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Messages - Elwaen

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The Warband Crossover-Cup / Re: [TWC] Group Stage Week 2
« on: November 25, 2019, 09:20:54 pm »
Result of Native match
Vicious 12-1 Gretzens

For the last side at 1-0 for us, one guy named "OSMAN_PAMUKOGLU" enter to the game and TK at our spawn. Once again.
First screen at 1-0

Second 2-0

2
The Warband Crossover-Cup / Re: [TWC] Group Stage Week 2
« on: November 22, 2019, 02:34:19 pm »
VICOUS vs Gretzens Monday, 19 gmt

ps : little edit ;)

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- Nom de la Maison: La Compagnie dorée
- Château souhaité : Richefield village
- Nombre attendu : 20
-Leaders /Representatives Steam: Moi https://steamcommunity.com/id/elwaen/
-Avez vous lu et vous engagez vous à faire respecter les règles à travers votre Maison ? : Oui, mais un petit eclaircissement il est dit qu'on ne peut tuer des joueurs sans être en guerre, et qu'on peut cependant les tuer et les haltes avec une raison. Du coup ?


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Bonjour à tous :),
Je repasse par ici pour vous tenir au courant du projet.

On a pu tirer quelques conclusion des bêtas successives. Résultat :

- Modification de la map pour réduire le nombre de château
- Ajout d'une système de gestion des maisons/guildes (avec droits permanents pas besoin de redonner les clefs à chaque déco)
- Système d'alliance et de vassaux
- Faim
- Système de mise à terre (vous n'êtes pas directement tué mais mis à terre, l'ennemis pourra vous finir, ou bien vous laissez au sol et vous devrez appeler un médecin pour vous relever)
- Ajout d'événements aléatoires sur le serveur
- Système d'expérience
- Mise à jour du système de location
- Système de guerre et capture (seulement activable par les administrateurs)
- Night protection sur les endroits capturables en dehors de l'Heure du Jugement
- Notation des joueurs pour favoriser les joueurs avec un bon comportement RP
- Durcissement du système d'outlaw (pour limiter les randoms kill)
- Système de vigueur (pour augmenter l'importance de la vie et de la mort. Vous regagnez de la vigueur avec le temps passé sur le serveur, vous en perdez quand vous êtes tué, si vous arrivez à 0 de vigueur votre personnage est bloqué (de manière permanente, ou non à voir) mais vous ne pourrez plus jouer avec le temps du blocage)

Voila je suis entrain de finir mon code, il me faudra le tester, et j'ai encore tout le taf sur la map à faire :)

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J'en profite pour up un peu tout ca et vous tenir informés.
Le serveur a était mis en pause fin février pour continuer le développement.

Depuis on a changé la map :
- Moins de châteaux
- Plus d'espace pour de grandes batailles
- Recalibrage de l'économie
- Ajout de tous les crafts
- Protection des backpacks pour éviter les voleurs
- Refonte de la ville neutre
- Ajout d'un système de mise à terre (on ne meurt pas de suite, un medecin, prêtre, alchimiste pour nous soigner et nous relever)
- Optimisation de la map pour éviter les lags
- Ajout des ressources illégales (spawnant aléatoirement et changeant d'endroit)
- Ajout d'événements aléatoires sur le serveur (crise financière, pluie de météorite, ect...)
- Correction des bugs
- Création d'un code de la Garde
- Mise en place d'élection dans la ville neutre
- Quartier capturable dans la ville
- Nouvelles classes pour les niveaux plus élevés
- Obligation d'avoir un métier pour faire une action (pour faire de la bière, il faut être brasseur)


La map n'étant pas fini et tout n'étant pas encore testé, le serveur réouvrira fin mai/début juin pour le début des vacances d'été.

Peut être que d'ici la sortie, j'aurai fini un petit système de gestion des guildes/maisons, d'expérience.

Si des responsables de régiment nw passent par ici et sont intéresses pour venir jouer sur le serveur n'hésitez pas à me contacter par steam ( http://steamcommunity.com/id/elwaen/ ) et voici le discord : https://discord.gg/e4ZdhC7

Les châteaux n'étant capturables que pendant l'Heure du Jugement (1 ou 2h chaque semaine), j'aurai aussi besoin d'information sur l'horaire qui parait le plus adapté par rapport à vos événements pour la fixer :).

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