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Topics - DoDoCat

Pages: 1
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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志41 - 自由战吼第12部分
« on: March 27, 2020, 07:53:39 am »
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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志42 - 进度更新
« on: March 27, 2020, 07:53:00 am »
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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志44 - 进度更新
« on: March 27, 2020, 07:52:14 am »
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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志43 - 进度更新
« on: March 27, 2020, 07:51:35 am »
原文链接: https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=42455.0



BCOF - DEVELOPER BLOG 43
AUG 11, 2019
Hello and welcome back to our Developer Blog. This is another small scale progress update, just to keep you informed about some of the stuff we have been working on, and to show you that we are still alive. Please note that all of the stuff we will be showing you today is heavily WIP, and much of it is just a placeholder.

By the way, we have just created a new Discord Server! You can now talk to us directly about the game there.

Confederate Gear
Admiral is still working on more confederate equipment. He has finished a large number of items since the last blog, but we want to highlight just two of the backpacks that he has made. The renders below show only a small number of available variations for each knapsack.
We suggest watching the videos in 4k!

Kibbler Knapsack
If you come across a civil war relic and it's title includes a surname, there are two possibilities: it either marks the company that manufactured or supplied the item, or the original owner of the relic. In case of Kibbler knapsack it's the latter option. James Allen Kibbler served in Company F, 10th Virginia Infantry, and during his service he used a particular single bag soft knapsack which was a copy from U.S. Army knapsack design used during the Mexican War.



The Kibber knapsack is made of waterproof canvas with a single bag and a long flap which is used to wrap the blanket in. Both elements are closed together and attached to the shoulders via a pair wide of russet straps of special design. Originally intended to be wrapped around the bag and blanket flap in parallel lines, the straps were often crossed: some say that it prevents the construction from sliding off the shoulders. Likewise, many soldiers chose to simply press their blankets to the bag with folded blanket flap instead of wrapping it around the blanket.



English Pattern 1856 knapsack
The English Pattern 1856 knapsack, also commonly referred to as Enfield-pattern knapsack, English import knapsack, or Isaac&Campbell knapsack, is a box soft/rigid knapsack model designed for and used by British troops. A shortage of material and production capabilities forced the Confederate government to turn to Great Britain as a source of high-quality military goods. Although the British government wouldn't officially trade with the Confederacy, it wouldn't prohibit private companies to conduct such trade either. Thus the confederate goverment was able to procure military goods from companies that would normally supply the british military or happened to own large quantities of surplus military goods of outdated models.



The knapsack itself is a single bag of waterproof canvas with a flap towards the wearer's back. The corners are reinforced with thick leather patches and the rear flap is additionally stiffened with a special wooden stick passed through three leather loops and used to secure the shoulder straps that would be fastened at the bottom of the knapsack.

The british-issue knapsack would include a square inner frame made from wooden planks that make the knapsack rigid. Unlike other rigid knapsacks of the time, however, this frame was not permanently attached to the knapsack and could be removed. Despite the fact that most of the contract knapsacks were delivered with frames, it is widely believed that most soldiers would throw them away and wear their knapsack without the frame.



All knapsacks were issued with a pair of straps that would be used to fix the folded blanket to the rear side of the pack, however, there's practically no evidence of them being used. Either way, on most depictions these straps are not used at all, with soldiers managing to press their blanket in between the compartment and the knapsack flap. As you can see, we made both options available. The last part of would be the english mess tin. Composed of three separate parts, a cover of tarred cloth and a special strap to attach it to the top ( or sometimes hang it from the back of) the knapsack, these mess tins were immensely popular among all ranks of the Confederate army.


Sapper/Pioneer System Improvements
We have continued work on the Sapper System and added many more constructible items. Additionally, we added new placement sounds as well as explosive barrels. We believe that the current Sapper system is pretty solid, as it is fast and easy to create defensive works. Below is a video of us showcasing how fast a single Sapper can construct a fairly sizable defensive work. Please remember that the UI is work in Progress.



Just like in our previous game, Napoleonic Wars, Sappers have the ability to plant explosive kegs/barrels that can be used to blow up enemy defensive works, doors, or anything else that can break. However, we added a fuse timer setting to the explosive keg, which means that Sappers can now decide for how long the fuse will burn before the keg explodes. We added a minimum fuse timer of 8 seconds to prevent abuse. (Sorry Betty...) If a player manages to destroy the keg before the fuse timer runs out, the keg will break and it will not explode.



Server and Admin Tools/Settings
We know how important proper and easily accessible Admin tools are for running a good public server or a Linebattle. As such we have spent some time on implementing various Server Settings. All Server settings can be set using a .ini file in the Server Files. Additionally, just like in Warband, any Admin can change any of the settings using the Admin Panel in the game. Any of the settings can be changed and applied in real time. We do not plan on adding console commands, as changing Server Settings using a User Interface is easier, faster and more convenient. In addition to the Server Settings, we have added a server log like the one we had in Napoleonic Wars. It logs everything important that happens on the server and will help with admining the server. The log can be access by anyone on the server.



We have also added various Admin Tools that can be accessed by the Admins on the server. The new toolbox includes various search and filtering functions which can be accessed using a drop down to the right of the player list. For example, the player list below is sorted by Faction, with Union in green, Confederates in red and spectators in black. Admin abilities, such as kick, ban, slay, teleport, god mode etc. can be acccessed using another drop down on the right. The list does not update automatically, as we found that with many players, a constantly updating list becomes unmanageable.

In addition to opening the Admin Tools from the Esc. menu, we have programmed a new features that will make admining a whole lot easier. If logged on as Admin, the Admin can press "I" and then click with his mouse on a player to immediately select the player in the Admin Tools.



Musician Class Update
We have just finished recording an all new set of Fife and Drum tunes. These 22 new tunes were recorded with the help of the United States Army Old Guard Fife and Drum Corps and will be available to the musician class of both the Union and the Confederate States.

Usually we would show you previews of these fife and drum tracks, but instead we have something quite unusual for you today... We have just released an album of some of the fife and drum music that will be featured in Battle Cry of Freedom to Amazon, Apple Music and Spotify.

User Interface Updates
FlowBeatBox has done some more work on various new UI elements. Most importantly, we now have a proper weapon UI that shows various important information such as the ammo count and reload progress for rifles and pistols. For rifles, it now also shows whether the current gun has a bayonet attached or not. Lastly the UI displays if a construction hammer/shovel is currently in construction or deconstruction mode.



Gamemodes
Thunder has spent the last few days working on the gamemodes, finishing them off. The game now features eight different gamemodes.

-Battle
Every player has one life per round. To win, kill everyone in the enemy team before time expires. The round ends in a draw if time runs out.

-Siege
The attackers must capture the key point before time expires. Optional capture points can be captured to acquire spawns closer to the key point, but do not count towards victory. Defenders have limited amount of lives.

-Team Deathmatch
Kill the enemy team until your team reaches the necessary score to win. When time expires, the team with the most kills wins. If tied, it is a draw.

-Deathmatch
Everyone is the enemy, kill them all! The player with the highest score wins.

-Duel
Find another player and challenge them to a duel.

-Capture the Intel
Capture the enemies Intel and return it back to your base. The team that reaches the necessary score first, wins. If time expires, the team with the most points wins.

-Conquest
Capture flags to build up points over time. Reach the score to win before the enemy team does.

-King of the Hill
Whichever team captures the key point in the center of the map first, wins. If time runs out, its a draw.


New Tools
We also added a bunch of new tools and two new weapons to the game. In total we now have 126 usable items in the game, with more to come. Most importantly, we added binoculars to officers, which can be used like the spyglass in Napoleonic Wars, however, unlike in Napoleonic Wars, binoculars severely limit the field of view.

Officers also received a second item, a small whale oil lantern. The lantern will help to illuminate dark nights and dark places, and is especially useful inside buildings. When dropping the lantern, it will place itself upright on the floor, which will allow players to place them next to artillery position or defensive works and illuminate them without the need to constantly hold the lantern in the hand.





Duel wielding
Color bearers are now able to defend themselves using their NCO sword. Any color bearer that carries both a flag, and a sword, will be able to draw both and defend/attack with the sword, without having to drop the flag first. The screenshot below shows a color bearer with both the sword and the flag in hand, and a second color bearer with just the colors.



New Weapons
Unknown to many, the American Civil War saw the use of many different foreign produced military rifles. Tracking down these rifles is often confusing and difficult, as quartermaster reports simply refer to these rifles as French Rifle, Belgian Musket, German Rifle, or sometimes as Dresden Rifle. This makes it difficult to track down exactly which rifles were used, as many different surplus military rifles were imported to the United States during the war.

However, the most common of the French and Belgian muskets seems to have been the Fusil d’Infanterie Modèle 1842. It was produced in large quantities for both he French and Belgian Government and surplus weaponry was sold to the Confederate and the United States during the war. It looks very similar in design to the 1842 Springfield, but features an inverse lock design with special turn screws that would require the use of specialist equipment to take the rifle apart.



Those more known to the Napoleonic Wars might recognize the second rifle we have added to the game. The 1809/31 Potsdam Musket was produced in large quantities during and after the Napoleonic Wars to supply the Prussian Army with a modern musket. The 1809 Potsdam was originally produced as flintlock musket, but was later converted to percussion. Thousands of these converted muskets were sold to the United States Government prior and during the war. The musket features all brass barrel bands and an very interesting bayonet design that locks onto the musket using a spring hidden under the first barrel band.



Environment Interaction
You might remember from our last BLOG that Thunder started programming in Environment Interaction, like getting crushed by trees. Players now can also die from stepping into a hot fire or being underwater for to long...



Thank you all for reading this Blog.

飞鼠娱乐

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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志45 - 进度更新
« on: March 26, 2020, 05:04:07 am »
原文链接:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=43628.0



自由战吼 - 开发日志45
2020年3月25日

你好,欢迎回到我们的开发日志,这又是另一个开发进度更新,只是想告诉你们我们现在在做的事情,并且也想让你们知道我们还很活跃。我们要对这么长时间的等待道歉,我们做完一堆幕后的事情,包括重写网络引擎,性能优化等等。请注意我们今天给你展示的所有东西仍然在开发中,并且它们中的大多数只是一个壳子。

顺便说一句,我们已经创建了一个新的Discord服务器!你现在可以在Discord直接与我们沟通。
我们也更新了FAQ,你也可以看看最新的FAQ。

工程师外套和火炮装备

Admiral(译注:自由战吼开发人员)已经完成许多物品自从上个开发日志并且我们想要从这些里面挑一些来说一说。我们现在更新我们的火炮代码以及让大炮进入一个可以发布的状态,并且我们认为也可以更新我们的火炮装备。如果你想了解更多关于自由战吼的火炮系统,请查看上一个开发日志。

下图代表美国重型火炮部门的两名士兵。 许多重型炮兵团都接受过步兵和炮兵的训练,以操作重型兵器,在大多数战争中,他们都守在防御工事里面。 他们配备了相应的装备,其中包括标准步兵装备,装有火炮工具的特殊装备以及(通常)黄铜徽章和肩章的有趣组合,他们不受前线将士的约束,只受后方军官或者将军的要求。


为了看到所有的细节,我们推荐你用4k分辨率看视频





物品系统
自由战吼里面最大和最重要的部分就是 物品系统。Thunderstormer(译注:开发人员)花费了大量的时间制作该系统并且我们最近才完成它。这个系统可以被分为三个部分。

物品栏
玩家现在可以通过按“I”键打开他们物品栏中拥有所有物品的物品菜单。这个菜单可以很简单地在不同的物品和武器中切换并且菜单也允许玩家直接掉落物品而不必先选中。物品变灰则不可被选中并且抓在手中(弹药和上刺刀),但是仍然可以扔掉。

玩家不可同时装备多于一把火器并且不超过两个“弹药包”。额外地,第六个物品槽也是预留给 拳头 的(译注:就是没有武器握持的时候,可以使用拳头进行搏斗,如同骑砍一样)。这意味着如果我们把 拳头 算作是一个唯一的武器,那么玩家将可以携带6个不同的武器(译注:骑砍只有四个,第五个是给食物留的)。


弹药
在我们开发的前一个游戏,拿破仑战争,我们只能有两种类型的弹药。一种给手枪,另一种给火枪。这个在拿破仑系统里面运作的很好,因此我们想要在自由战吼里面可以拥有更多的弹药。在自由战吼里面,我们现在可以有 44 种不同类型的弹药

玩家将可以选择他们想要装填的弹药并且拾取不同类型的弹药类型。所有的弹药将装在一种叫做“弹药补给箱”的东西里面。弹药补给箱是一种装有 10 种纸包定装弹的箱子。它们被提供给前线将士,放下弹药箱并且可以获取里面的弹药。


弹药和武器箱
添加库存系统的功能我们还向游戏添加了武器箱和弹药箱。 这些箱子可以在周围运输,对于长时间战斗的战友非常有用。 手中可以携带小的板条箱,但必须拖动较大的板条箱(例如需要手推的箱子)。 工程师也可以构造弹药箱,尽管我们可能会在以后的开发中将此功能移至其他支援兵种级别。





新地图
"铁路"是一张基于葛底斯堡的小型地图。一条铁路贯穿整个地图并且地图的两边都有森林。这个地图的大部分是开阔的,然而山脉和岩石提供了一些火力掩护。地图东部的小型农场提供了覆盖铁路的制高点。一堵石墙,围在铁路另一侧的一个小谷仓内,可以为敌人的火提供足够的掩护,这是向西进攻的不错的集结点。

新炸药桶
Thunder重新设计了炸药桶的大部分代码,并修复了各种错误。 我们在每次引爆之间都设置了一个较小的延迟,这意味着您现在可以像《拿破仑战争》一样制造链条爆炸。



近战增强
Vincenzo在网络引擎的后端以及近战命中检测上花费了大量时间。 但是,像往常一样,很难展示几乎所有这些变化。 因此,我们可以显示一些实际的更改。

近战指示器
我们在游戏中添加了近战方向指示器。该指示器将帮助显示下一步将执行哪个攻击/封锁方向。有多种设置可让您根据自己的喜好修改指示器,包括完全禁用它。

指示器检查当前选定的摆动或阻止方向,并显示指向该特定方向的箭头。例如,如果您的上一个摄像机移动向右,则近战指示器将指向右侧,通知您如果按下鼠标左键将执行向右摆动。

除了通知您有关所选方向的信息外,它还会通知您可用的操作。如果可以攻击,将显示剑,如果可以防御,则将显示盾牌。这意味着理论上您最多可以同时具有两个箭头。例如,刺刀步枪只能上下攻击,但可以在所有四个方向上防御。因此,如果您的上次攻击是向上攻击,但您的最后一个摄像机输入是在左侧,则它将向您显示两个箭头。一个指向左侧带有防御/盾牌图标,另一个指向上方带有攻击/剑图标。如果现在按鼠标左键,则将执行向上攻击,但如果按鼠标右键,则将执行左程序段。

高级近战选项

834/5000
我们添加了许多新的近战设置,这将使玩家更轻松地根据自己喜欢的游戏风格调整游戏。 这是新设置,并说明了它们的作用。

左右灵敏度
左右方向的近距离检测有多敏感? 越敏感,您越有可能左右攻击/阻挡。

上下灵敏度
近战方向检测对上下方向有多敏感? 越敏感,您越有可能向上/向下攻击/阻止。

近战攻击方向
选择如何确定近战攻击。 通过鼠标移动,玩家移动,鼠标反向移动或玩家反向移动。

近战格挡方向
选择如何确定近战格挡。 通过鼠标移动,玩家移动,鼠标反向移动或玩家反向移动。

近战调试跟踪
我们添加了一个设置,使您可以查看近战调试跟踪器。 这些跟踪器将为您提供服务器如何处理近战武器命中检测的准确表示。

医生级别

我们增加了一个医生级别,可以治疗受伤的玩家。 就像在《拿破仑战争》中一样,医生需要使用绷带,并用绷带击中受伤的球员才能治愈他们。 一个玩家只能被治疗到一定数量的生命值。 这样做是为了防止玩家一遍又一遍地愈合并且永远不会被杀死。

如果玩家受到了伤害,则表明他已经受到伤害的图标将出现在玩家的头顶。 只有医生才能看到此图标。 同时,对于受伤的玩家,附近的医生的图标将出现在医生的头部上方。

1859型麦克莱伦马鞍和装备
我们的一位自由职业者最近完成了1859型McClellan鞍座的工作,其中包括各种装备。 尽管该模型仍是WIP并需要进行一些更改,但我们认为向您展示当前状态将是一件不错的事情。

键位绑定和新选项
Thunder终于增加了更改任何按键的功能。 他还向选项菜单的“杂项”分支添加了许多新设置。 这应该允许玩家根据自己的喜好调整游戏。

胜利歌曲
我们给游戏添加了一些新的胜利和失败歌曲。当一轮结束或者游戏结束之后这些歌曲将会播放。联邦和邦联获胜的时候,将会播放不同的歌曲,这是两首胜利歌曲。

玩家旗帜
在加入服务器之前,玩家现在可以选择一个旗帜。旗帜是显示在玩家头顶上的小图标。在一定距离之内,它们非常容易去区分其他玩家或者战队成员。旗帜渲染距离可以在选线菜单中调整。己方阵营的其他玩家显示成绿色并且与你一队的玩家则显示为青色

感谢你阅读本次更新日志,我们下期再见
飞鼠娱乐

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Regiments (Game Clans) / The Baskenor's Order
« on: February 22, 2020, 11:21:43 am »
History
The Baskenor's Order founded in 1049 by Francis Baskenor which is the famous knight's order in Bataria.
When The Mason's Order invaded the Kingdom of Bataria, some brave men founded this order and fight against Mason's Order
After Mason's Order has been defeated, The king of Bataria grant the name "Baskenor's Order" for this order
and rewarded name of the leader to "Baskenor" which means "the protector of Bataria"

We are the game community which play Mount&Blade series for many years, I played Mount&Blade since 2016. I have played many mods for Mount&Blade like ACOK, POP, Napoleonic Wars, WFaS and etc. This is a great game!

Ranks
Grand Master - [GM]
Vice Grand Master - [VGM]
Military Adviser - [MA]
Paladin - [Pn]
Dark Knight - [DK]
Knight Banneret - [KN]
High Knight - [KH]
Knight - [Kt]
2nd Warrior - [WS]
Warrior - [WR]
Volunteer - [Vol]

Format
[Rank] BSN - NickName

Games:
Mount&Blade Warband
Mount&Blade Napolenic Wars
Mount&Blade Bannerlord

Motto
Humility gives me strength - Francis Baskenor, The first Grand Master of Baskenor's Order

Server
https://discord.gg/gCQWuuz

See Also
https://www.moddb.com/mods/kingdom-knights

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中文论坛 / FSE论坛版规
« on: February 14, 2020, 12:25:36 pm »
原文链接:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=2713.0

论坛规则

作为该论坛的注册会员(以下称“会员”,“用户”或“个人”),我们要求所有会员均遵守以下论坛规则。 此外,请注意以下免责声明。

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下面列出的这些论坛规则并不是永久不变的。 FSE保留根据论坛当前需要更改其认为适当的所有规则的权利。 如果规则有更新,我们将致力于确保通过此帖子的形式通知成员,简要概述所做的更改。 如果对具体信息有任何疑问,请向全球版主或其上的版主(在FSE论坛管理主题中注明)进行质疑。


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2. 钓鱼贴,侮辱和其他人身攻击

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3. 无意义的灌水和挖坟

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4.侵犯版权

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7. 不要创建小号

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如果您不再使用原始帐户
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符合上述条件的帐户将根据情况进行识别和处理。
7A-事件/团/单位/清单帐户
所谓的“团购帐户”,“事件帐户”,“列表帐户”或“单位帐户”(注册为代表某个事件/单位并被该事件/单位的一个或多个成员用来维护的帐户只要这些帐户遵循以下规定,则“规章制度”,相关“活动委员会”或论坛的“主题外”区域中的活动/单元线程均不受规则7的限制:
携带活动/单位的名称
仅在各自的板块中张贴(如适用,则为“团,活动或主题外”区域)
尽量减少发布次数(最好仅用于维护OP)
不用于规避静音或禁止(例如,不以当前静音/禁止的成员身份发布)。
未使用任何科学上网工具登录。所有使用科学上网工具的帐户都将被禁止使用。请与审核小组成员联系以取消禁用该帐户的权限

   
请记住,我们可以看到哪些用户正在事件/列表/单位帐户中发布。不遵守规则7A的帐户将被禁止,其用户将受到惩罚。更改名称时请勿注册新帐户;请版主进行更改。

8. 不要偏离主题

主题中的“非主题”帖子构成为与主题的预期目的或讨论无关的帖子。 如果用户一直试图破坏话题的主题,那么版主将对用户采取行动。 当用户尝试使帖子主题偏离时,帖子楼主有责任进行审核。

9. 不要在签名中使用版主对你或其他成员采取的措施

禁止将报告,禁令或警告级别用作签名,头像或以任何其他方式吹嘘版主针对您或社区其他成员采取的行动。 违反行为将导致严厉的惩罚,最高包括并禁止其进入论坛。 不要反对版主在论坛上的决定。 如果您不同意或认为处罚不公正,请向高级版主或FSE论坛的首席版主提出上诉。

10. 论坛投票

FSE允许以民意测验或投票为基础的公开竞赛来决定“谁是最擅长的”,或其他任何专门在“混乱大厅”进行的公开竞赛。 这些比赛必须遵守上述明确规定,如果不遵守相应规定(包括对所涉及用户的惩罚),版主保留删除比赛/投票的权利。



如何对论坛版主的决定提出上诉

为了对版主的决定提出上诉,请寻求以民事解决问题的方式与FSE论坛管理贴中列出的高级/负责的版主联系。 申诉将由审核小组进行审核。 请耐心等待裁决的审核和理解。 如果您觉得自己的情况没有得到适当处理,请使用以下方式联系团队成员以寻求进一步的帮助:
   语言版块版主/小版主
   全球版主
   高级版主
   首席版主或Vincenzo(译注:骑马与砍杀拿破仑战争的主开发设计人员)


如何举报版主或管理员滥权
如果您认为版主没有尽到了他们的职责或滥用职权,请向FSE论坛的高级版主或首席版主提交投诉。

备注

滥用举报功能
请不要使用报告后功能来煽动,侮辱,拖钓,惹恼,加剧或对其他用户提出虚假主张。报告功能也不适合投诉或上诉论坛版主的决定。使用举报功能投诉或上诉处罚,将被视为滥用。如上所述,请通过适当的渠道对论坛版主的决定提出上诉。

请保持耐心
向论坛版主或开发者发布请求或问题时,请耐心等待回复。开发人员可能正在努力进行当前项目,或者所联系的论坛版主当前未处于唤醒状态且不在您所在的时区,或者由于技术或环境方面的困难,此问题已升级。多谢您的耐心配合,不便之处,敬请原谅。请不要对论坛版主感到沮丧,因为这只会使问题更加复杂。谢谢。

建议您在与您相似的时区中通过PM与社区代表,小版主/语言分版主/全球版主进行协商,以获得最快的响应。

不要代表被禁止或静音的用户发帖
它违反了禁止或静音的目的,并且可能导致对代表该个人进行发布的一方采取行动。例外情况如下:
呼吁论坛禁止
要求解除服务器禁令
报名参加活动
在取消论坛禁令的情况下,优先于首席版主和任何高级论坛管理人员使用该禁令。


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附录

附录一:版主权限大小排列
FSE开发人员 > 首席版主 > 高级版主 > 全球版主 > 语言板块版主/小版主

附录二:Strafgesetzbuch(德国刑法典) 第86a条 的规定
Outlaws the distribution or public use of symbols of unconstitutional groups, in particular, flags, insignia, uniforms, slogans and forms of greeting. The laws ban most Nazi insignia from any usage for propagating the ideology outside artistic, scientific, research, or opposition uses (swastikas, SS sig runes, Totenkopf, Othala rune, the neo-Nazi version of the Celtic Cross, the swastikas versions of the Iron Cross and Reichsadler, Wolfsangel, the party and Reichkriegsflagge Nazi flags, the Sturmabteilung emblem, the Nazi salute and the greetings "Heil Hitler" or "Sieg Heil", are outlawed under the law) it also extends to bans on symbols of the Communist Party of Germany (Hammer and sickle, red star and red flag are under it), ISIS Black Standard, and Kurdish People's Protection Units (YPG) pennant.[1]

This section has been the basis for the confiscation of video games like Wolfenstein 3D or Mortyr and the ban of Nazi symbolism in World War II-related games until August 2018.

译文:禁止散布或公开使用违宪团体的符号,特别是旗帜,徽章,制服,口号和问候形式。 法律禁止大多数纳粹标志在艺术,科学,研究或反对派用途之外传播意识形态的任何用法(纳粹万字,SS符文,纳粹骷髅标志,奥达尔符文,新纳粹版本的凯尔特十字架,纳粹万字) 根据法律,铁十字,国家之鹰,狼钩和帝国战旗的纳粹版本,纳粹冲锋队标志,纳粹致敬和问候诸如“ Heil Hitler”或“ Sieg Heil”均被取缔。ISIS黑标库尔德人民保护部队(YPG)三角旗也适用于此禁令。[1]

本节一直是没收诸如Wolfenstein 3D或Mortyr之类的电子游戏以及在第二次世界大战相关游戏中禁止纳粹象征主义的基础,直到2018年8月。

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自由战吼 / 自由战吼 - 索引和导航
« on: February 14, 2020, 11:35:47 am »
官网地址:https://www.fsegames.eu/

游戏简介:

自由战吼 是 骑马与砍杀:拿破仑的制作组 - Flying Squirrel Entertainment (译为 飞鼠娱乐 或 飞鼠社) 使用Unity引擎制作的一款南北战争题材的游戏


购买信息:

游戏正式发售后将有更新信息


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自由战吼 / [自由战吼] 开发日志39 - 自由战吼第10部分
« on: February 13, 2020, 04:18:01 pm »
原文链接:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=40825.0



开发日志39 2019年2月9日


欢迎回到我们的开发者日志。今天我们将要说说 自由战吼 里面的环境系统。不过在我们开始之前,我们先说说为啥在发布新日志之前花了这么长的时间。



两周前,我们进行了一次旨在获得近战,射击和火炮系统早期反馈的小规模封闭Alpha测试。这个测试的大部分进展顺利并且我们得到了相当部分的有用的反馈。我们目前正在更新我们的近战系统以获得更好的游戏体验。额外地,近战系统现在也得到一些更新以便使 击打感知 更加精确一些,并且我们正在提升我们的动态伤害系统。我们正在计划在下一个2-3周的时间里面进行其他的封闭测试。直到那时我们的时间将大部分用于更进一步打磨游戏,修正近战系统和使火炮和工程师相关功能完成。如果一切顺利的话,我们有望在2个月之内着手进行一个更公开的Alpha测试。因此,我们很忙碌并且集中我们全部的时间和精力使这个游戏尽可能快地做完。


无论怎样,我们现在都在考虑每2周做一次进度报告,里面罗列出我们已经做进游戏中的功能。但是这些报告不会很长,它们会让你了解到我们做了什么。你可以把你关于这个进度报告的想法告诉我们。
像往常一样,点击任何截图,将会打开一个高清版本。顺便说一句,我们已经创建了一个新的Discord服务器!你现在可以在服务器里面和我们直接讨论这个游戏。


环境/建筑内景

进入我们今天的主题,本周我们愿意向你展示我们在游戏里面制作的建筑内景。在自由战吼里面,所有可进入的建筑将会真实放置很多物品。




工厂则会放置符合历史的真实还原的在南北战争中使用的机器。例如,你在下图看到的是一个制作衣服的小工厂。工厂在自由战吼中将是很重要的占领点,不过我们会在其他的日志说明这一点。





商店,像下图的药店将会放置很多种类的货物,包含真实还原历史的19世纪60年代的罐头和食物。





在夜间,蜡烛在烛台上闪耀着烛光,炉子和火盆把房间照亮。




谷仓显然也放置了东西。 下图的谷仓里装满了稻草。



感谢你阅读本周的简短日志。 希望我们能尽快布下一个日志!

飞鼠娱乐


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10
自由战吼 / [自由战吼] 开发日志40 - 自由战吼第11部分
« on: February 12, 2020, 01:49:40 am »
原文链接:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=41025.0



开发日志40 2019年3月2日

欢迎来到我们的开发日志。今天我们说说我们在上三个周里面制作的一个新功能并且已经完成。
顺便说一句,我们创建了一个新的Discord服务器!你可以在那里和我们直接讨论这个游戏


工程师级别

就像在我们之前的游戏,“拿破仑战争”里面有一个可以建造很多防御工事的工程兵级别。工程师们将拿一把双手斧,一个建造锤和一把铲子。这里是两张可建造的防御工事的图片



正如你看到的那样,我们现在拥有更多的可建造的防御工事。每个防御工事有它自己针对子弹穿透力,子弹能量的吸收力和子弹可通过性的独特的选项。结合多种不同的防御工事和花费不同的建造点数,这应该会带来一些很有趣的游戏玩法,因为每种防御工事都有其自身的优势和劣势...额外地,我们已经决定取消沙袋墙的设定,而改为允许玩家单独放置沙袋和其他物品。玩家现在也可以挖掘建造多种不同的土木工事。这允许更大的变化和创造力。例如,下面的防御工事是使用各种可建造的物品建造的。



放置可建造物品变得更加简单。玩家在决定建造之前,将会先看到一个虚拟的物品显示在要建造的位置上。如果玩家试图在不能建造的位置上建造这些物品,这个虚化的物品将会变成红色并且光标也变成无法建造的样式。我们也添加了使用鼠标滚轮旋转物品的功能。



一旦玩家决定建造物品,这个物品可以使用鼠标左键进行放置,并且一个未建造的版本将会刷出在指定的位置上面。使用建造锤敲击这个未建造的版本将会开始建造它,并且建造完成到一定阶段时,物品也会变成相应阶段的模样。将建造锤切换为“近战武器”模式(译注:类似于骑砍战团的“X”键)则建造锤将变为 拆建筑 模式。使用建造锤拆了一个建筑之后,这个建筑对应的建造点数也将返还给玩家。



你可能已经注意到了,上面展示的石笼网正在几个阶段中切换。我们已经编程了一种允许我们给一个场景道具添加许多不同的建造阶段的功能。例如,石笼网有2个建造中的阶段以及一个最终完成的阶段,但是拒马只有一个建造中的阶段以及一个最终完成的阶段。沙包,棉包和其他类似的物品没有任何建造中的阶段并且这些物品可以很快建造完成





显然,就像游戏中的树木,篱笆,门和许多其他物体一样,所有可构造物体都可以被近战武器,大炮和枪支摧毁。 工程师级别获得的两手斧尤为有用。

这就是本期开发日志。 感谢您阅读此日志。 我们希望可以尽快推出下一个日志。 目前,我们正处于为早期alpha测试做游戏准备的最后阶段,因此,我们目前非常忙。 我们优先考虑游戏开发而不是撰写日志,因此请耐心等待。

飞鼠娱乐

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官网地址:https://www.taleworlds.com/en/Games/NapoleonicWars

简介:
骑马与砍杀:拿破仑战争 是 Flying Squirrel Entertainment 开发的一个适用于 骑马与砍杀:战团 的多人联机DLC,有六个可供联机的阵营:英国,法国,俄国,奥地利,普鲁士和莱茵邦联。

本作包含大量的联机地图和多种的游戏模式,比如 领军战场,攻城模式,战场模式 等等。

不仅如此,在 骑马与砍杀:拿破仑战争 里面,你还可以扮演工兵建造防御工事,抑或是扮演炮兵轰击对手的堡垒。

购买:
骑马与砍杀:拿破仑战争 需要购买 激活密钥 以进行联机游戏,你可以在官网上面购买或者在Steam商店上进行购买,另外需要注意的是,骑马与砍杀:拿破仑战争需要 骑马与砍杀:战团 才能运行,因此你必须购买 骑马与砍杀:战团

Taleworlds Entertainment 的购买地址:https://www.taleworlds.com/en/Games/NapoleonicWars
(点击页面上面的“BUY NOW”即可进入购买界面,支持 支付宝 付款)

Steam商店地址:
https://store.steampowered.com/app/48705/Mount__Blade_Warband__Napoleonic_Wars/

或者,你可以在 骑砍中文站 上完成购买:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17953-1-1.html


技术支持:

Taleworlds Entertainment官方论坛的拿破仑技术支持板块:https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/napoleonic-wars.282/

Flying Squirrel Entertainment的拿破仑技术支持板块:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?board=26.0


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服务器名称模组游戏模式
FSE_CN_CommanderNapoleonic Wars领军战场

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骑砍中文站:https://bbs.mountblade.com.cn/
骑砍中文站拿破仑分区:https://bbs.mountblade.com.cn/forum-122-1.html

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In Development / Resistance at Nenjiang Bridge
« on: January 03, 2020, 04:08:13 am »
Resistance at Nenjiang Bridge


Resistance at Nenjiang Bridge(RNB) is a multiplayer mod about the Northeastern Army lead by Ma Zhanshan fought against the Japanese Kwantung Army in 1931.

After the Mukden Incident, the Japanese Kwantung Army started the full invasion to the Northeastern China, Province Jilin and Province Liaoning were occupied by Kwantung Army without any resistences, the Japanese Army believe that they will occupy the full Northeastern China in very short time. But they were wrong, Province Hei longjiang fight against the Japanese Army under the commander of Ma zhanshan. The Japanese Army faced the first resistence in Nenjiang Bridge since they start to invade Northeastern China.


Features:
  • Historical equipments
  • Usable HMG, vehicles, aircrafts
  • Modern artilleries
  • New multiplayer maps
  • New voice commands and battle cries
  • New banners

Screenshots:
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LiaoNing Type 13 Rifle:
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Hanyang Type 88 Rifle:
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Czech VZ24 Rifle:
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Czech ZH29 Semi-Auto Rifle:
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Type 38 Rifle:
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Type 14 Nambu Pistol:
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Mauser C96 Pistol:
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Czech ZB26 Light Machine Gun:
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Type 11 Light Machine Gun:
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Maxim Heavy Machine Gun:
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Type 3 Heavy Machine Gun:
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Dadao:
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Type 19 commander sabre:
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Type 41 75mm Mountain Artillery:
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Japanese Armoured Car:
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SanJianFang Railway Station:
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Credit:
  • Battle For Yugoslavia LSP - BNS Marko, Nemeruis, GoldEagleMNE, Negast, Lucke189, Comrade Crimson(Ki McKenzie)
  • Napoleonic Wars - Napoleonic Wars Development Team
  • New Woman Face 1.9 - dearuser
  • Soviet Officer Uniform - fede.caprari
  • Auto-Firing weapons mod - ithilienranger
  • Tank Motion Script - SonKidd
  • 1.3 Yiyang Chen's new faces textures - Yiyang Chen

Special Thanks:
  • Comrade Crimson(Ki McKenzie) - Enhancement for the battle cries and voice commands

Download:
PreAlpha 2.9:
https://www.moddb.com/mods/resistance-at-nenjiang-bridge-1931/downloads/rnb-prealpha-29




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