Author Topic: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung  (Read 11124 times)

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Offline Mauri

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Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
« on: February 14, 2020, 12:11:28 am »
weiß nicht, wird man sehen
« Last Edit: March 31, 2020, 12:01:02 am by Mauri »

Offline Fairas

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #1 on: February 14, 2020, 01:01:01 am »
Hab aus der Anfangszeit der Beta (leider selber kein Zugang) den ein oder anderen negativen Ton vernommen, das aber in letzter Zeit nicht weiter verfolgt. Hoffe einfach die beheben das, bzw. haben das vielleicht auch schon. Bei so Community-lastigen Spielen ist das sinnvollste was man als Entwickler machen kann auf eben jene zu hören.

Also der Multiplayer sollte halt mal mindestens genauso gut funktionieren wie Warband Native, kann mir nicht vorstellen, dass sie sich nach einer so langen Entwicklungszeit trauen was schlechteres abzuliefern.

Weniger Erwartungen habe ich an die Kampagne. Gibt da für Warband einige Mods auf Top-Niveau, da wird Taleworlds nicht gegenhalten können. Wenn aber die Neuerungen solide funktionieren (z.B. Ausfall bei Belagerungen oder bessere Steuerung der KI-Armee) und sich ebenfalls nichts verschlechtert hat, bin ich erstmal zufrieden.

Das wichtigste ist eigentlich die Modbarkeit, Kompetenz ist in der Community vorhanden, das Spiel muss nur gut modbar sein, Punkt. Dann werden wir rasch mit vielen (darunter sicher auch einige richtig gute) Mods zugekleistert und es gibt für jeden was, egal ob Kampagne oder Multiplayer, ob Napoleon, Kreuzzüge oder Star Wars.

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Meine Einschätzung: Die niedrigen Erwartungen die ich habe sollten zu schaffen sein.
Bisschen unsicher bin ich beim angepeilten Release (März), gab in letzter Zeit wenig neues Material, im Grunde bin ich (als nicht-Beta-Spieler) auf dem Stand der Gamescom 2019 was im Großen und Ganzen der Stand der GC18 ist.
Dafür dass das Spiel bald erscheinen soll, hätte ich schon ein paar neue geile Trailer und ein konkretes Datum erwartet.

Wursti

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #2 on: February 14, 2020, 10:46:30 am »
Scheiße

@Fairas die Beta kriegt relativ viele Updates
« Last Edit: February 14, 2020, 11:38:41 am by Wursti »

Offline ZeroNight

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #3 on: February 14, 2020, 12:48:01 pm »
Der Singleplayer wird ganz gut oder so
Leo1032: Immer diese Menschen
Habe ich eigentlich schon mal erwähnt das es nichts gibt was retardeter ist als deutsche Regimenter in diesem Spiel - Link2luke 2k16
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Offline DarkTemplar

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #4 on: February 17, 2020, 01:13:48 pm »
Am Anfang wars nicht so gut.
Wie Wursti schon sagte hat die Beta viele Updates bekommen, das Kampfsystem ist besser geworden.
Soweit ich weiß geht es in der beta eben nur mehr darum, das Kampferlebnis zu verbessern, weil der SP soweit fertig ist.

Also ich denke es wird sicher anders sein, aber die Erwartungen auf jeden Fall erfüllen.
Ich finds auch okay, dass wir noch kein fixes release datum gehört haben, denn am Ende sollte grade das Multiplayer Spiel passen, und wenn sie der Meinung sind sie wollen das noch fertig machen, das sollen sie das ruhig tun. Ich denke aber das März durchaus realistisch ist, weil wenn alles passt, müssen sie es nur mehr hochladen und freigeben.

Offline Fairas

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #5 on: February 22, 2020, 08:54:32 pm »
Hab mal die Entwickler-Infos zum EA durchgelesene, da fehlt ja quasi noch die Hälfte...  ::)

Offline Mauri

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #6 on: February 23, 2020, 05:03:45 pm »
Die Hälfte des Singleplayers, ja. Ich glaube der MP wird recht gut funktionieren, leider steht nichts dazu, inwiefern sich der EA MP von der Beta unterscheiden wird.

Offline DarkTemplar

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #7 on: February 25, 2020, 12:09:14 pm »
Hab mal die Entwickler-Infos zum EA durchgelesene, da fehlt ja quasi noch die Hälfte...  ::)

Wo hast du die gelesen, ich hab bis jetzt nur gefunden, dass man nichts genaues weiß

Offline Mauri

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #8 on: February 25, 2020, 03:00:12 pm »
Steht auf Steam

Why Early Access?
“Early access is something that we are very familiar with: our first title, Mount & Blade, helped to pioneer this method of release back in 2005. By working alongside our community we were able to deliver a unique gaming experience that players still enjoy to this day. These past experiences have taught us that it is vital to bring players in to help us iron out any issues and refine the game by utilizing feedback to bring it to the level that both our community and we expect.

We are hoping to run a productive and efficient early access for M&B Bannerlord as well. However, due to the nature and scale of game that we have envisioned, there may be various problems or missing features and content during the course of early access. Here are a few aspects you may need to know:

Unique Maps for Towns, Castles and Village: Although we plan to create unique maps for every town and castle in the game, it is a rather arduous process to create that many well designed maps and as such, different locations may share the same map during early access.

Quest Content: A portion of planned quests may be missing entirely, and those in the game may be using placeholder maps, animations, etc.

Balancing: Various aspects of the game may be poorly balanced. Parts of the game may be too easy or too hard.

Voice overs: Since the game uses a lot of dynamic text and hundreds of NPCs, we are planning to record voice-overs for only a limited subset of the dialog (greetings, companion introductions and main quest). Some of these planned voice overs may be missing or using placeholder versions during EA.

Savegames: We will strive to keep savegame compatibility during EA, however it may be technically infeasible to provide 100% backward compatibility in savegames and you may occasionally have to start a new game after updating to a new version.

Bugs and glitches: Although we strive to create a stable game experience, the game will be actively developed during early access and hence there will be a greater chance of bugs and glitches creeping up. It will of course be a priority to fix these.

Localization: Our current plan is to localize the game into the following languages: French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Simplified Chinese, Spanish (Latin American) and Turkish. Other languages may be added later. During EA, localizations for these languages may be missing entirely or may be incomplete.

Multiplayer modes and features: The game currently supports several popular multiplayer modes, but we are planning to add more modes and features, possibly including ranked matchmaking.

Singleplayer Features: Several planned single player features may be missing or incomplete. These include but are not limited to: full game controller support, some skill and perk effects, crafting, some aspects of sieges, and clan, army and kingdom management.

Developing M&B Bannerlord has been, and continues to be a fabulous experience for us, and we are excited to be walking the final phase of this journey together with our players. Of course, you may prefer to wait a little bit longer and hold off until the final, finished product. In this case, please consider adding the game to your wishlist and you’ll receive an email when we release the full version.”
Approximately how long will this game be in Early Access?
“While we do not have a set date for a full release at this moment in time, we expect that the game will be in early access for around a year. Our focus is on ensuring that the game is fun and enjoyable rather than imposing a deadline that might have a negative impact on the final product.”
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
“The early access version of the game contains a wealth of content that will keep players engaged for many hours. While the early access version is very much stable and playable, players can expect to run into some obscure bugs and other issues while playing that we intend to locate and fix before the full release.

The early access version will be reusing scenes for different towns, may lack some supporting features, may have a limited number of quests, voice-overs, etc. and may lack localizations for some languages.

Throughout the course of the early access period we intend to introduce the missing supporting features, such as, rebellions, kingdom creation and weapon crafting, while expanding and enhancing many of the existing features that are outlined below.”
What is the current state of the Early Access version?
“In terms of content, the early access version of the game contains all of the main staples of the Mount & Blade experience, with a host of content that is new to the series. Players can create their own character using the game’s character creation system; explore the continent of Calradia; gather their own warband of troops; command and fight alongside their troops in large scale battles using the game’s extensive command system and intuitive skill-based directional combat system; raid settlements; lay siege to and capture enemy towns and castles; trade items and goods using the game’s deep economy system; engage in politics and diplomacy; manage their own clan; upgrade and manage settlements; gather armies and wage war; and much, much more... all in a vast singleplayer sandbox setting where no two playthroughs are the same. The early access version also includes fully supported multiplayer game modes for players to test their combat skills and tactical prowess against players from all over the world.”
Will the game be priced differently during and after Early Access?
“There is no plan to change pricing after early access.”
How are you planning on involving the Community in your development process?
“We intend to use a range of different methods to gather player feedback and data throughout the early access period. These include engaging with users directly on our official forum and our Steam forum, requesting specific feedback through questionnaires, hosting and participating in multiplayer events alongside our community, and using analytics tools to gather data.”

Offline ZeroNight

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #9 on: February 25, 2020, 05:34:43 pm »
was eine trash firma holy shit
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Habe ich eigentlich schon mal erwähnt das es nichts gibt was retardeter ist als deutsche Regimenter in diesem Spiel - Link2luke 2k16
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Offline ✠ Connor ✠

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #10 on: February 25, 2020, 06:18:09 pm »
Quote
Singleplayer Features: Several planned single player features may be missing or incomplete. These include but are not limited to: full game controller support, some skill and perk effects, crafting, some aspects of sieges, and clan, army and kingdom management.

Bei der Entwicklungszeit nicht mal Core Elemente des SP fertig zu haben grenzt schon ein wenig an Lächerlichkeit.

Offline crazypro25.

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #11 on: February 25, 2020, 07:37:30 pm »
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache

Offline [2ndHess] lukasoh

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #12 on: February 25, 2020, 10:17:00 pm »
was eine trash firma holy shit
Sind die nicht auch 3 Mal Pleite gegangen oder so?

Offline Mauri

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #13 on: February 25, 2020, 11:05:37 pm »
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Offline Elias

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Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
« Reply #14 on: February 26, 2020, 12:06:11 am »
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Ich zahle nicht mehr als 30 für den Ranz, nur dass ich dann am Ende noch mehr Zeit verschwende als ich es so schon getan habe
[⋔エ꒚꒚ﻯ꒒ü¢kᅮᄐ ꒳ᄐ꒒ᅮ
ꎧᄐቄ ꒯ᄐエℕ ﻯ꒒ᗑ꒚
」투Ẕᅮ kꑙ⋔⋔ᅮ ꒤ℕ꒚ᄐℜᄐ Ẕᄐエᅮ