Si ce guide consiste a créer un régiment de voltigeur moyen, lambda, sans prétention à être un régiment de voltigeur bien fat et utile en LB inter-régiment, ça va. Sinon, bah c'est finalement du light old-school, basique et sans approfondissement.
Le Voltigeur c'est pas le lâche qui tir touche (ou rate) et se barre. Nan, nan, c'est le mec qui réfléchit, qui attend le bon moment pour tirer, qui connait sa place dans la formation. Andack avait quand même complètement ré-organisé l'organisation de la light pour lui donner une certaine efficacité et je vois que que ça a était complètement oublié.
Un Voltigeur faut que ça titille, faut que ça amène l'ennemi là où y faut et faut que ça ait le sens du sacrifice.
Tu fais ton régiment, tu te met en dispersé " Feu à volonté ", tes mecs tirent tous, t'en tue 3-4, quand tu te fais chargé par une ligne qui fait le double et là te restes quoi à faire ? Courir. Bah c'est de la merde. Faut que t'ai une partie bien en arrière qui a la balle, qui va couvrir l'avant qui a tiré... etc. Tu sacrifies un-deux gars au càc, t'en tue quelques-uns, tu
kite l'adversaire, tu permets à tes gars de recharger. Fin c'est qu'un exemple et je suis pas du tout entrain de dire qu'il faut jouer de façon agressif tête baissée dans le tas.
L'officier-commandant prend des décisions et donne des ordres dans un but de survie du groupe
Nah, si y reste de la cavalerie ou quoi que ce soit d'autres ( exception faite de l'art ptétre ) vaut mieux avoir un régiment de ligne complet qu'un régiment de volti.
Et un truc qui m'a choqué...
E) Créez des grades exceptionels afin que vos hommes visent ces grades plutôt que ceux impliquant des responsabitlités.
WAT ?! Un bon officier n'a pas à créer de grade " bonbon " juste pour satisfaire l'envie de ses soldats à avoir un grade semblant au-dessus de ce qu'il a eu précédemment. Les grades impliquent des responsabilités c'est pas juste pour faire joli. Les joueurs qui s'engagent dans un régiment doivent connaître leur place si certains sont gradés c'est qu'ils ont quelque choses de plus que les autres, point final.
A) Organiser des "trainings" (entraînement) plusieurs fois par semaine (2 à 3 fois conseillé) afin de faire progresser son groupe et de rendre ses membres actifs.
2-3 fois ? C'est trop. Un joueur après deux trainings est censé connaitre les formations les plus simples, en faire autant à chaque fois, c'est entraîner la lassitude envers les anciens qui trouveront alors des excuses pour ne pas aller aux trainings, parce qu’ils n'ont pas besoin de faire ce qu'ils savent déjà faire.