La WeyCommunity vous présente son serveur Persistent Frontier FR, le staff administratif fera tout son possible pour vous garantir la meilleur expérience de jeu possible .
Nous espérons que vous vous plairez dans ce serveur dont la durée de vie sera de 1 mois voir plus à partir du 9 février à 18 h.
Chaque faction peut désormais faire une demande de réservation pour acquérir l'une des 6 factions ( 3 forts / le colonial / 2 tribus indiennes ) .
Les demandes de réservations seront analyser et accepté à partir du 19 janvier .
Inscription
Spoiler
Nom de la Faction :
Nombre de Membres :
Fort souhaité :
Steam ID du Leader :
Images des Forts
Bonjour cher aventuriers, une nouvelle vie vous attend sur un nouveau continent !
La guerre de colonisation est lancée, les factions se livrent une guerre terrible pour la conquête du nouveau continent sans compter sur les brigands qui ravagent les terres et les raids indiens.
Vous rejoignez enfin le continent après 2 mois de traversé sur ce fichu bateau, vous êtes épuisé mais joyeux à l'idée de recommencer une nouvelle vie sur ce nouveau continent. Vous devez maintenant choisir un nouveau métier, forgeron ? marchand itinérant ? intégrer l'armée car la guerre fait rage, sympathiser avec ces tribus indiennes ou encore rejoindre une bande de brigands dans l'idée de faire fortune. Votre destin est entre vos mains, bonne chance.
Règlement
Spoiler
Règles du serveur "Le Nouveau Continent"
Pour les joueurs :
- Pseudo RP obligatoire
- Système de banque interactive dans le colonial geré par un administrateur et sous la protection de la garde du colonial avec des horaires d'ouverture ( 30min ) et la possibilité de la braquer en étant outlaw
- Limite de 25k gold en banque par joueur
- Interdiction de glitch/usebugs
- Interdiction de tuer ou de halt sans raison
- Interdiction de tuer des joueurs sauf si ces derniers ne coopèrent pas ou en cas de guerre
- Toute interraction doit se faire en jouant RP
- Interdiction de revenir sur la position de sa mort avant 5 minutes après être mort ( hors guerre )
- Lorsqu'un joueur halte un autre joueur cela est considéré comme une attaque et ce dernier peut répliquer
- Interdiction d'utiliser le chat global ( Tout se fait avec le chat a, ou le chat de faction)
- Les outlaws peuvent prendre autant de marchandise qu'ils veulent dans une charette ou sur un joueur.
- Les Indiens ne sont pas des outlaws
- Un joueur n'a pas le droit de s'associer à des brigands pour rançonner un joueur
- Les outlaws n'ont pas le droit d'attaquer une faction (raid) sauf si leur effectif est égal ou supérieur à 5 et l'effectif de la faction visé supérieur à 5
-Les outlaws peuvent halt et voler n'importe quel joueur
- Il est interdit de passer outlaw pour ensuite rejoindre la même faction dans le but d'exploiter les règles ( Un joueur voit une cargaison passe outlaw, vole la cargaison et rerejoins la faction)
- Les brigands ( outlaws) peuvent voler jusque 10% du coffre de faction lors d'un raid pareil pour les indiens
- Les brigands peuvent etre payé pour une tache tel un assassinat cependant ils ne peuvent pas s'associer à une faction pour combattre une autre
- Tolérance 0 sur le serveur, marre des trolleurs qui gache l'experience de jeu des autres joueurs. Selon la gravité de la faute le punnissement varie de Remboursement pour petite faute à Ban Perm pour faute grave ou répeté
- Une demande de Unban pourra être faite auprès de l'administration. (Vous ne pouvez être débannis qu'une seul fois ! )
Pour les guerres :
- [Hors Siège] Les Batailles peuvent etre des bataille de ligne ou en escarmouche
Le Rambo sera severement punni ( ex: joueur attaque seul une ligne / un fort )
- Une faction peut attaquer une autre faction si cette dernière a un casus belli valide ( casus belli territoire invalide sauf pour prendre le colonial )
- Lorsqu'une faction gagne la guerre et capture le chateau ennemi la faction victorieuse ne peut prendre que 20% du coffre de faction.
- Temps max d'une guerre 1h45
- Charette devant les portes pour bloquer l'accès lors d'un siege autorisé si un passage est laissé ( cavalier peut passer )
- Une guerre ne peut être déclarée que lorsque la faction attaquante et la faction qui défend possède au moins 5 membres.
- Un casus belli est valide 12h (IRL)
- Lors de la déclaration de guerre il est interdit d'engager les hostilités avant 15 minutes après la déclaration de guerre (sauf Indiens)
- Les Indiens peuvent lancer des raids d'une durée de 15min max, avec 1 SEUL VIE
Les Indiens peuvent engager les hostilités dès la déclaration de guerre
mais ne doivent pas se situer sur les terres du pays ciblé par le raid lors de la déclaration
- Il est autorisé de tuer les commoners étant sur un champ de bataille
- A la fin d'une guerre une trêve est instaurée qui interdit toute interraction agressive entre les membres de ces 2 factions cette dernière dure 30 minutes
- Il est interdit de déclarer la guerre en étant dans le chateau ou sur le territoire ennemi
- On ne peut rompre une trêve sous aucune raison
- Si la faction du colonial perd une guerre mais que l'agresseur décide de garder son fort de base, la faction qui a gagné la guerre sera exempté de taxe pendant 4h ( si une autre faction capture le colonial durant la période de ce pacte celui ci sera annulé )
Pour les factions :
- Maximum 1 Alliance par faction
- Les factions Indiennes peuvent s'allier aux autres factions
- Les Alliances sont temporaires ( temps d'une guerre ) et sont autorisé si et seulement si :
1. La faction attaquante est en sous effectif par rapport à la faction qui se défend
2. La faction se défend contre une faction plus forte ( +10 membres)
- Lorsqu'une alliance est déclarée cette dernière doit être annoncé et lorsque cette dernière est rompue une trêve de 30 minutes est instaurée entre les 2 factions concernées
- Le commerce interfaction est autorisé
- Une taxe peut être demandée par les détenteurs du Colonial pour l'importation/exportation d'une valeur maximal de 30% de la marchandise.
TS : 7259.ts.swissteamspeak.org