Jetzt, wo ich dann auch mal einen Beta-Key bekommen habe, ein Danke nochmal an Taleworlds an dieser Stelle, aber warum so früh?, kann ich auch mal eine detailliertere Meinung abgeben, da ich jetzt nicht mehr nur von meinen Erfahrungen vom Spielen bei meinem Freund vor einiger Zeit reden kann.
Grundlegende Meinung zum SpielAn sich finde das Spiel doch sehr schön. Es hat eine recht schöne Grafik, die mir eigentlich auch gut gefällt. Das Movement ist auch deutlich lebensechter als beim Vorgänger und alles in allem fühlt es sich einfach Runder an, als sein in die Jahre gekommener Vorgänger. Auch ein kleines Feature, was ich ganz nett finde ist, dass man sich in der Hocke fortbewegen kann. Die eingeschränkteren Klassenzusammenstellungsmöglichkeiten (was für ein deutsches Wort) finde ich ehrlich gesagt nicht einmal schlecht, macht das Spiel vielleicht sogar mehr balanced und die Truppen sehen dadurch auch nicht mehr so zusammengewürfelt aus, sondern realistischer. Was es bisher an Maps zu sehen gab, hat mir dann auch ganz gut gefallen soweit. Leider heißt das Spiel jedoch Bannerlord, also gibt es eben auch einige Negativpunkte. Der Nahkampf fühlt sich meiner Meinung nach sehr schleppend und langsam an, was jedoch realistischer ist, als der extrem schnelle Nahkampf im Vorgänger und bisher ist es auch ein reines Gespamme, sobald mehr als vier Leute aufeinander treffen. Der Teamschaden sollte definitiv aus bleiben bei größeren Events in dem Game. Beim nächsten Punkt liegt es wahrscheinlich daran, dass man noch was mehr in Spiel verbringen muss, aber auch das Blocken (ohne Schild) fühlt sich komisch an, aber auch, warum man mit dem Schild in alle Richtungen blocken kann, ergibt sich mir noch nicht so ganz. Nun zu einem der größten Kritikpunkte, hoffentlich kriegen sie das bis zum Release gelöst, die Server. Total instabile Server, die in jeder zweiten Runde laggen, abstürzen oder das Spiel freezen. Gleichzeitig nehmen sie schon Mount&Blade: Warband jegliche Serverkapazität weg, damit die dann zum Teil noch mehreren Tausend Spieler das Spiel nicht mehr vernünftig spielen können. Wenn Taleworlds Unterstützung mit den Servern braucht, können sie sich sicher auch einfach bei Freestyler melden.
Die SpielmodiCaptainZu dem Modus gibt es nicht viel zu sagen. Ein stabiler Commanderbattlemodus, macht Spaß, sieht gut aus. Eine Verbesserung zum Mount&Blade: Warband Commanderbattle. Einziger Negativpunkt der mir da einfällt, ist vielleicht auch nur meine Ansicht, dass die Maps zum Teil ziemlich unbalanced sind. Bei einer Map sind die Gegner, zumindest gefühlt, näher an den Flaggen gespawnt und sie hatten einen Berg mit Klippe zum Punkt B, wo sie schön auf mich runterschießen konnten und auch an sich die halbe Map im Blick hatten.
SkirmishBisher einziger echter kompetitiver Modus. Recht gut umgesetzt. Ein Modus wo man mal seinen taktischen und Nahkampf- bzw. Fernkampfskill beweisen muss.
Bei Captain und Skirmish nerven mich auch noch die langen Wartezeiten. 10 Minuten warten für ein 5 Minuten langes Match. Wird sich aber sicherlich bessern zum Release, wenn es mehr Leute spielen.
Team DeathmatchDieser Modus ist bislang ein reines draufgehaue und gespamme. Große Gruppen laufen über die Map und knüppeln alles kurz und klein, was zugegebener Maßen aber echt witzig ist, vor allem, wenn zwei Große Gruppen aufeinander treffen. Nur mit Teamdamage wäre der Modus der reinste Horror. Es kommen aber auch mal kleinere 1v1, 2v1 oder 2v2 in abgelegeneren Orten zustande, wo man dann wiederum zeigen kann, dass man was drauf hat. Was mir noch aufgefallen ist, die Maps haben zum Teil seltsame Spawns. Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich in einer engen Gasse spawne, vor mir fünf Feinde, hinter mir fünf Feinde. Ist natürlich besonders ärgerlich, wenn man gerade eine teure Klasse ausgewählt hat. Aber an sich hat mir auch hier die Map gut gefallen. (Kleiner Spoiler: Bin gestorben)
SiegeDer Modus hat mir bisher am meisten Spaß gemacht, auch wenn die Maps noch ein bisschen unbalanced und buggy sind. Vor allem die Katapulte, Rammböcke und Belagerungstürme machen die ganze Sachen spannender und lebendiger. Auch schön ist, dass man die Munition vom Katapult mitnehmen kann und Feinde damit bewerfen kann. (Mit explosiver Munition ist das gleich noch spaßiger) Leider konnte ich noch keine Siege Runde von Anfang bis Ende spielen, da der Server vorher immer abgestürzt ist.
FazitEin Spiel mit Potential. Noch lange nicht fertig, aber hat schon seine Highlights. Bin mir nur noch nicht sicher, ob ich es mir zu Release holen werde, da dann die Server bestimmt komplett überfordert sind und das Spiel eh unspielbar ist (wie zur Zeit Mount&Blade: Warband ab 19:30 Uhr). Wird bei mir wenn ein spontaner Kauf.
Spoiler
Taleworlds soll einfach Ehre machen und allen Beta-Testern das Game auf Taleworlds Nacken schenken!!!