C'est un système qui te fait rencontrer des adversaires de façon aléatoire. Plus il est développé, plus il va intégrer des donnés comme ton rang, ton MMR/Elo (les points correspondant à ton rang le plus souvent mais en plus subtil, tu peux être du même rang sur un jeu et ne pas avoir un elo équivalent), le ping, la capacité à rechercher seul/à plusieurs, des donnés de jeu pur comme les maps que tu veux jouer, etc etc .. Il y aura surement des joueurs pour mieux t'en parler que moi mais en somme, c'est ça.
Sur Native, des mecs de la scène compétitive on mit au point un système calquant les règles des match classiques (8v8, un équilibre entre les différentes classes de jeu proposés, l'économie appropriée, etc..) et on créer leur propre MM. Ce n'est pas fait par les développeurs du jeu mais ça montre que c'est possible même avec des petits moyens. En gros, tu lances un 8v8 dans la journée, tu joues une map, ça te prends environ 15-20 min au max et tu peux découvrir le compétitif sur Native, et comme c'est une petite communauté, rencontrer parmi les meilleurs joueurs de la scène.
Mais comme le dit Tibé, le système à ses limites, même si ça reste un bon moyen d'apprendre sans perdre trop de temps et s'investir. En espérant qu'ils le fassent sur Bannerlord parce que Taleworlds ne le fera pas.