Folge 1
Folge 1:
John W. will sich nach mehreren Jahren im Söldnerdienst beim britischen Heer, nun einer neuen Herausforderung stellen, er hat vor sich in der Marine einzuschreiben und als Freibeuter sein Geld zu verdienen.
Gesagt getan, ganz neu in die Marine eingetreten, bietet sich ihm eine großartige Gelegenheit, ein französisches Patroullienschiff ist in die königlichen Hoheitsgewässer eingedrungen. Da eine Spionagemission nicht ausgeschlossen werden kann, muss die Marine darauf reagieren.
Das Problem ist nur, dass zur Zeit keine vollständige Besatzung auf Abruf bereit stehen. Deshalb hat man sich dazu entschieden, einige ehemalige Söldner, darunter auch John, unter das Kommando eines altgedienten Kapitäns und seines 2.Offiziers zu stellen, deren Mannschaft in einem kleinen Gefecht ziemlich dezimiert wurde und deshalb nicht kampfestauglich war.
Die Marineadministration wollte den Angriff auf das gegnerische Schiff so aussehen lassen, als wäre es ein Piratenüberfall, also lautete der Befehl, den Feind zu kapern, zu plündern und wenn nötig zu versenken. Gefangene sollten nur gemacht werden, wenn diese sich ergeben würden.
Das Schiff mit dem sie bei Anbruch der Dämmerung in See stachen, war ein ziemlich kleines Schiff, eine Schaluppe, ein sehr wendiges und schnelles Schiff jedoch so gut wie nicht bewaffnet.
(Von John Weingarten + Animalorian)
Folge 2
Folge 2:
Es dauert nicht lange, da sichtet John, der auf Beobachtungsposten war, ihr Ziel, wie es bei einer kleinen Insel vor der Küste Englands vor Anker geht, da sie unentdeckt geblieben sind, hat sich der Kapitän dazu entschieden, abzuwarten und zuerst einmal nur zu beobachten.
Die Crew war teils nervös, teils voller Tatendrang durch den bevorstehenden Kampf. Was sich beides zunehmend vermehrte, als sie im Dunkel der bereits hereingebrochenen Nacht den Befehl erhielten, das verteute Schiff, das durch die Bordlampen in der Finsternis trotzdem gut erkennenbar war, zu übernehmen.
Das Schiff, dass geentert werden soll, ist eine leichte Fregatte, diese Schiffe sind durchaus bewaffnet und verfügen über eine größere Besatzung.
Jedoch haben John und seine Kameraden zwei entscheidende Vorteile auf ihrer Seite, erstens haben sie den Überraschungsmoment und zweitens befindet sich ein Großteil der Feinde an Land und hat dort ein Lager aufgeschlagen, nur eine Wachmannschaft patroulliert an Deck.
Die Aufgabe war klar, möglichst unentdeckt an Bord gelangen, die Wachmannschaft ausschalten und anschließend mit den Schiffskanonen das Lager des Feindes unter Beschuss nehmen.
Aber das ist alles immer noch leichter gesagt als getan. John, und die anderen Mitglieder des Überfallkommandos, haben inzwischen die Möglichkeit gehabt zu schlafen, damit sie ausgeruht, fit und vor allem konzentriert sind, wenn es in den Kampf geht.
John hat nun die Aufgabe bekommen, das Boot so von hinten an den Gegner heranzusteuern, dass sie nicht bemerkt werden. Dies gelingt ihm auch gerade so, als sie schließlich das Boot festgemacht worden ist, stürmten sie das Schiff.
(Von Animalorian)
Wird fortgesetzt!