Torneos
1. Los administradores se guardan la total potestad en el transcurso del torneo para tomar decisiones o modificar aspectos de este, las cuales deben ser respetadas. 2. Los participantes deberán inscribirse en este foro dentro de los días establecidos. Se dispondrán de 4 a 8 administradores que se elegirán de entre las inscripciones o a dedo. 3. La cantidad de rondas a jugar dependerá del número de inscripciones, habiendo más de manera proporcional a jugadores inscritos. 4. Comportarse correctamente antes, durante y después de los combates. El hacer "teabag" a los vencidos puede llevar a advertencias. Los chats serán de libre uso, guardándose los administradores el derecho a prohibirlo en cualquier momento si estos lo creen necesario. 5. Cada torneo se centrará en una modalidad y se deberá usar el tipo de unidad indicada. 6. La velocidad de combate será siempre "Media”. 7. Todos los combates se jugarán el mismo día en el transcurso del torneo, en la hora indicada y los servidores indicados. 8. El número de rondas a jugar dependerá del tipo de torneo y de la ronda, información que se hará pública en su respectivo momento. 9. Los servidores a usar se harán públicos el mismo dia del evento, con un margen de varias horas. La contraseña se hará pública pocos minutos antes de empezar. 10. Los participantes se mantendrán de espectadores hasta que sean llamados a jugar. Los terceros que quieran observar el torneo deberán mantenerse en espectadores durante el transcurso de este y podrán pedir permiso para hacer spawn y observar desde el terreno, derecho que los organizadores pueden negar. 11. Los jugadores serán llamados a pista cuando deban jugar su partido, y se seguirán los procedimientos clásicos de preguntar antes de cada ronda si estos están listos para empezar. En acabar el partido deberán volver a espectadores a no ser que el administrador indique lo contrario. 12. Se usarán mapas de cuatro pistas hechos especialmente para el torneo. Estos tendrán un partido de bronce para decidir el tercer puesto. Los finalistas deberán permanecer en el servidor unos minutos después de acabar la competición para tomar las respectivas fotografías en el podio. 13. Si se rompen normas en el transcurso del evento se dará un primer aviso, si el incumplimiento se repite o es reiterado los administradores poseen la libertad de continuar dando avisos o expulsar de la competición a quien sea necesario, sin previo aviso. 14. Se usará la página web www.challonge.com para establecer las llaves del torneo. Éstas se actualizarán en vivo.
| Ligas
1. Los administradores se guardan la total potestad en el transcurso del torneo para tomar decisiones o modificar aspectos de este, las cuales deben ser respetadas. 2. Los partidos de liga serán al mejor de X rondas, sin desempates. 3. Ser respetuoso en el transcurso del partido. Los chats serán de libre uso, guardándose los administradores el derecho a prohibirlo en cualquier momento si estos lo creen necesario. 4. La velocidad de combate será siempre "Media”. 5. Se darán fechas límite para que los equipos/regimientos completen sus partidos, siendo los respectivos capitanes quienes acuerden la fecha para jugar. La fecha de cada partido debe ser anunciada en este foro. 6. Es indispensable disponer de un árbitro para cada partido, el cual debe ser contactado con antelación. Habrán listas públicas en este post y en el grupo de Steam. 7. Los partidos deberán jugarse en los servidores oficiales. 8. El incumplimiento de estos dos últimos requisitos hará inválido el partido, anulando el resultado y instando a ambas partes a repetirlo siguiendo las normas establecidas. 9. Si se rompen normas en el transcurso del evento se dará un primer aviso, si el incumplimiento se repite o es reiterado los administradores poseen la libertad de continuar dando avisos o expulsar de la competición a quien sea necesario, sin previo aviso. 10. Se usará la página web www.challonge.com para establecer las llaves de la liga. Éstas se actualizarán en vivo. 11. En el caso de ligas regimentales, se seguirán las normas de la Napoleonic Wars League, las cuales se establecen a continuación:
Normas generales de la NWL 1a. No se permite disparar en combate o fuera de formación. 1a.1 Se entabla el combate a melee cuando una espada o bayoneta de cualquiera de los dos equipos colisione a un jugador o arma del equipo opuesto. 1a.2 Se considera disparo fuera de formación si un jugador abre fuego cuando su línea no esta estacionaria o en una formación cerrada de fuego. 1a.3 El oficial no tiene permitido disparar por su cuenta mientras su línea está esperando a cubierto. 1b. Sólo se permite el movimiento en formaciones. 1b.1 Una formación es una línea cerrada, sin ningún espacio cuando está estacionaria y con espacios de no más de dos hombres cuando se mueve. 1b.2 Sólo se permite hacer movimientos de carga desde distancias razonables - una carga no requiere de ninguna formación. 1b.3 Un árbitro puede insistir en que un regimiento cierre sus espacios tanto si está estacionada o en movimiento. 2 Los espacios deben estar bien cerrados. 2.1 Si abres fuego sin cerrar los espacios en tu linea con anterioridad, se te puede imponer un castigo por parte del árbitro. 2.2 No se permite abrir espacios después de dar un disparo/recibir un disparo 3. No se permite apuntar o disparar a oficiales. Esto se aplica únicamente al jugador que está de comandante en la linea. 3.1 El "officer aiming" se aplica en los respectivos casos; Disparado mientras comanda su línea en movimiento. Disparado en formación estacionada y estando a al menos tres espacios o más de su línea. 3.2 En los siguientas casos no se aplica officer aim; Si el oficial está al frente de la línea o en la cola, desde el punto de vista del enemigo En una obvia carga a melee contra la línea enemiga 4. Unidades permitidas: Soldados de línea y ofciales - No se permiten ligeras, rifles o guardias a pie. 5. Sólo se permite una línea por regimiento y un oficial por regimiento. 6. No habrá bonuses activados, ni banderas ni músicos. 7. Sólo se permite una ventaja de UN jugador respecto al enemigo. 7.1 La asistencia mínima para aplicar el balance es de 15 jugadores. Si un regimiento no presenta al menos 15 miembros sus oponentes podrán usar 15 jugadores igualmente. 7.2 La asistencia máxima es de 35 hombres en cualquier momento. 8. Sólo se usarán mapas Aleatorios y de tamaño medio con poca vegetación. 8.1 Ambos regimientos deben acordar que mapa usar. Tras cinco rondas se realizará un cambio de facciones. 8.2 El árbitro se guarda el derecho a decidir por su cuenta el mapa si tras diez minutos no se ha llegado a un acuerdo entre los capitanes. 9. Los partidos deben jugarse en servidores oficiales. 9.1 El árbitro se guarda el derecho a escoger el servidor si los capitanes no llegan a un previo acuerdo. 10. Se requiere a un árbitro para el partido, si no éste se dará por inválido. Una lista de árbitros será dada a continuación. 10.1 Ambos regimientos deben acordar que árbitro usar 10.2 Los árbitros no tienen permitido administrar un partido en el que juegue su regimiento. 10.3 Sólo se permitirán excepciones si no hay ningún otro árbitro disponible, y debe ser consultado previamente con un organizador. 11. El partido debe ser jugado en el periodo de tiempo establecido 11.1 Los partidos se pueden jugar desde el día dado hasta el último, ambos incluidos. 11.2 Si el partido a jugar debe ser pospuesto mas allá del límite establecido, debes consultar con un administrador para recibir una semana extra. 12. Si un regimiento no se presenta a un partido, el que ha estado presente recibirá una victoria inmediata 10-0. 13. Si ninguno de los dos regimientos se presenta al partido, el resultado será 0-0, otorgando una derrota a cada parte. 14. Los jugadores sólo pueden estar en un único regimiento participante de la liga. Si está en dos, deberá decidir uno con el cual jugará la liga entera 15. No se permite el uso de voluntarios o mercenarios 16. Si un oficial tiene admin en uno de los servidores, sólo podrea slayear, copngelar, expulsar o banear a jugadores de su propio regimiento. 16.1 Un oficial con admin no tiene permitido resetear el mapa por su cuenta 17. Las directrices del árbitro se deben obedecer de inmediato en el transcurso del partido. No se permite entablar una discusión con el árbitro en el transcurso de un partido no terminado 17.1 Las instrucciones del árbitro deben ser cumplidas; excluyendo aquellas que puedan modificar el resultado final del partido de manera dramática en casos que no se haya roto ninguna norma (ejemplo: el árbitro ordena que ambas partes carguen a melee) 17.1.1 El árbitro enviará a espectadores a cualquier jugador que no sea partícipe en el partido o miembro de los regimientos respectivos. 17.1.2 El árbitro puede prohibir el uso del chat global. 17.1.3 Los regimientos deberán seguir las instrucciones del árbitro. Si después de múltiples avisos un regimiento sigue sin hacer caso, se pueden descalificar rondas jugadas. 17.2 Para disputar la palabra de un árbitro deberán presentarse pruebas de vídeo o fotografías en que se pueda apreciar la toma de decisiones erróneas o el mal comportamiento de un árbitro. 17.3 Si se abusa del sistema para apelar contra árbitros o organizadores se igonrarán futuras quejas. 18. Prohibido insultar o incitar. Los árbitros pueden sancionar el uso de mal lenguaje o comportamiento inadecuado cediendo o cancelando puntos. 19. Los organizadores se reservan su el derecho interpretativo.
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