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Topics - [LM] Olgarth / Mirabeau

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Conquête et félonie au Royaume de France



Oyez ! La guerre fait rage au Royaume de France. La nouvelle dynastie des Valois a bien du mal à tenir son territoire ravagé par le pillage des grandes compagnies et autres brigands... Les bannières changent d'allégeance au fil des saisons. Avec l'aide des Bourguignons, les Anglais et leurs arcs longs ont su tenir tête à l'impétueuse chevalerie française.

Le lien du mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389572813&searchtext=Persistent+Kingdoms


Persistent Kingdom (PK) est un mod de Mount & Blade : Warband. Mettez vous dans la peau d'un paysan médiéval, un soldat, brigand ou marchand.
Pour rejoindre le serveur ou pour nous poser des questions, rendez vous sur le Teamspeak à l'adresse : 86.193.20.169:9960


Maisons et seigneuries :
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Règles générales :
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⚜ Avoir un Pseudo RP (Doit comporter le nom de la faction et le grade).
⚜ Interdiction de tuer sans raisons valables.
⚜ Toute interaction doit se faire en RP (en utilisant le chat)
⚜ Le chat global est réservé aux déclarations de guerre et aux annonces.
⚜ Les portes extérieures de la ville principale ne peuvent être fermées en temps de paix.
⚜ Il est interdit de bump volontairement des personnes.
⚜ Toutes insultes non RP sont interdites.
⚜ Toutes utilisations de glitchs sont interdits.
⚜ Si une personne se fait halte et obtempère on ne peut prendre que 20% de son argent ou son armure ou son cheval.
⚜ Il est interdit de piquer des charrettes d’un autre château ou dans le spawn.
⚜ Il est interdit de casser les portes et les coffres d’une faction sans raisons valables.
⚜ Il est interdit de bloquer les accès d’un château avec des charrettes (Deux cavaliers doivent pouvoir passer de front par l'accès sans avoir à sauter).
⚜ Les joueurs ne voient pas le nom, ni la faction de leur interlocuteur tant que l’interlocuteur ne l’a pas révélé excepté si c'est indiqué sur ses armoiries.
⚜ Il est interdit de revenir sur son cadavre avant 5 minutes (Sauf si votre faction est en guerre).
⚜ Les missions d’assassinat sont possibles mais doivent être validées par l’admin.
⚜ Les missions d’assassinat ne peuvent être demandées sans raisons RP.
⚜ Il est interdit de se déconnecter en plein combat ou de se déconnecter en étant pourchassé avant d’être dans son château.
⚜ Il est interdit d’attaquer le camp des brigands sans raisons valables.
⚜ Il est interdit pour les brigands d’attaquer a vu quiconque se trouvant dans leur camp.
⚜ Une action écrite non Rôleplay (Rp) doit être précisé par le joueur. (Ex : // ).
⚜ Les brigands peuvent voler la cargaison d’une charrette mais pas la charrette.
⚜ Lorsque qu'une personne rentre dans une ville ou un château, les brigands doivent arrêter leur poursuite (Si le fugitif reste plus de 5 minutes dans la ville ou le château, l'action se termine).
⚜ Un groupe de brigands n'a pas le droit de halte 2 groupes d'une même faction a moins de 10 minutes d'intervalle.
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Règles propres à la Compagnie des Écorcheurs :
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⚜ Les brigands ont les mêmes obligations et droits que les autres factions, a l'exception qu'ils peuvent halt partout, n'ont pas de cavalerie et d'armures lourdes au chateau.
⚜ Un groupe de brigands n'a pas le droit de halte 2 groupes d'une même faction à moins de 10 minutes d'intervalle.
⚜ Aucune alliance n’est possible avec les Brigands.
⚜ Les brigands sont représentés par la faction des Écorcheurs a Sargoth.
⚜ Il est interdit pour les brigands d’attaquer a vu quiconque se trouvant dans leur camp.
⚜ Les brigands peuvent voler la cargaison d’une charrette mais pas la charrette.
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Les Casus Belli valables sont :
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- Attaque d’un membre d’une faction
- Halte + racket d’un membre d’une faction
- Vol d’équipements d’une faction adverse
- Menaces RP (SANS INSULTES)
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Les Règles relatives à la Guerre :
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⚜ Il est interdit d’attaquer une autre faction sans avoir de Casus Belli valide.
⚜ Un Casus Belli est valable jusqu'à la fin de la journée IRL.
⚜ Il est interdit d’attaquer/Raid une faction possédant moins de huit membres connectés
⚜ Un ratio de ½ doit être respecté pour une attaque de château (20 joueurs défenseurs pour 40 attaquants max) si une faction attaquante possède plus de membres que le ratio max cette dernière doit laisser le surplus d’hommes au château et ces derniers ne pourront pas attaquer le château ennemi.
⚜ Lors d’une déclaration de guerre la faction attaquante doit annoncer le Casus Belli utilisé (préalablement admis par un administrateur).
⚜ Le Casus Belli doit être validé par l’admin.
⚜ La faction attaquante ne peut pas engager d’actions hostiles envers l’ennemis (attaquer le château ennemi, attaque de joueurs) pendant 10 minutes après la déclaration de   guerre.
⚜ Lors de l’obtention d’un casus belli les responsables de factions doivent l’annoncer dans la conversation steam du serveur ainsi que l’heure où ce dernier a été obtenu sinon ce dernier ne sera pas valide.
⚜ Si une personne possède des blasons ou signes distinctifs de la faction ennemis elle peut être attaquée à vue.
⚜ Les membres de la faction attaquante doivent être dans leur château lors des déclarations de guerres.
⚜ Si au bout d’une heure de guerre (Après les 10 minutes d'après déclaration) la faction attaquante n’a pas capturé le château ennemi, la paix sera déclarée automatiquement (sauf si la faction défenseure veut continuer la guerre)
⚜ Si le château ennemi est capturé, la faction victorieuse peut récupérer 30% du contenu du coffre fort et toutes les armures stockées.
⚜ Le château doit être rétrocédé au bout de 15 minutes et aucune charrette de la faction vaincue ne peut être utilisé pour transporter l’équipement ennemi.
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Règle relative au stuff :
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⚜ La meilleure armure et casque sont réservés au chef de faction, la deuxième meilleure armure et casque pour les capitaines, la troisième pour les chevaliers et le reste pour les soldats.
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M&B: Warband - Napoleonic Wars / La Vieille Garde
« on: January 04, 2017, 09:07:02 pm »
Notre projet est simple, former une structure unique avec du sérieux, de la discipline et du respect.
Pour cela, nous poussons le Role-Play du jeu au maximum avec l'utilisation de noms à connotation française, des formations historiques pendant les batailles et le respect de la hiérarchie.
Les racines de la communauté de la Vieille Garde existent depuis Le Corps de l'Etoile en 2012-2013. Notre structure date ainsi depuis 2012, notre Maréchal dirigeant le corps depuis cette date. Le basculement entre le Corps de L'Etoile et la Vieille Garde remonte au 1 Mars 2016 avec 4 régiments, le 1er Régiment de Grenadiers à pied, Le 1er Régiment de Chasseurs à Cheval, Le Régiment d'Artillerie à Pied et le 1er Régiment de Chasseurs à Pied. Les Chasseurs à Cheval se dissoudront en Avril 2016. L'artillerie sera dissoute sur ordre de l'Etat-Major le 11 Mai pour manque d'effectif. Puis ce sera le tour des Chasseurs le 20 Mai qui rejoindront les rangs des Grenadiers.
Mi-Juin 2016, l'Artillerie de la Vieille Garde (anciennement l'Etoile) sera remise sur pied. Puis, vient l'été qui approche avec ses arrivées et ses départs de nombreuse recrues. Malgré tout, le VG Sunday Event rassembla de nombreux régiments pour la grande majorité fidèle depuis le lancement de cet event role-play, début Mars.
Début Septembre fut une période de grande négociation avec plusieurs régiments concernant une incorporation au Corps. C'est ainsi que le 11 Septembre, le 1er Régiment de Tirailleurs-Chasseurs, le 9e Régiment de Hussards et le 1er Régiment d'Artillerie rentrent dans la VG pour une période de test. Par la suite, début octobre, le 2e Régiment de Fusiliers-Grenadiers rejoint la VG pour une période de test.
Le 9 Octobre, le 1erTC rejoint officiellement la Vieille Garde suite au mois de test réussi. Puis vient le tour du 1er Art d'intégrer officiellement la VG le 16 Octobre.
Au matin du dimanche 30 octobre, le 1er Régiment de Carabiniers à Cheval ainsi que le 1er Régiment de Chasseurs à Pied voient le jour au sein de la VG.
Courant 2017, le 12e regiment de cuirassiers rejoint la Garde. Les Carabiniers deviendront les Grenadiers à Cheval pour correspondre à l'historicité du Corps. Aujourd'hui La Vieille Garde est toujours dirigée par un état major constitué du Maréchal Bessières à sa tête aussi dit "Olgarth". Son second est l'adjudant commandant Antoine Pailhès (Hark-Hange) et l'officier d'ordonnance François-Frédéric Ponçet (Kaiser IX)


  Le 1er Régiment de Grenadiers à Pied dirigé par le Colonel Le Paige Dorsenne
              Le 1er Régiment de Chasseurs à Pied dirigé par le Colonel Jean-Louis Gros
                         Le 1er Régiment d'Artillerie à cheval de la Garde dirigé par le Capitaine Jean-Marie Dubuard
                     Le 1er Régiment de Grenadiers à Cheval dirigé par l'Adjudant Auguste Kerleau
Notre chaîne youtube
Notre vidéo de présentation
Notre groupe steam

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Historique

Le 1er régiment de grenadiers à pied de la Garde impériale est un régiment d'élite de la Grande Armée des guerres napoléoniennes. Il fait partie de la Garde impériale et il est l'une des quatre seules véritables unités de la Vieille Garde (avec le 1er chasseurs à pied, les chasseurs à cheval et les grenadiers à cheval). Il s'agit du plus ancien régiment d'infanterie de la Grande Armée.
Ce régiment, ainsi que le 1er chasseurs, peuvent être qualifié de la plus valeureuse des unités de combat des guerres napoléoniennes et parmi l'une des plus valeureuses de tous les temps. Les hommes composant ce régiment avaient des années de services derrière eux ce qui fait qu'ils étaient immunisés aux horreurs de la guerre et avaient fatalement participé à de nombreuses campagnes. La plupart de ses soldats combattaient déjà durant la Première Coalition.

D'Austerlitz à Waterloo, les vétérans du 1er grenadiers n'ont jamais reculé devant l'ennemi. À la retraite de Waterloo, le 1er grenadiers ne recula que parce que Napoléon le lui ordonna.

À Waterloo, quatre sur dix sont légionnaires (récipiendaires de la légion d'honneur). Presque tous ont plus de quatorze ans de service et les soldats à trois brisques n'y sont pas rares (la brisque est un chevron qui se porte sur la manche entre le coude et l'épaule, chacune d'entre elle indique que son possesseur a effectué sept ans de service).





Historique (NW)

Tout a commencé en 2013. Jack, créé le Ier régiment de l'Etoile, alias, Dragons de l'Etoile. Celui-ci arrive rapidement à
acquérir une vingtaine de membres.
Cela fait,  l'Artillerie de l'Etoile voit le jour et se lie à la cavalerie. Olgarth à sa tête,
le petit régiment met quelques temps à obtenir un effectif correcte.
En 2014 l'Artillerie de l'Etoile est un régiment performant, ses
artilleurs sont réputés et sa garde solide comme leur canon.

L'année 2014 est marquée par l'entrée des deux régiments de l'Etoile dans
le Ve corps de l'armée française. Ce dernier fut apprécié par les deux régiments, nous en reçûmes beaucoup de sympathie. Mais au fur et à
mesure que les années passèrent, l'Etoile désirait plus de stratégie lors de ses batailles. Après un an passé dans le Ve, l'Etoile, toujours
unie avec sa cavalerie désormais renommée le 8e Chasseur à Cheval, rejoignit la Garde Consulaire et ses régiments imposants. La Garde fût
accueillante et bienfaisante vis à vis des régiments de l'Etoile.

 L'Artillerie se renomme alors l'Artillerie de la Garde Consulaire. La Cavalerie
devient quand à elle "les Chasseurs à Cheval de la Garde".
La Garde de l'Etoile alors seulement garde d'artillerie devient un régiment de réserve à part entière. Il se renomme le 1er Régiment de Grenadiers
à pied. Il devient totalement roleplay et rassemble tous les amoureux de la prestigieuse Vieille Garde napoléonienne.
Suite à des difficultés d'effectifs "les Chasseurs à Cheval de la Garde" ont du disband.
L'Artillerie malgré ses soucis d'effectifs arrivent à se reformer petit à petit et les Grenadiers tiennent toujours le coup en gardant leur roleplay.











Roster des Grenadiers

Officiers


Major. Lepaige Dorsenne ( Gostax )



Sous-Officiers

Sergent. Le Coz


Officiers : 1
Sous-Officiers : 1
Compagnie de Grenadiers: 33
Compagnie de Réserve: 6
Compagnie d'Honneur: 2
Total: 43


Compagnie de Grenadiers


Caporal. DeLaCour

Grognard. Romain Leprince

Sapeur. Baptiste Delafoi
Porte-Aigle. Delacolline

Grenadier 3e Chevron. Le Bihan
Grenadier 3e Chevron. Petit-Jean
Grenadier 3e Chevron. Nicolas Lefranc
Grenadier 3e Chevron. Guillaume des Landes

Grenadier 2e Chevron. Jean Valence
Grenadier 2e Chevron. Louis Daniel
Grenadier 2e Chevron. Sebastien Lefranc
Grenadier 2e Chevron. Achilles
Grenadier 2e Chevron. Marcel
Grenadier 2e Chevron. Bernard

Grenadier 1er Chevron. Gustave Leduc
Grenadier 1er Chevron. Napoleon Dufour
Grenadier 1er Chevron. Paul Raynaud
Grenadier 1er Chevron. Jules Flament
Grenadier 1er Chevron. Pierre Duchemin
Grenadier 1er Chevron. Le Clair
Grenadier 1er Chevron. Berteau
Grenadier 1er Chevron. Moïse
Grenadier 1er Chevron. Krouschie
Grenadier 1er Chevron. Valjean
Grenadier 1er Chevron. Dufresne

Grenadier. Honoré Ruolt
Grenadier. Charles Danhiez
Grenadier. Romain Lemoine
Grenadier. Dupont
Grenadier. Ney
Grenadier. Maixent
Grenadier. Nathan
Grenadier. Gustave Delorme

Compagnie de Réserve



Porte Aigle. Léon Crespin

Grenadier 2e Chevron. Fillot Bastien

Grenadier 1er Chevron. Louis Papineau

Grenadier. DeFrance
Grenadier. Olivier Baguette
Grenadier. Théo

Compagnie d'Honneur


Marc (Ancien Capitaine)
Le Normand (Ancien Caporal)











Informations

Pour nous contacter:

Par rapport aux Grenadiers :
Major Gostax
Sergent Le Coz


Notre Teamspeak:
37.59.76.219







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*Greenwhich Mean Time

18.30 GMT: Regiment leaders can start joining the event's channel on our Teamspeak (tsts.persistent-rhs.xyz:9951) to make sure they read and know the rules. Additional details will also be given then and questions will be answered if needed.
19.10 GMT: All regiment leaders must have received the gameserver information, discussed the rules and be present in the event's channel on our Teamspeak as afk. Checking last details.
19.15 GMT: Regiments can start joining our gameserver: LM_Roleplay_Event.
19.25 GMT: All regiments must have joined the gameserver as we don't want to start late.
19.30 GMT: Event starts.








- you have to stay in formation for all situation (charge, mooving, retreat)
- No rules for officers (can FIC RIC OA ... but can not loot)
- Do not aim at officers
- Do not rambo, stay with your regiment
- Only Officers can use the Global chat
- Do not team hit intentionally
- Players without tags will be kicked
- No reload in Charge
- You cannot stay away the fight behind a hill or city more than 2 minutes (After 2 avertissments the administrator can slay the officer) but you can defend a hill/city more than 2 minutes if the opponents are close
- Trolling and insults will be notified by a slay, kick or Ban (at the discretion of the administrator)
- You can shoot when you are in a building, but you will  have to stop when the building is charged
- Fire out of formation is forbiden
- A complete (at least 1 officer, 1 flag bearer and 1 musician) regimental staff is mandatory if you have more than 15 soldier
- Sapers only for artillery
- Only a difference of 5 men between each light and each cavalery
- Attack the artillery before 2 minutes after the beginning of a round is forbidden.




Line Infantry
Spoiler
Between 12 - 30 players per regiment.
Cannot crouch (or just for a first rank to fire).
Stay in formation at anytime, you need to charge in formations too (double line, double column).
Must be at a reasonable distance to charge.
Must join a line if 3 or less.
Regimental staff (including 1 officer, 1 flag bearer and 1 musician) is mandatory.
[close]

Guard Infantry
Spoiler
Between 12 - 30 players per regiment.
Only 1 volley is allowed before the charge.
Cannot crouch (or just for a first rank to fire).
Stay in formation at anytime, you need to charge as a group.
Must be at a reasonable distance to charge.
Must join a line if 3 or less.
Regimental staff (including 1 officer, 1 flag bearer and 1 musician) is mandatory.
[close]

Light Infantry (with Bayonets)
Spoiler
Between 5 - 15 players per regiment.
Crouching is allowed.
Always move in lines/columns formations, you may take 2-3 men spacings.
Must be at a reasonable distance to charge.
Must join a line if 3 or less.
Regimental staff (including 1 officer and 1 hornist) is mandatory.
[close]

Rifles (or Grenzers/Voltigeurs armed with cavalry muskets)
Spoiler
Between 5 - 15 players per regiment.
Crouching is allowed.
Always move in line/column formations, you may take 3-4 men spacings.
Must be at a reasonable distance to charge.
Must join a line if 3 or less.
Regimental staff (including 1 officer and 1 hornist) is mandatory.
[close]

Cavalry
Spoiler
Between 10 - 20 players per regiment.
Cavalry can't attack artillery position before 2 minutes after the beginning of a round
Crouching is allowed.
Always move in lines/wedge/columns formations, you may take 1 or 2 horse spacings not more. Movements in formations, charge in formations. You can't spread out, even you receive a volee or a canon ball.
The melee can be break after an impact. But after a melee, you should reform a good formation before move to an other place of the battlefield.


If 3 or less, while not in charge, dismount and join another line.
Regimental staff (including 1 officer, 1 flag bearer and 1 trumpet) is mandatory.
[close]

Artillery
Spoiler
Can spawn 2 cannons (or 1 howitzer only).
Do not use rockets.
Can have sapers.
Can have 4 guards playing as infantry. They have to follow the light infantry rules, however out of the artillery position they have to act as a line infantry.
Can fire during a melee
Artillerymen can steal canons of the enemy if the group who go to the new position is more of 3 people.
[close]



SING-UP TEMPLATE:


[!] SIGNS-UP OPEN FOR 18th December [!]


Regiment Name:
Preferred Faction:
Class:
Expected Attendance: 
Do you wish to come every week: (Yes/No)
Steam ID (provide a link please):
Teamspeak Adress:



ATTENDING REGIMENTS:


                             
Armée de Condée
                         
The Coalition

Line Infantry: [LM] Compagnie de Fusiliers gérée par l'Etat-Major [Regular]
Line Infantry: RSG [Regular]
Line Infantry: RFB [Regular]
Line Infantry: JSC [Regular]
Line Infantry: RFB [Regular]


Foot Guards: [LM] Compagnie de grenadiers à pied dirigée par Joseph
Gaston de Clamouse, Baron de Corsac. Secondé par Monsieur
le Comte d'Aubonne, sergent major.  [Regular]
                             
Light Infantry: RFB Lights [Regular]

Cavalry: [LM] Cavalerie gérée par le Duc de la Trémoille [Regular]
           
Artillery: Artillerie de la Légion, dirigée par le capitaine Prévost [Regular]
                        8e Art [RFB] [Regular]

General Staff: Colonel & Vicomte André Boniface Louis Riquetti de Mirabeau
                               Colonel en second & Marquis Dubois de la Ferronière
                               Aide Major & Baron François de Branchamps
                               Aide Major & Baron de Kruchy[Regular]
                         
                         
Line Infantry: 1st AD[Regular]
Line Infantry: 117e [Regular]
Line Infantry: 8eJG [Regular]
Line Infantry: Nr.8 [Regular]
Line Infantry: South-Essex [Regular]

Foot Guards: 32nd regiment of foot [Regular]

Light Infantry: 32nd [Regular]

Cavalry: 32nd [Regular]

Artillery: 32nd and KK [Regular]

                       
General Staff: 32nd [Regular]



[Regular]= Regular attending regiment



CONTACT US:


Our Teamspeak : tsts.persistent-rhs.xyz:9951

LM_Olgart /Mirabeau - Admin & Head Organizer



BANNED REGIMENTS:




75th Regiment of foot "Abercromby,s Highlanders"
32e régiment d'artillerie
8e regiment d'artillerie
LSS regiment lead by Newton Clarence
Polish players

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Modifications / Les Visiteurs - Serveur PRIVE RP FR PW
« on: November 01, 2015, 02:28:54 am »
Bonjour à tous,

 Je viens à vous pour vous présenter un nouveau serveur, je dirai même LE serveur tant attendu par notre communauté française.


Les Visiteurs est un serveur (Persistent WORLD) **FULL RôlePlay**, privé et géré par des admins français très sérieux. (Autant vous dire que les couilles de loup y sont vite virées). Le coté Rôle Play est prédominant sur le serveur. Nous possédons un TS de 512 slots afin d'héberger la communauté du serveur. (vous pouvez évidemment rester sur vos TS)
Persitent World est un mod de Warband (accessible à tous à partir de ce lien : http://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod/downloads/pw-450) qui a la particularité d'être un monde ouvert ou les factions peuvent commercer et reproduire une vraie petite vie médiévale! Diplomatie, guerre et commerce compris.



Contacte TeamSpeak admin : 178.33.8.38:7157
Autre serveur TeamSpeak à partir du dimanche 01/11/2015 : ts3.astrea-gaming.com (mdp : Banner)
Créateur du Serveur : [FR] ElDallion https://steamcommunity.com/profiles/76561198012053873

Liste des Admins :

- ElDallion https://steamcommunity.com/profiles/76561198012053873
- ☩Romainokey_Of_Acres ☩ https://steamcommunity.com/profiles/76561198070753198
- Thorvic https://steamcommunity.com/profiles/76561198049878767
- HarkAnge https://steamcommunity.com/profiles/76561197996169842
- Gostax https://steamcommunity.com/id/Gostax
- Gundar
- Owen



Voici les différentes factions :



La Compagnie Blanche


  La Compagnie blanche (inspiré du roman d’Arthur Doyle du même nom) est un groupe de mercenaires s’étant regroupé au château du mont Hellstone. De leur forteresse imprenable ils louent leurs services d’assassin ou de soldat au plus offrant sans se soucier des relations diplomatiques. En temps de paix ils se convertissent en armuriers et exportent leurs armes et armures aux quatre coins du pays.

Contact Steam : Hark Ange https://steamcommunity.com/profiles/76561197996169842

L'Ordre de l'Etoile


 L'Ordre de l'Étoile est une communauté de chevaliers français qui a existé durant le Moyen-Âge, qui a notamment pris part dans la Guerre de Cent Ans.
C'est une faction marchande, dans le sens ou elle possède l'armurerie la plus complète du jeu. Néanmoins, comme toute faction, elle doit utiliser les ressources de l'environnement pour se développer.
Au sein de cet ordre, nous y trouvons des marchands, des forgerons ; mais le plus souvent, ce sont des guerriers farouches, qui n'hésitent pas à prendre les armes pour défendre des causes qui leur semblent juste.
Ils ont la culture du vin dans leurs veines, et cet amour sans borne dans ce secteur représente une grande partie des gains de la faction. Cette spécialisation est telle que chaque cuvée se vend incroyablement bien, si bien que le vin produit finit toujours dans les cuves des grandes factions, qui sont prêts à débourser des fortunes pour s'en procurer.
D'ordinaire, l'Ordre de l'Étoile entretient des relations cordiales avec les autres factions, mais il peut à tout moment mettre en place un embargo, ou même initier une guerre à l'égard d'une faction si ses chefs estiment que la paix et la stabilité du territoire est menacé. Ses membres mènent une guerre sans merci contre l'injustice, mais uniquement dans l'espace délimité par les frontières.
Ils imposent leur juridiction sur l'étendue de leur territoire, et peuvent se permettre de taxer toute personne achetant ou vendant des objets dans leur armurerie.


Contact Steam : Squall https://steamcommunity.com/profiles/76561198018729737

République Marchande De Chypre


La république marchande de Chypre est connu pour son placement commercial et géographique dans la méditérannée, cette grande plateforme commercial fût conquises par les chrétiens durant la 1er Croisade. N'ayant aucun interêt pour les templiers, de grandes familles ambitieuses d'argent et de pouvoir s'installèrent sur cette île sans grande valeur avant l'arrivé des marchands chrétiens. Cette île sert principalement de comptoir entre l'Orient et l'Occident comme port d'importation vers l'Europe et sont connus pour leurs grands marins.

Contact Steam : ÁyCøca https://steamcommunity.com/profiles/76561198076584953

L'Ordre des hospitaliers


 L'Ordre des Hospitaliers est constitué de moines combattants protégeant les voyageurs et serfs de toute nuisance. Ils sont postés par deux aux différents croisements de chemins afin d'intervenir vite si besoin. L'Abbaye dans laquelle ils logent sert aussi d'hospice et lieu de refuge aux voyageurs ou à ceux réclamant le droit d'asile.

Contact Steam : Ve[AdC]_Stern_Col_Klaus (Olgarth) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050419306

La Famille des Acres


  La Famille Des Acres est une Famille Normande du XVI ème siècle qui à vécu jusqu'au XX ème siècle. Les Acres sont connu pour leurs bravoures aux combats, ils sont loyaux et n'ont qu'une parole. Ils sont très reconnu en diplomatie. La Famille Des Acres souhaite la bienvenue aux hommes justes et loyaux. Quand aux injustes et déloyaux, qu'ils prennent garde.

Contact Steam : ☩Romainokey_Of_Acres ☩ https://steamcommunity.com/profiles/76561198070753198

Le Royaume Normand


 Le Royaume Normand hérite des traits culturels de leurs ancêtres nordiques. Leur forteresse flanque une colline imposante et haute leur permettant de dominer une grande partie du continent. Leur bravoure n'a d'égal que leur noblesse.

Contact : Parler à la Brigade Impériale (TS : 149.202.129.60:51600)

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