.
« on: June 06, 2021, 09:04:20 pm »
Herzlich willkommen zum ersten German Invitational. Ich (Lukasoh) lade hierfür eine bestimme Anzahl an Regimentern ein, um ein möglichst interessantes Turnier für alle Beteiligten zu gestalten. Für das erste Turnier wurde etwas ungewöhnliche Gäste gewählt. Anstatt die üblichen kompetitiven Regimenter einzuladen um das beste deutsche Regiment zu ermitteln, wurden 4 Neulinge (zumindest im competitiven Bereich) eingeladen. Der Spielmodus wird dieses Mal 1vs1 sein, falls jedoch weitere Turniere folgen sollten, kommt auch GF oder 2vs2 in Frage. Die Regeln (Beispielsweise mind. Mannzahl und Strenge bei der Durchsetzung) werden dabei an die jeweiligen Teilnehmer angepasst. Ob dieses Turnier als Liga oder K.o. Turnier (sprich als würde man im Halbfinale starten) gespielt wird, wird noch von den Teilnehmern entschieden.
Das Ziel der ganzen Sache ist es, kurze und spannende Turniere zu organisieren und sie so möglichst attraktiv für die Teilnehmer zu gestalten.
Referees sind gerne gesehen. Startdatum ist der 14.06.2021
Das Ziel der ganzen Sache ist es, kurze und spannende Turniere zu organisieren und sie so möglichst attraktiv für die Teilnehmer zu gestalten.
Referees sind gerne gesehen. Startdatum ist der 14.06.2021
Die Teilnehmer für dieses Turnier sind
Das 5te KGR
Das 1te LwH
Das 1te BIR
Das 6te RIR
https://challonge.com/de/GerInv
Das 5te KGR
Das 1te LwH
Das 1te BIR
Das 6te RIR
https://challonge.com/de/GerInv
Regeln
Vorlage für Referee Anmeldung
Vorlage für Matchankündigung
Bei Fragen, Ideen oder Kritik entweder hier was drunter posten oder mir auf Steam schreiben https://steamcommunity.com/profiles/76561198088166079
Der Thread wird nochmal mit Grafiken aufgebessert, aber das hat Zeit.
Spoiler
Das Regelwerk
1 Mannzahl usw.
1.1 Eine Mindestanzahl von zehn Mann ist vorgegeben.
1.1.1 Geht es nicht anders, kann ein Regiment mit auch mit acht oder neun Mann antreten.
1.1.2 Es wird jedoch trotzdem von der Mindestanzahl zehn ausgegangen.
1.1.3 Das Regiment, dass in der Überzahl ist, kann ausgleichen, muss es aber nicht,a nsonsten kann es mit +1 spielen.
1.1.4 Jeder weitere Mann zu viel muss zu den Zuschauern gehen, um Verwirrung oder Missbrauch zu vermeiden.
1.2 Ein Offizier ist Pflicht.
2 Der Offizier
2.1 Der Offizier zählt wie ein normaler Soldat, wenn ...
2.1.1 ... er nicht als Offizier zu erkennen ist(Bsp. er steht mitten in der Linie, dahinter oder davor).
2.1.2 ... er beginnt seinen Gegner im Nahkampf anzugreifen.
2.1.3 Es ist einem Team nicht erlaubt zu Beginn der Runde einen zusätzlichen Spieler zu spawnen der eine Muskete oder eine andere Waffe fallen lässt und dann wieder zurück in den Spec geht.
Insbesondere ist es nicht gestattet so dem Offizier von Beginn der Runde an eine Muskete zu verschaffen.
2.1.4 Der Offizier kann während der Runde die Muskete eines Gefallenen aufheben.
2.1.4.1 Der Offizier darf mit der Muskete schießen, wenn zwischen ihm und seiner Linie sichtbarer Abstand herrscht.
2.1.4.2 Der Offizier darf nur schießen, wenn seine Linie für den Gegner sichtbar ist.
2.2 Der Offizier besitzt das Recht sich von der Linie zu entfernen, um nach dem Gegner Ausschau zu halten.
2.2.1 Währenddessen muss die Linie still stehen und warten bis der Offizier das Kommando wieder übernimmt.
2.2.2 Formationen, die darauf abzielen zum Offizier aufzurücken, sind gestattet. Völlig autonomes agieren jedoch nicht.
2.3 Der Offizier darf mit der Pistole ...
2.3.1 ... nur schießen, wenn die Linie sich selbst im regelkonformen Fernkampf befindet.
2.3.2 ... nicht im Alleingang plänkeln, während die Linie nicht am Fernkampf teilnimmt.
3 Der Fernkampf
3.1 Geschossen werden darf ...
3.1.1 ... nur wenn das Regiment in einer Formation steht.
3.1.2 ... auch in einer noch aufrückenden Formation(Bsp. der Befehl schießen wenn angekommen/Preußischer Donner).
3.3. Officer Aim ist verboten (OA). Generell sind alle Teams dazu angehalten es tunlichst zu vermeiden den Offizier zu erschießen. Der Admin kann einen erschossenen Offizier nach Ermessen
reviven, ist diese Entscheidung einmal gefallen, steht sie.
3.4 Ohne erkennbare Formation zu schießen, ist verboten (FooF). Dabei zählt es auch als Fire out of Formation wenn ein Regiment die durch Verluste in der Linie entstehenden Lücken nicht
auffüllt. Aufgefüllt wird jeweils immer in eine Richtung der Formation, in der Regel in Richtung des Offiziers. Ein Spieler muss bei bestehender Lücke aufrücken, bevor er das nächste Mal zum
Nachladen ansetzt
3.5 Während dem Nahkampf mit einem Teil der Linie nachzuladen, ist verboten (RiC).
3.6 Solange nur Team 1 charged, Team 2 aber noch in Formation steht, darf weiterhin geschossen und nachgeladen werden, bis die Formation aufgelöst wird oder der erste Nahkampfkontakt erfolgt (FiC).
3.6.1 Nahkampfkontakt zählt, sobald ein Schlag trifft oder geblockt wird.
4 Der Nahkampf
4.1 Nahkampf ist in jeder Form und mit jeder Waffe die man zur Verfügung hat, erlaubt.
4.2 Nicht erlaubt ist es, wenn man, warum auch immer, mit den Fäusten kämpfen muss.
4.3 Ist kein Ende der Runde in Sicht, kann vom Admin ein Allcharge-Befehl gegeben werden.
4.3.1 Vorrausgesetzt es finden gerade keine Kampfhandlungen, egal ob Nah- oder Fernkampf, statt, die scheinbar ein baldiges Ende der Runde herbeiführen.
4.3.2 Wird dieser Befehl ignoriert, wird der hierfür verantwortliche, der Offizier, bzw. derjenige der die Linie anzuführen scheint, geslayt.
5 Der Admin
5.1 Der Admin wird ...
5.1.1 ... entweder vom Veranstalter bereitgestellt.
5.1.2 Spätestens mit Matchbeginn erklären sich beide Teams automatisch mit der Auswahl des Admins einverstanden. Diese kann danach nicht mehr geändert oder angefochten werden.
5.2 Der Admin muss unparteiisch handeln und darf kein Team bevorzugen!
5.3 Der Admin ahndet ...
5.3.1 ... die erste Regelwidrigkeit mit einer Verwarnung.
5.3.2 ... jedes weitere Vergehen nach eigenem Ermessen.
5.4 Der Admin geht auf diese Weise unabhängig von der Art des Regelverstoßes vor.
5.5 Der Admin kann die Wiederholung einer Runde veranlassen, wenn durch eines oder sogar beide Regimenter exzessiv gegen die Regeln verstoßen wurde, was aus seiner Sicht den Ausgang der Runde stark beeinflusst/verändert hat.
5.6 Der Admin darf nicht mitspielen und muss als Zuschauer auf dem Server sein.
5.7 Sollte der Admin einen Regelverstoß nicht mitbekommen haben, ist dies nur menschlich und verständlich.
5.8. Was der Admin sagt gilt und ist daher zu respektieren. Unzufriedenheit mit der Leistung eines Refs berechtigt kein Team zum Matchabbruch. Sollte ein Team während des Matches dasselbe
eigenmächtig verlassen, hat der Admin die Möglichkeit das Match für dieses Team entsprechend als Niederlage zu werten. Mit Einverständnis beider teilnehmender Regimenter kann ein Match
allerdings während es noch läuft abgebrochen und an anderer Stelle und mit neuem Admin wiederholt werden.
6 Sonderregeln
6.1 Wenn ein oder auch mehrere Spieler weit hinter der Linie zurückgefallen sind, ...
6.1.1 ... dürfen sie nicht an den Kampfhandlungen teilnehmen und müssen sich bei Feindkontakt töten lassen.
6.1.2 ... dürfen sie erst wieder mitkämpfen, wenn sie sich wieder in der Linie befinden.
6.2 AFKler können geslayed werden.
6.3 Invites sind generell verboten.
6.3.1 Das heißt nur offizielle Mitglieder des teilnehmenden Regiments sind dazu berechtigt für dieses zu kämpfen.
6.3.2 Wird gegen diese Auflage verstoßen, wird dem Regiment pro Invite ein Punkt abgezogen.
6.3.3 Um Invites zu vermeiden, wird beim Admin im Voraus ein Roster abgegeben.
6.4 Ist die gesamte Linie bis auf einen einzelnen Spieler tot, ...
6.4.1 ... darf dieser maximal nur noch einmal schießen.
6.4.2 ... ist ihm nicht mehr erlaubt nachzuladen.
6.4.3 ... darf dieser nicht wegrennen. Dieses Verhalten wird als Trollen gewertet.
6.5 Sollte ein Regiment auf einem Hügel der Karte campen und nimmt weder am Kampfgeschehen teil, noch steht ein baldige Beteiligung in Aussicht, kann der Admin sie dazu auffordern sich in Bewegung zu setzen.
6.5.1 Einfaches Umstellen auf dem selben Hügel, gilt auch weiterhin als campen.
6.5.2 Wird die Aufforderung vom Admin ignoriert, kann dieser einen Spieler des campenden Regiments slayen.
7 Der Veranstalter
7.1 Der Veranstalter verpflichtet sich hiermit nach bestem Gewissen zu handeln.
7.2 Weiterhin übernimmt der Veranstalter keine Verantwortung für Geschehnisse, die außerhalb seines Einflussbereichs liegen.
1 Mannzahl usw.
1.1 Eine Mindestanzahl von zehn Mann ist vorgegeben.
1.1.1 Geht es nicht anders, kann ein Regiment mit auch mit acht oder neun Mann antreten.
1.1.2 Es wird jedoch trotzdem von der Mindestanzahl zehn ausgegangen.
1.1.3 Das Regiment, dass in der Überzahl ist, kann ausgleichen, muss es aber nicht,a nsonsten kann es mit +1 spielen.
1.1.4 Jeder weitere Mann zu viel muss zu den Zuschauern gehen, um Verwirrung oder Missbrauch zu vermeiden.
1.2 Ein Offizier ist Pflicht.
2 Der Offizier
2.1 Der Offizier zählt wie ein normaler Soldat, wenn ...
2.1.1 ... er nicht als Offizier zu erkennen ist(Bsp. er steht mitten in der Linie, dahinter oder davor).
2.1.2 ... er beginnt seinen Gegner im Nahkampf anzugreifen.
2.1.3 Es ist einem Team nicht erlaubt zu Beginn der Runde einen zusätzlichen Spieler zu spawnen der eine Muskete oder eine andere Waffe fallen lässt und dann wieder zurück in den Spec geht.
Insbesondere ist es nicht gestattet so dem Offizier von Beginn der Runde an eine Muskete zu verschaffen.
2.1.4 Der Offizier kann während der Runde die Muskete eines Gefallenen aufheben.
2.1.4.1 Der Offizier darf mit der Muskete schießen, wenn zwischen ihm und seiner Linie sichtbarer Abstand herrscht.
2.1.4.2 Der Offizier darf nur schießen, wenn seine Linie für den Gegner sichtbar ist.
2.2 Der Offizier besitzt das Recht sich von der Linie zu entfernen, um nach dem Gegner Ausschau zu halten.
2.2.1 Währenddessen muss die Linie still stehen und warten bis der Offizier das Kommando wieder übernimmt.
2.2.2 Formationen, die darauf abzielen zum Offizier aufzurücken, sind gestattet. Völlig autonomes agieren jedoch nicht.
2.3 Der Offizier darf mit der Pistole ...
2.3.1 ... nur schießen, wenn die Linie sich selbst im regelkonformen Fernkampf befindet.
2.3.2 ... nicht im Alleingang plänkeln, während die Linie nicht am Fernkampf teilnimmt.
3 Der Fernkampf
3.1 Geschossen werden darf ...
3.1.1 ... nur wenn das Regiment in einer Formation steht.
3.1.2 ... auch in einer noch aufrückenden Formation(Bsp. der Befehl schießen wenn angekommen/Preußischer Donner).
3.3. Officer Aim ist verboten (OA). Generell sind alle Teams dazu angehalten es tunlichst zu vermeiden den Offizier zu erschießen. Der Admin kann einen erschossenen Offizier nach Ermessen
reviven, ist diese Entscheidung einmal gefallen, steht sie.
3.4 Ohne erkennbare Formation zu schießen, ist verboten (FooF). Dabei zählt es auch als Fire out of Formation wenn ein Regiment die durch Verluste in der Linie entstehenden Lücken nicht
auffüllt. Aufgefüllt wird jeweils immer in eine Richtung der Formation, in der Regel in Richtung des Offiziers. Ein Spieler muss bei bestehender Lücke aufrücken, bevor er das nächste Mal zum
Nachladen ansetzt
3.5 Während dem Nahkampf mit einem Teil der Linie nachzuladen, ist verboten (RiC).
3.6 Solange nur Team 1 charged, Team 2 aber noch in Formation steht, darf weiterhin geschossen und nachgeladen werden, bis die Formation aufgelöst wird oder der erste Nahkampfkontakt erfolgt (FiC).
3.6.1 Nahkampfkontakt zählt, sobald ein Schlag trifft oder geblockt wird.
4 Der Nahkampf
4.1 Nahkampf ist in jeder Form und mit jeder Waffe die man zur Verfügung hat, erlaubt.
4.2 Nicht erlaubt ist es, wenn man, warum auch immer, mit den Fäusten kämpfen muss.
4.3 Ist kein Ende der Runde in Sicht, kann vom Admin ein Allcharge-Befehl gegeben werden.
4.3.1 Vorrausgesetzt es finden gerade keine Kampfhandlungen, egal ob Nah- oder Fernkampf, statt, die scheinbar ein baldiges Ende der Runde herbeiführen.
4.3.2 Wird dieser Befehl ignoriert, wird der hierfür verantwortliche, der Offizier, bzw. derjenige der die Linie anzuführen scheint, geslayt.
5 Der Admin
5.1 Der Admin wird ...
5.1.1 ... entweder vom Veranstalter bereitgestellt.
5.1.2 Spätestens mit Matchbeginn erklären sich beide Teams automatisch mit der Auswahl des Admins einverstanden. Diese kann danach nicht mehr geändert oder angefochten werden.
5.2 Der Admin muss unparteiisch handeln und darf kein Team bevorzugen!
5.3 Der Admin ahndet ...
5.3.1 ... die erste Regelwidrigkeit mit einer Verwarnung.
5.3.2 ... jedes weitere Vergehen nach eigenem Ermessen.
5.4 Der Admin geht auf diese Weise unabhängig von der Art des Regelverstoßes vor.
5.5 Der Admin kann die Wiederholung einer Runde veranlassen, wenn durch eines oder sogar beide Regimenter exzessiv gegen die Regeln verstoßen wurde, was aus seiner Sicht den Ausgang der Runde stark beeinflusst/verändert hat.
5.6 Der Admin darf nicht mitspielen und muss als Zuschauer auf dem Server sein.
5.7 Sollte der Admin einen Regelverstoß nicht mitbekommen haben, ist dies nur menschlich und verständlich.
5.8. Was der Admin sagt gilt und ist daher zu respektieren. Unzufriedenheit mit der Leistung eines Refs berechtigt kein Team zum Matchabbruch. Sollte ein Team während des Matches dasselbe
eigenmächtig verlassen, hat der Admin die Möglichkeit das Match für dieses Team entsprechend als Niederlage zu werten. Mit Einverständnis beider teilnehmender Regimenter kann ein Match
allerdings während es noch läuft abgebrochen und an anderer Stelle und mit neuem Admin wiederholt werden.
6 Sonderregeln
6.1 Wenn ein oder auch mehrere Spieler weit hinter der Linie zurückgefallen sind, ...
6.1.1 ... dürfen sie nicht an den Kampfhandlungen teilnehmen und müssen sich bei Feindkontakt töten lassen.
6.1.2 ... dürfen sie erst wieder mitkämpfen, wenn sie sich wieder in der Linie befinden.
6.2 AFKler können geslayed werden.
6.3 Invites sind generell verboten.
6.3.1 Das heißt nur offizielle Mitglieder des teilnehmenden Regiments sind dazu berechtigt für dieses zu kämpfen.
6.3.2 Wird gegen diese Auflage verstoßen, wird dem Regiment pro Invite ein Punkt abgezogen.
6.3.3 Um Invites zu vermeiden, wird beim Admin im Voraus ein Roster abgegeben.
6.4 Ist die gesamte Linie bis auf einen einzelnen Spieler tot, ...
6.4.1 ... darf dieser maximal nur noch einmal schießen.
6.4.2 ... ist ihm nicht mehr erlaubt nachzuladen.
6.4.3 ... darf dieser nicht wegrennen. Dieses Verhalten wird als Trollen gewertet.
6.5 Sollte ein Regiment auf einem Hügel der Karte campen und nimmt weder am Kampfgeschehen teil, noch steht ein baldige Beteiligung in Aussicht, kann der Admin sie dazu auffordern sich in Bewegung zu setzen.
6.5.1 Einfaches Umstellen auf dem selben Hügel, gilt auch weiterhin als campen.
6.5.2 Wird die Aufforderung vom Admin ignoriert, kann dieser einen Spieler des campenden Regiments slayen.
7 Der Veranstalter
7.1 Der Veranstalter verpflichtet sich hiermit nach bestem Gewissen zu handeln.
7.2 Weiterhin übernimmt der Veranstalter keine Verantwortung für Geschehnisse, die außerhalb seines Einflussbereichs liegen.
[close]
Vorlage für Referee Anmeldung
Spoiler
Name:
Steamkontakt:
Vorerfahrung:
Ich habe die Regeln gelesen (und sogar verstanden):
Ich kann bis 10 zählen und Server einstellen:
Steamkontakt:
Vorerfahrung:
Ich habe die Regeln gelesen (und sogar verstanden):
Ich kann bis 10 zählen und Server einstellen:
[close]
Vorlage für Matchankündigung
Spoiler
Wer gegen Wen:
Datum u. Uhrzeit:
Server (German Invitational 1 oder 2): German Invitational 1
Referee:
Datum u. Uhrzeit:
Server (German Invitational 1 oder 2): German Invitational 1
Referee:
[close]
Roster der Teilnehmer:
5tes KGR
1te LwH
1te BIR
6te RIR
5tes KGR
5tesKGR
[close]
1te LwH
[close]
1te BIR
[close]
6te RIR
Eiswolf | 1535503
Lord_Nike | 2112866
~Leopold~ | 1563937
SunilTorg | 2060744
Bjorn | 1595811
Legend | 1995341
Fluffy | 2228933
Chris | 1959761
Deathminer | 2186770
Antimate | 2176063
juicy | 2024741
AngelDust | 1862986
Phoenix | 2221316
RiONiX | 1402762
Mattihas | 2242842
Lord_Nike | 2112866
~Leopold~ | 1563937
SunilTorg | 2060744
Bjorn | 1595811
Legend | 1995341
Fluffy | 2228933
Chris | 1959761
Deathminer | 2186770
Antimate | 2176063
juicy | 2024741
AngelDust | 1862986
Phoenix | 2221316
RiONiX | 1402762
Mattihas | 2242842
[close]
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Der Thread wird nochmal mit Grafiken aufgebessert, aber das hat Zeit.