Author Topic: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM  (Read 9102 times)

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Offline majorbruno

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[PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« on: November 22, 2012, 08:39:35 pm »
Descrição Básica:

Battle Cry of Freedom, traz  um brutal combate em tempo real primeira e terceira pessoa situado na 19th Century América, apresentando jogadores com a oportunidade de voltar a lutar a Guerra Civil Americana, como quer a União ou os confederados. Uma grande variedade de tipos de tropas, desde os soldados comuns aos músicos e artilharia, todos com seus próprios fins e tarefas.

Características fundamentais previstas:

Maciças batalhas multiplayer com 500 + jogadores.

Representação historicamente precisa da Confederação e as tropas da União, uniformes e armas.

Uma grande variedade de peças de artilharia variando de canhões de campo para as argamassas, capazes de disparar granadas explosivas, totalmente controláveis por jogadores

Implantar barricadas, trincheiras e até mesmo explosivos com a classe Engineer.

Unidades músico especiais com tambores, pífaros, violinos ou trombetas, capazes de tocar músicas historicamente precisas, tudo gravado e tocado por músicos premiados

Música de fundo real da guerra civil

Uma ampla seleção de warcries como o grito rebelde.

3D integrado chat de voz

Um ambiente completamente destrutível. Os jogadores podem destruir qualquer coisa, garrafas, cercas e até mesmo edifícios.

Uma seleção de mapas historicamente precisas, como a Batalha de Gettysburg, Antietam etc

Um sistema de confusão avançada.

Descrições detalhadas:

Previsto para a base GameMode

Em vez de selecionar um modo de jogo, um mapa, e facções, você escolhe um compromisso. Cada um tem um histórico estabelecido em termos de mapa, facções, unidades disponíveis e objetivos. Os objetivos são um conjunto de meta cada lado tem para completar a fim de ganhar o mapa, e eles variam de missão em missão para dar ao jogo uma maior diversidade. O jogo tem respawns para melhor simular as batalhas em larga escala da época.

Regimento - jogabilidade

Jogadores são atribuídos a certas Regimentos / esquadrões. Jogadores no mesmo regimento vai (re) gerar perto um do outro. Cada regimento também irá receber o seu próprio objectivo (que se atualiza, é claro). Alguns Regimento pode ter o mesmo objetivo, ao mesmo tempo, mas podem atualizar de forma diferente. Isso vai tornar o jogo mais focado em equipe, já que você tem um conjunto de companheiros de equipe com a qual você está para completar um determinado objetivo.

Compromissos
O que é


O compromisso será uma batalha, ou uma parte de uma batalha, em que cada lado tenta completar um determinado conjunto de objetivos, todos historicamente baseados. A primeira equipa a completar seus objetivos ganha.

Metas

As metas variam de noivado para engajamento e, em geral, mas não necessariamente sempre, diferem dependendo de que lado você está. Exemplos de objetivos poderia ser a realização de uma posição por um determinado tempo, para capturar uma posição ou destruir alguma coisa.

Mapas

Spawns
Você aparece perto do seu time. O quão perto você pode gerar depende de seu lado da zona de controle. Sua zona de controle é uma área dinâmica entre o "seu" borda do mapa e a localização de seus esquadrões. Se ambos os lados têm esquadrões na mesma área que não pertence à zona de ninguém, e quão perto você pode gerar depende de quantas tropas tem seu lado na área em relação ao inimigo. Esquadrões que operam atrás das linhas inimigas pode não ser capaz de obter quaisquer reforços em tudo (ou melhor, todos os reforços geraria no lado "errado" do inimigo).

Obstáculos

Obstáculos desempenham um papel importante em mapas. Obstáculos como cercas, muros e pontes destruídas não podem ser facilmente cruzados. Por exemplo, escalar cercas vai fazer você muito vulnerável.

Destruição

Tudo no jogo é destrutível. Pequenos objetos podem ser destruídos por armas de fogo e espadas normais, objetos de médio porte pode ser destruída por hits de arma de fogo e vários golpes de espada e grandes objetos podem ser destruídos pela artilharia. Destruindo objetos tem um grande impacto na jogabilidade. Uma vez que o campo de batalha está em constante mudança, os jogadores têm de encontrar novas táticas para alcançar seus objetivos. Os jogadores têm de pensar e ajustar suas táticas cada vez que jogar um mapa.

Capturar pontos / Metas

Metas para os mapas podem ser diferentes em cada mapa. O mais provável seria um objetivo de capturar / defender uma determinada posição ou destruir uma posição inimiga, etc artilharia posição, mas objetivos também pode ser dedicado a esquadrões. Por exemplo, uma equipe franco-atirador pode ter o objetivo de matar um oficial inimigo ou um esquadrão de artilharia pode ter o objetivo de dar apoio de fogo.


fonte:https://www.fsegames.eu/about.html
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Offline Megaberna

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #1 on: November 22, 2012, 10:29:20 pm »
Bom trabalho com a traduçao ;)

Offline majorbruno

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #2 on: November 22, 2012, 10:33:54 pm »
Obrigado mano, ainda tem certos erros na gramática, que eu não consegui traduzir

principalmente esta parte

Compromissos
O que é

O compromisso será uma batalha, ou uma parte de uma batalha, em que cada lado tenta completar um determinado conjunto de objetivos, todos historicamente baseados. A primeira equipa a completar seus objetivos ganha.
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Offline Adley_BR

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #3 on: August 11, 2013, 04:49:15 pm »
Tô muito ansioso para o jogo :D

AeroNinja

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #4 on: November 27, 2013, 11:07:58 am »
Eu acho que vai ser um jogo divertido.  ;D

Offline majorbruno

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #5 on: December 06, 2013, 03:52:44 pm »
Sem useless aqui por afavor
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Offline Taopam

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Re: [PT-BR] SOBRE BATTLE CRY OF FREEDOM
« Reply #6 on: June 09, 2014, 02:29:22 pm »
vai ser bom pa comunidade :)