Reglas - Español
1.No esta permitido el Fuego en carga. 1.1 El combate cuerpo a cuerpo empieza cuando cualquier miembro entra a melee con el enemigo 1.2 El Fuego fuera de formación es cuando un jugador dispara y la linea no esta estética o el jugador no esta bien posicionado en dicha linea
2.Una formación es una línea muy cerrada, con huecos muy cerrados cuando está de pie , y con espacios no mayores de 2 hombres, mientras que moviendo. 3.Movimientos de carga solo en distancias razonables - una carga no requiere ninguna formación. 4.Un árbitro puede insistir en cerrar brechas en líneas que se mueven con brechas demasiado grandes entre sus hombres. 5.Las brechas deben cerrarse herméticamente. 5.1 Si dispara sin cerrar huecos, puede ser castigado por el árbitro. 5.2 No está permitido abrir el espacio después de disparar 6.No se puede disparar al Oficial. Esto solo se refiere al jugador en la clase de oficial. 6.1 Matar a un oficial sera castigado por el arbitro y este puede elegir en revivir al oficial, matar al jugador que lo ha matado o resetear la ronda 6.2En las siguientes situaciones, la muerte del oficial no se aplica. 6.2.1 Si el oficial está de pie al frente, detrás o en la línea (desde el punto de vista de los enemigos) 62.2 En un movimiento de carga definido y obvio hacia la línea enemiga. 7.Unidades permitidas: Rankers y oficiales de infantería de línea regular - No hay escaramuzas, infantería ligera o infantería de guardia. 7.1 Solo una línea por regimiento, solo un oficial por regimiento. 8.Sin bonificaciones, sin músicos, sin abanderados. 9.Solo se permite una mayoría de UN hombre. 10.La asistencia mínima requerida para un saldo es de 15 hombres. Si un regimiento no trae 15, sus oponentes pueden usar 15 independientemente. 11.La asistencia máxima es de 35 hombres en juego en cualquier momento. 12.Solo se usarán mapas 'Random x Medium' con poca vegetación. 13.Ambos regimientos tienen que acordar un mapa. Después de 5 rondas, los equipos se intercambiarán a la facción contraria. 14.El árbitro puede elegir un mapa por su cuenta cuando toma más de 10 minutos acordar un mapa. 15.Los partidos deben jugarse en servidores oficiales. 16.El árbitro puede elegir un servidor si los regimientos no pueden acordar un servidor. 17.Necesitas un árbitro para tu partida, de lo contrario no es válido. Una lista de estos se muestra a continuación. 17.1 Ambos regimientos necesitan acordar el árbitro elegido. 17.2 Los árbitros no pueden arbitrar un partido en el que participa su propio regimiento. 17.3 La única excepción es cuando no hay otro árbitro disponible. Puede solicitar un árbitro de regimiento de un organizador. Tu oponente tiene que estar de acuerdo. 18.Las partidas se pueden jugar desde el lunes a domingo. 19.Si necesita reprogramar su partido más allá de un día de partido, puede solicitar una semana adicional a los organizadores. 20.Si un regimiento no aparece a tiempo, el otro obtendrá una victoria de 10-0. 21.Si ambos equipos no aparecen, ambos obtendrán una pérdida de 0-0. Esto dará como resultado 0 puntos para ambos equipos. 22.Los jugadores solo pueden estar en un regimiento que asista a la NWL. Si un jugador está en dos regimientos que están ambos en la NWL, debe elegir para cuál jugar. 23.Cada regimiento tiene que entregar una lista de miembros que van a jugar para el regimiento en la NWL. Se necesita el nombre bajo el cual el miembro debe estar en el servidor, el nombre de la comunidad y la identificación del jugador. 23.1 Un jugador puede cambiar regimientos hasta tres veces durante una temporada. 23.2 Se debe informar cada abandono de un jugador o la decisión de jugar para otro regimiento en NWL. 24.No invitados, mercenarios. 25.Nadie, excepto el árbitro u organizadores, puede usar cualquier tipo de poderes de administrador durante el partido. Esto incluye el chat de administrador externo. 26.Se deben seguir las instrucciones de un árbitro; excluyendo las instrucciones que cambiarían el emparejamiento dramáticamente donde no se han roto las reglas (por ejemplo, órdenes de carga u órdenes similares). 26.1 El árbitro puede enviar espectadores de cualquier regimiento que no sea parte de los regimientos que compiten fuera del servidor. 26.2 El árbitro puede prohibir utilizar el chat global y el chat de administración global para todos, no se mencionan otros chats (internos). 27.Un regimiento debe seguir las instrucciones de un árbitro. Si un regimiento no lo hace después de varias llamadas, puede anular rondas. 27.1 Puede apelar el juicio de un árbitro con un video o captura de pantalla si se ve una conducta de abuso o si se han tomado decisiones equivocadas o sesgadas. 28.Si abusa del sistema de apelación, sus nuevas apelaciones pueden ser ignoradas. 29.No insultar. Los organizadores pueden castigar los insultos o el comportamiento inapropiado al ceder o cancelar puntos.
| |
Noticias
-Proximamente-:
Unirse Regimento: Numero de personas por evento +/-: Steam del Lider: Aceptas las Reglas?:
-Proximamente-
Regimientos apuntados: 5 | | Espacios Libres: 5/10 |
Contacto
Si tienes alguna duda, no dudes en preguntar. Administracion: - Grela- Retamar- Servidores1erBG_Official_ServerQuieres prestar el Servidor para la competición,seria de ayuda, contacta con nosotros!!! Arbitros Arbitros Tu también quieres ser arbitro? Apúntate !Nombre in-game:Regiment:Steam Link:Experiencia:Formaste parte de alguna NWL?
|