Flying Squirrel Entertainment

Language boards => Nederlandstalig Forum => Topic started by: Gokiller on August 03, 2017, 04:45:50 pm

Title: Holdfast: Nations at War
Post by: Gokiller on August 03, 2017, 04:45:50 pm
Om hier enigszins wat leven in de brouwerij te brengen....

Wie hier gaat het opkomende spel: Holdfast Nations at War uit proberen?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: AeroNinja on August 03, 2017, 04:53:42 pm
Ik al zeker. Heb tenslotte al een Portugees regiment samengesteld. :P
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Gokiller on August 03, 2017, 04:56:42 pm
Haha, ja van jouw was het wel duidelijk. Niet te missen daar! Maar hoezo Portugees?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: AeroNinja on August 03, 2017, 04:59:02 pm
Wel, ik ben Portugees aan het leren. En met de taal kwam ook de cultuur erbij. Ik ben wat gaan graven in de Portugese geschiedenis en ik vind het wel boeiend. Natuurlijk is het wel geen Portugees-sprekende reg. Maar we gebruiken wel de Portugese rang structuur. Vond het wel een beetje verfrissend omdat je zulke regimenten niet vaak tegenkomt en het spel wel een peninsula indruk geeft. :)
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Riddlez on August 03, 2017, 06:59:20 pm
Om hier enigszins wat leven in de brouwerij te brengen....

Hopeloze zaak. Opheffen dat BENELUX forum.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Gokiller on August 03, 2017, 07:22:40 pm
Pff, aan jou hebben we ook wederom niks Riddlez...  :-*
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 03, 2017, 07:54:15 pm
Het kutte van Nederlanders en Zuid-Nederlanders is dat ze over het algemeen goed Engels praten en dus niet echt een eigen forum nodig hebben. Sad times. Het zou de perfecte re-enactorrecruiteringtent zijn.

On topic; Meh, NW clone.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Gokiller on August 03, 2017, 08:02:48 pm
Daar heb je zeker een punt.

Holdfast is welliswaar een kloon vergeleken met NW, maar dat is wellicht juist de reden waarom ik er geintresserd in ben. Ik heb NW al jaren gespeeld en van tijd tot tijd vindt ik het ook een leuk spel. Maar het heeft verfrissing nodig, gezien NW verlaten is door haar developers. Is de kans daarop klein.

Daarom kijk ik er naar uit, als het enigszins goed is wanneer het uitgebracht wordt dan is het de perfecte vervanger voor NW.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Riddlez on August 03, 2017, 08:27:54 pm
Het kutte van Nederlanders en Zuid-Nederlanders is dat ze over het algemeen goed Engels praten en dus niet echt een eigen forum nodig hebben. Sad times. Het zou de perfecte re-enactorrecruiteringtent zijn.

On topic; Meh, NW clone.

Als die NL'ers zo goed Engels spreken zou het huidige deel van het forum afdoende moeten zijn.
In dat geval zou het geen verschil moeten maken.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 04, 2017, 01:00:55 pm
30 men company when?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: joer5835 on August 04, 2017, 01:58:20 pm
Holdfast lijkt een perfecte mix tussen nieuw en oud te gaan worden. Het heeft nog alles wat NW zo geweldig en populair maakte, de verschillende klassen, regimenten en mogelijkheden tot linebattles. Daarnaast heeft het genoeg nieuwe dingen zoals schepen, zeeslagen, doktoren en nieuwe gamemodes. Een aantal goede vrienden van mij hebben gesproken over wellicht een regiment te starten dus als ze dat doen, dan zal ik zeker Holdfast ten minste uitproberen.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Riddlez on August 06, 2017, 11:49:11 pm
Alleen geen melee, en dat heeft NW groot gehouden. Holdfast is een hype.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 07, 2017, 05:13:19 pm
Geen melee? Okay, War of Rights 2.0 it is.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: AeroNinja on August 07, 2017, 05:44:29 pm
Het spel heeft wel melee, waarom denk jij van niet?

Ik quoteer even:

Quote
Challenging combat

Whether you are manning a cannon, firing a musket or swinging a sword, Holdfast:
NaW's combat mechanics are easy to learn but hard to master. The game rewards player
skill via a precision and timing based directional melee system.


Source: http://www.holdfastgame.com/#Combat
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 07, 2017, 07:22:45 pm
'Quoteren' is Vlaams voor iets een cijfer geven. 'Citeren' is de Nederlandse vertaling voor 'To quote'.  :-*

'Precision and timing based' klinkt als 'klik op het juiste moment en je wint'.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: AeroNinja on August 07, 2017, 07:29:35 pm
Wel, dat is ook zo'n beetje bij Mount and Blade. Als je niet optijd blocked ga je er ook aan. Chambers zijn ook zo'n voorbeeld.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: joer5835 on August 08, 2017, 12:57:44 am
Unpopular opinion: ik haat melee. Nooit leuk gevonden.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 08, 2017, 03:38:58 pm
Ik mis de melee uit MM. Totaal belachelijke onrealistice over-head swing, ge-niet-uh.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Gokiller on August 08, 2017, 05:59:05 pm
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Brave Sir Charge on August 08, 2017, 06:17:32 pm
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.
Maakt niet uit, ik verlies toch XD
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: AeroNinja on August 08, 2017, 07:42:19 pm
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.
+1. Volledig mee eens.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 08, 2017, 10:19:02 pm
Skill-based melee zal het altijd winnen van melee gebaseerd op zelf-op-te-waarderen-niveau's of, nog erger, op timing. Omdat het voor iedereen hetzelfde is, en dus voor iedereen te behalen valt. Goed zijn in melee in NW of MM was een prestatie die iedereen kon erkennen, omdat het betekende dat je goed was in het spel. En niet gewoon een hoog level had, of net eventjes sneller wist te klik-spammen dan de ander.

Het is ook meteen de meest onrealistische manier van melee, maar hé, daarvoor is het een computerspelletje.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Riddlez on August 14, 2017, 06:23:46 pm
Als we nou geen melee zouden krijgen, zpu dat dan betekenen dat tactiek ooit een daadwerkelijke rol zou gaan spelen in games als deze?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 14, 2017, 07:02:48 pm
Ik zie niet in waarom tactiek geen rol zou spelen in een dergelijke game met melee.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: joer5835 on August 14, 2017, 10:03:51 pm
Omdat als je één hele goede melee player hebt je op zich een instant win hebt tijdens gevechten. Je hoeft niet eens aan tactiek te doen, je charget gewoon en klaar.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Duuring on August 16, 2017, 12:10:58 pm
En dat is geen tactiek?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: joer5835 on August 21, 2017, 01:40:35 pm
Well, well, well. (https://steamcommunity.com/games/589290/announcements/detail/2199300231442238295)
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Riddlez on August 29, 2017, 06:04:30 am
En dat is geen tactiek?

Nee, dat is erop losbeuken en hopem dat het goed komt.

Geen taktiek is ool taktiek bestaat niet.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Piercee on September 05, 2017, 06:11:37 am
Ik denk dat het gewoon veels te overhyped is wat al vaker het probleem is geweest met releases uit de afgelopen jaren..
Mensen verwachten wss veels te veel omdat ze een bepaalde standaard gewend zijn van NW.
Dat is een probleem want als het dan iets tegenvalt verlies je gelijk een deel van de playerbase die vanaf NW zou komen.
Misschien is het wel meer aantrekkelijk voor spelers die ook nog nooit NW hebben gedaan maar dan zou het waarschijnlijk ook compleet aan de melee moeten liggen.
Als het ong even complex is als op NW zullen veel nieuwe spelers daar juist tegenaan stoten.
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Nero_ on September 25, 2017, 09:20:20 am
IK BEN VERLIEFD OP HOLDFAST :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Piercee on September 27, 2017, 03:08:39 pm
ga is weg ofzo
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Freestyler on October 07, 2017, 08:06:14 pm
with us in Germany "holdfast" seems to be popular, but how do you see from our neighbors from the Netherlands?
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Nero_ on October 07, 2017, 09:06:00 pm
pretty ruk
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Wursti on October 11, 2017, 11:20:40 pm
Ik hou van de melee in Holdfast
Title: Re: Holdfast: Nations at War
Post by: Piercee on October 12, 2017, 12:25:50 am
ik niet