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Würdet ihr in 2-3 Jahren Sword&Musket regelmäßig spielen?

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Author Topic: Sword & Musket - Diskussion  (Read 3374 times)

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Offline Ted

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #15 on: September 21, 2023, 04:30:33 pm »
Nö, nur realistisch
Dat kid who put up a global banlist back in Betty's times.
Former Regiments: 7te Kurmarkische Landwehr, 6te Ulanen, kk Kürassierregiment Nr.4, kk Bombardier-Regiment Nr.3, kk AR Nr.2, GGR Nr.4, Artillerie im Kö.Preuß.IR Nr.33.
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Offline Mauri

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #16 on: September 21, 2023, 07:03:36 pm »
Nö, nur realistisch
Kann ich nicht beurteilen, ich kann deinen Satz nicht entziffern

Offline Ted

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #17 on: September 22, 2023, 10:49:45 am »
Nö, nur realistisch
Kann ich nicht beurteilen, ich kann deinen Satz nicht entziffern

Die Leute die länger damit zu tun hatten wie die lieben Herren vor dir verstehen den Satz :P Kurz zusammengefasst: Der selbsternannte Oberchef im Team hat keine Ahnung von technischen Aspekten, weigert sich aber konsequent auf irgendwen anders zu hören, weil er alles allein mit seinem Namen verbunden haben will und in Teilen auch einfach zu wenig englischsprachig ist. Das widerspricht zwar allem, was anfangs ausgemacht war- eigentlich wurde er nie als Chef gewählt oder so - aber er hat halt die anderen ursprünglichen Leads rausgeekelt, bis nur noch er da war. Und daran scheitert das Ganze, weil einer nach dem anderen demotiviert quittet. Die Dinge die wenigstens funktionieren, tun das nicht wegen der selbsternannten Chefetage, sondern trotz der selbsternannten Chefetage. Und das ist ganz schön bitter.

Stell dir mal vor du weißt als Dev aus dem technischen Sektor, dass etwas unausgereift ist und nicht funktioniert - und dann rennt jemand mit genau dem als angeblich funktionierend öffentlich hausieren und verspricht Leuten das Blaue vom Himmel, nur um dich dann im Discord anzumachen wieso das alles nicht so funktioniert wie er es sich in seiner Ahnungslosigkeit ausmalt. Und dann liegen viele der Probleme bei Events noch nicht mal an der Technik, sondern daran dass der selbsternannte Meisterprogrammierer und Chef des Ganzen nen Server nicht richtig einstellen kann. Da hat halt dann keiner mehr Bock Probleme zu lösen, wenn die Probleme ständig von einer Person neu geschaffen werden. Das ist und bleibt ein Spiel, sowas macht man aus Spaß, nicht weil man Bock hat sich mit einem ausgewaschenen Narzissten rumzuschlagen.
Da könnte man ganze Bücher füllen mit dem, was die letzten Jahre so passiert ist. Ich sag mal nur: Das Team hat jetzt den 4. Community-Manager, weil die anderen entnervt aufgegeben haben. Und ach ja, das Beta-Release-Datum wurde NICHT von der technischen Seite so gewählt. Das wurde einfach aus der Luft gegriffen und dann etwas ganz und gar unfertiges zusammengeklatscht und veröffentlicht, ohne dabei auf die technischen Contributer zu hören. Es gab davor nicht mal Tests, ob das Modul wirklich funktioniert, aber es wurden natürlich zum ersten Event massig Streamer etc geladen - mit den bekannten katastrophalen Konsequenzen, die man dann der technischen Seite angelastet hat intern, obwohl die gar nicht releasen wollte. Und so geht das immer weiter und weiter und weiter. Kurz: es wird rumgewurschtelt.



Und am Ende kommt noch nicht mal was Genießbares dabei raus...
« Last Edit: September 22, 2023, 11:06:39 am by Ted »
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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #18 on: September 22, 2023, 11:43:50 am »
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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #19 on: September 22, 2023, 03:52:50 pm »
Nö, nur realistisch
Kann ich nicht beurteilen, ich kann deinen Satz nicht entziffern

Spoiler
Die Leute die länger damit zu tun hatten wie die lieben Herren vor dir verstehen den Satz :P Kurz zusammengefasst: Der selbsternannte Oberchef im Team hat keine Ahnung von technischen Aspekten, weigert sich aber konsequent auf irgendwen anders zu hören, weil er alles allein mit seinem Namen verbunden haben will und in Teilen auch einfach zu wenig englischsprachig ist. Das widerspricht zwar allem, was anfangs ausgemacht war- eigentlich wurde er nie als Chef gewählt oder so - aber er hat halt die anderen ursprünglichen Leads rausgeekelt, bis nur noch er da war. Und daran scheitert das Ganze, weil einer nach dem anderen demotiviert quittet. Die Dinge die wenigstens funktionieren, tun das nicht wegen der selbsternannten Chefetage, sondern trotz der selbsternannten Chefetage. Und das ist ganz schön bitter.

Stell dir mal vor du weißt als Dev aus dem technischen Sektor, dass etwas unausgereift ist und nicht funktioniert - und dann rennt jemand mit genau dem als angeblich funktionierend öffentlich hausieren und verspricht Leuten das Blaue vom Himmel, nur um dich dann im Discord anzumachen wieso das alles nicht so funktioniert wie er es sich in seiner Ahnungslosigkeit ausmalt. Und dann liegen viele der Probleme bei Events noch nicht mal an der Technik, sondern daran dass der selbsternannte Meisterprogrammierer und Chef des Ganzen nen Server nicht richtig einstellen kann. Da hat halt dann keiner mehr Bock Probleme zu lösen, wenn die Probleme ständig von einer Person neu geschaffen werden. Das ist und bleibt ein Spiel, sowas macht man aus Spaß, nicht weil man Bock hat sich mit einem ausgewaschenen Narzissten rumzuschlagen.
Da könnte man ganze Bücher füllen mit dem, was die letzten Jahre so passiert ist. Ich sag mal nur: Das Team hat jetzt den 4. Community-Manager, weil die anderen entnervt aufgegeben haben. Und ach ja, das Beta-Release-Datum wurde NICHT von der technischen Seite so gewählt. Das wurde einfach aus der Luft gegriffen und dann etwas ganz und gar unfertiges zusammengeklatscht und veröffentlicht, ohne dabei auf die technischen Contributer zu hören. Es gab davor nicht mal Tests, ob das Modul wirklich funktioniert, aber es wurden natürlich zum ersten Event massig Streamer etc geladen - mit den bekannten katastrophalen Konsequenzen, die man dann der technischen Seite angelastet hat intern, obwohl die gar nicht releasen wollte. Und so geht das immer weiter und weiter und weiter. Kurz: es wird rumgewurschtelt.



Und am Ende kommt noch nicht mal was Genießbares dabei raus...
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(My German grammar is terrible even after working for a German company for a long time so I won't even try XD)

Spoiler
When I came onto the project whats already YEARS ago, there was an unbelievable amount of red flags basically immediately. I think Ted you and me spoke on Discord in chat maybe once or twice when I first came on as Creative Director, one of the first things I asked was "What is the structuring of the dev repo? Because this looks like a mess". To which you laughed at me and said "Thats because there isn't one".

For anyone who doesn't have experience in a development team, thats an immediate HUGE red flag, especially for someone joining the team fresh. So many basic things were being missed it just screamed that Lucon+Hypercharge have no real clue what they are doing. Although I dont know if I blame Hypercharge really, Lucon is probably gaslighting him to no end in the background.

As creative director it was quite interesting to just get ignored at every turn. My background IRL is in Private Cloud + Bespoke hosting solutions for corporate environments, so I assumed (wrongfully) I would be included when discussing servers and the hosting side of S&M yet was never consulted or included on any of those discussions, nor was I ever included on any discussions surrounding the development of the combat. Originally plans had been put together by myself to bring on prominent NW players/groups to do phased private tests of these systems.

"Lucon - We need to be careful of the naming convention of the development/release versions because its going to confuse the players and if it confuses them, its going to be a fucking nightmare internally" - Ignored
"Lucon - We need to make sure the dev teams and 'directors' have input in the marketing material being sent out on Taleworlds, ModDB and to all these YouTubers + Streamers" - Ignored

Lucon is a guy with a LOT of ego, he constantly likes to remind people of his regiment in NW which 99% of players have never heard of. Only reason I heard of it is because I have been involved in a lot of hosting. This whole thing is a big vanity project to gain influence over a community, he wants to be the overlord of NW 2.0 and will bully anyone else with a strong voice out until its just him remaining. He has no qualifications to be the guy in charge of a project on this scale.

One of the biggest problems which you touched on imo, without being your typical 'british guy', was Lucon's terrible English. It was like talking to a disillusioned wife who just shakes her head and probably hasn't listened to a word you said.

I knew the mod was never going to be able to recover when Lucon released the trailer and release date without consulting anyone. Despite 0 work being done on the melee/server/technical side of the mod to be ready for this, so you just knew immediately the NW+Holdfast communities were going to spit on it and never look back.

Also Ted I can see they removed yours and many other peoples credits for the work you did. Again Lucon stroking his ego, it has to all be him. Nobody else can exist in the public eye but him. Disgraceful.

Almost forgot, a number of months ago Lucon asked me to return to the project to do what I had PLANNED from the beginning, which was the phased testing/daily tournaments to test the combat. Which I can see DarkTemplar is doing now. Fuck no was I going to come out of retirement for that shit.
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« Last Edit: September 22, 2023, 03:55:44 pm by John Price »
Knightmare is from Albania, no?
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Offline Ted

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #20 on: September 22, 2023, 04:45:11 pm »
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When I came onto the project whats already YEARS ago, there was an unbelievable amount of red flags basically immediately. I think Ted you and me spoke on Discord in chat maybe once or twice when I first came on as Creative Director, one of the first things I asked was "What is the structuring of the dev repo? Because this looks like a mess". To which you laughed at me and said "Thats because there isn't one".

For anyone who doesn't have experience in a development team, thats an immediate HUGE red flag, especially for someone joining the team fresh. So many basic things were being missed it just screamed that Lucon+Hypercharge have no real clue what they are doing. Although I dont know if I blame Hypercharge really, Lucon is probably gaslighting him to no end in the background.

As creative director it was quite interesting to just get ignored at every turn. My background IRL is in Private Cloud + Bespoke hosting solutions for corporate environments, so I assumed (wrongfully) I would be included when discussing servers and the hosting side of S&M yet was never consulted or included on any of those discussions, nor was I ever included on any discussions surrounding the development of the combat. Originally plans had been put together by myself to bring on prominent NW players/groups to do phased private tests of these systems.

"Lucon - We need to be careful of the naming convention of the development/release versions because its going to confuse the players and if it confuses them, its going to be a fucking nightmare internally" - Ignored
"Lucon - We need to make sure the dev teams and 'directors' have input in the marketing material being sent out on Taleworlds, ModDB and to all these YouTubers + Streamers" - Ignored

Lucon is a guy with a LOT of ego, he constantly likes to remind people of his regiment in NW which 99% of players have never heard of. Only reason I heard of it is because I have been involved in a lot of hosting. This whole thing is a big vanity project to gain influence over a community, he wants to be the overlord of NW 2.0 and will bully anyone else with a strong voice out until its just him remaining. He has no qualifications to be the guy in charge of a project on this scale.

One of the biggest problems which you touched on imo, without being your typical 'british guy', was Lucon's terrible English. It was like talking to a disillusioned wife who just shakes her head and probably hasn't listened to a word you said.

I knew the mod was never going to be able to recover when Lucon released the trailer and release date without consulting anyone. Despite 0 work being done on the melee/server/technical side of the mod to be ready for this, so you just knew immediately the NW+Holdfast communities were going to spit on it and never look back.

Also Ted I can see they removed yours and many other peoples credits for the work you did. Again Lucon stroking his ego, it has to all be him. Nobody else can exist in the public eye but him. Disgraceful.

Almost forgot, a number of months ago Lucon asked me to return to the project to do what I had PLANNED from the beginning, which was the phased testing/daily tournaments to test the combat. Which I can see DarkTemplar is doing now. Fuck no was I going to come out of retirement for that shit.
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Hätte ich nicht besser sagen können.

Nur ein Detail: Dark hat auch sehr schnell hingeworfen, als er gemerkt hat, wo das Problem liegt.
« Last Edit: September 22, 2023, 04:47:02 pm by Ted »
Dat kid who put up a global banlist back in Betty's times.
Former Regiments: 7te Kurmarkische Landwehr, 6te Ulanen, kk Kürassierregiment Nr.4, kk Bombardier-Regiment Nr.3, kk AR Nr.2, GGR Nr.4, Artillerie im Kö.Preuß.IR Nr.33.
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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #21 on: October 02, 2023, 08:26:19 am »
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When I came onto the project whats already YEARS ago, there was an unbelievable amount of red flags basically immediately. I think Ted you and me spoke on Discord in chat maybe once or twice when I first came on as Creative Director, one of the first things I asked was "What is the structuring of the dev repo? Because this looks like a mess". To which you laughed at me and said "Thats because there isn't one".

For anyone who doesn't have experience in a development team, thats an immediate HUGE red flag, especially for someone joining the team fresh. So many basic things were being missed it just screamed that Lucon+Hypercharge have no real clue what they are doing. Although I dont know if I blame Hypercharge really, Lucon is probably gaslighting him to no end in the background.

As creative director it was quite interesting to just get ignored at every turn. My background IRL is in Private Cloud + Bespoke hosting solutions for corporate environments, so I assumed (wrongfully) I would be included when discussing servers and the hosting side of S&M yet was never consulted or included on any of those discussions, nor was I ever included on any discussions surrounding the development of the combat. Originally plans had been put together by myself to bring on prominent NW players/groups to do phased private tests of these systems.

"Lucon - We need to be careful of the naming convention of the development/release versions because its going to confuse the players and if it confuses them, its going to be a fucking nightmare internally" - Ignored
"Lucon - We need to make sure the dev teams and 'directors' have input in the marketing material being sent out on Taleworlds, ModDB and to all these YouTubers + Streamers" - Ignored

Lucon is a guy with a LOT of ego, he constantly likes to remind people of his regiment in NW which 99% of players have never heard of. Only reason I heard of it is because I have been involved in a lot of hosting. This whole thing is a big vanity project to gain influence over a community, he wants to be the overlord of NW 2.0 and will bully anyone else with a strong voice out until its just him remaining. He has no qualifications to be the guy in charge of a project on this scale.

One of the biggest problems which you touched on imo, without being your typical 'british guy', was Lucon's terrible English. It was like talking to a disillusioned wife who just shakes her head and probably hasn't listened to a word you said.

I knew the mod was never going to be able to recover when Lucon released the trailer and release date without consulting anyone. Despite 0 work being done on the melee/server/technical side of the mod to be ready for this, so you just knew immediately the NW+Holdfast communities were going to spit on it and never look back.

Also Ted I can see they removed yours and many other peoples credits for the work you did. Again Lucon stroking his ego, it has to all be him. Nobody else can exist in the public eye but him. Disgraceful.

Almost forgot, a number of months ago Lucon asked me to return to the project to do what I had PLANNED from the beginning, which was the phased testing/daily tournaments to test the combat. Which I can see DarkTemplar is doing now. Fuck no was I going to come out of retirement for that shit.
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Hätte ich nicht besser sagen können.

Nur ein Detail: Dark hat auch sehr schnell hingeworfen, als er gemerkt hat, wo das Problem liegt.

kann mich da nur anschließen, vor allem was die RedFlags angeht

ich hab relativ zügig die Eventorganisation übernommen nachdem Nettelback gequittet ist, weil ich mir dachte ich habe da bisschen Erfahrung und mein Job im rl ist aktuell Brand Management, also Marken aufzubauen und zu etablieren am Österreichischen Markt, also dachte ich mir ich habe da vlt auch 1 oder 2 Beiträge die hilfreich sein könnten.
Vergiss es, ich habe gefragt wann ein DevLog kommt, da Kommunikation wichtig ist. Es wurde gesagt der kommt, das ist nicht meine Sorge. Besagter wurde immer noch nicht gemacht zum neuen Update. Aber ich sollte unbedingt eine Kav Liga organisieren, weil das ist ja der way to go xD
Aktuell läuft ein Siege event auf nicht ausgereiften Siege Maps, die eig nur als Test da waren, aber naja.

Wie Chriseh schon sagte gibt es kein reporting oder generellen Plan, was wann gemacht wird. Als ich vorgeschlagen habe, es braucht eine Roadmap wurde gesagt sie kommt eh und ich soll mich auf meine Sachen konzentrieren (immer noch nicht da).

Das Hauptproblem ist Lucon und dieser Mod braucht nochmal 3 Jahre bis der spielbar ist.
Er wollte auch eigentlich endlich zurücktreten, hat er aber dann doch nicht gemacht.

Es ist alles einfach insane dort xD
Es tut mir Leid für die Leute die dort wirklich viel Energie reinstecken und gesteckt haben.

Offline [2ndHess] lukasoh

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #22 on: January 05, 2024, 06:59:14 pm »
Wie siehts hier mittlerweile aus? Wie groß ist denn die dt. Community in S&M? Gibts da Events wie in NW?

Offline Mauri

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #23 on: January 07, 2024, 03:39:44 pm »
Wie siehts hier mittlerweile aus? Wie groß ist denn die dt. Community in S&M? Gibts da Events wie in NW?
No 2ndHess No Party

Offline John Price

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Re: Sword & Musket - Diskussion
« Reply #24 on: January 08, 2024, 04:01:54 pm »
Wie siehts hier mittlerweile aus? Wie groß ist denn die dt. Community in S&M? Gibts da Events wie in NW?
kaput
Knightmare is from Albania, no?
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