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Forum Français / "IVe Christmas" | Serveur Persistant Kingdom
« on: December 17, 2018, 08:56:25 pm »




Oyez, Oyez, braves gens, damoiselles et damoiseaux ! Troubadours, faites rugir les trompettes, les tambours !

J'ai l'honneur de vous annoncer l'ouverture d'un nouveau serveur "Persistant Kingdom"
Héberger par le IVe Corps et administré par celui ci, vous êtes tous invités à le rejoindre.
Il ouvrira le Vendredi 21 décembre à 22h.

Pour plus d'informations contactez Floral.
.

En attendant je vous laisse prendre connaissance des règles et coutumes de ce serveur.
À bientôt pour de joyeuses aventures !





Règlement
Règles Serveur PK:




Joueurs:
- Interdiction de glitch/usebugs
- Interdiction de tuer ou de halte des commoners sans raisons valables
- Interdiction de tuer des joueurs sauf si ces derniers ne coopèrent pas ou sont en guerres
- Toute interaction doit se faire en jouant RP (Pas de pk tu m'as tué sans raisons)
- Interdiction de revenir sur la position de sa mort avant 5 minutes après être mort
- Lorsqu'un joueur halte un autre joueur cela est considéré comme une attaque et ce dernier peut répliquer
- Il n'existe pas de Talkie-Walkie donc pas vu pas pris
- Interdiction d'utiliser le chat global ( Tout se fait avec le chat a, ou le chat de faction)
- Des outlaws ne peuvent prendre qu'une partie de la marchandise s'ils attaquent une charrette (4 slots par outlaw) et n'ont pas le droit de l'attaquer par la suite, ou alors ces derniers peuvent demander une rançon de 1000 pièces par outlaw
- Un joueur n'a pas le droit de s'associer à des outlaws pour rançonner un joueur
- Les outlaws n'ont pas le droit d'attaquer une faction
- Il est interdit de passer outlaw pour ensuite rejoindre la même faction dans le but d'exploiter les règles ( Un joueur voit une cargaison passe outlaw, vol la cargaison et rerejoint la faction)
- Il est interdit de halte une personne si vous n’êtes pas outlaws sauf si cette dernière vient de commettre une action hostile
- Les outlaws peuvent etre payé pour un assassinat mais doivent tuer la cible quand ils connaissent son identité et ne peuvent la tuer si elle est dans son château
- Les mercenaires sont autorisés au nombre maximum de 2, ces derniers doivent rejoindre la faction qui les a payé sans changer leur tag afin qu’on les reconnaisse
-Il est interdit de quitter une faction pour en rejoindre une autre dans le but de continuer/ faire la guerre
- Les outlaws n’ont rien à faire sur un champ de bataille
- Les outlaws n’ont pas le droit d’attaquer / bloquer un château

Guerres:
- Une faction peut attaquer une autre faction si cette dernière a un casus belli valide ( casus belli territoire invalide)
-Le casus belli conquête est interdit
- Lorsqu'une faction gagne la guerre et capture le château ennemi la faction victorieuse ne peut prendre que 20% de l’argent dans le coffre de faction et doit rendre le château sous 10 minutes
- Une guerre ne peut être déclarée que lorsque la faction attaquante possède au moins 1 médecin et est minimum 5. La faction défenseuse quant à elle doit être au nombre de 5 minimums lors du déclenchement du casus-belli pour que la guerre soit valide
- Un casus belli est valide 1h (IRL)
- Lors de la déclaration de guerre il est interdit d'engager les hostilités avant 15 minutes après la déclaration de guerre
- Il est autorisé de tuer les commoners étant sur un champ de bataille
- A la fin d'une guerre une trêve est instaurée qui interdit toute interaction agressive entre les membres de ces 2 factions cette dernière dure 1 heure
- Il est interdit de déclarer la guerre en étant dans le château ou sur le territoire ennemi
- On ne peut rompre une trêve sous aucune raison
- Lors d’attaques de château il est interdit de poser une charrette pour bloquer une entrée quelqu’elle soit sauf si cette charrette est placé de manière à ce que l’assaillant puisse passer avec un homme de front sans devoir sauter ou être bugué.
- Toute personne ne faisant pas parti de la guerre doit quitter la zone de guerre si une personne qui n’est pas en guerre se prend une flèche par exemple, ce ne sera pas un casus belli valable pour attaquer la faction
- Seul les vainqueurs de la bataille/assaut ont le droit de loot les stuffs, si une personne loot les stuffs sans y être autorisé par cette dernière elle pourra être tuée et cela ne sera pas un casus belli valide pour la guerre
- Lors de la paix les 2 factions doivent être d’accord sur un accord de paix (si aucun château n’a été pris) et une faction peut demander de l’argent à l’autre en compensation ou alors de termes RP (on veut la princesse), la somme d’argent s’élevant au maximum à 400K
- Il est interdit de faire la paix de manière abusive juste avant que l’autre faction ne prenne son flag
- Il est interdit de prendre l’argent du money chest avant que le château n’ait été capturé
- La faction victorieuse n’a pas le droit de prendre les charrettes du perdant, si l’assaillant a besoin des charrettes pour bouger le stuff, il peut les prendres mais doit les rendres vidés (exactement les mêmes) au bout de 10 min après leur départ
- Si au bout de 1h15 de guerre aucun camp n’est victorieux la paix doit être signée

Factions:
- Chaque faction peut s'allier à une faction au maximum
- Il n’y a pas de factions mercenaires
- SI une faction doit honorer une alliance elle doit obligatoirement entrer en guerre contre l’ennemi de son allié et ne peut pas rejoindre la faction en tant que mercenaire
- Lorsqu'une alliance est déclarée cette dernière doit être annoncé
- Le commerce inter faction est autorisé
- Lorsqu'un accord est trouvé ce dernier ne peut plus être modifié
- Il est interdit de rompre un accord commercial ou d'arnaquer un joueur venant l'effectuer (donne l'argent mais ne reçoit rien en retour)
- La faction possédant le château de Praven doit laisser les portes de la ville ouvertes aux commoners en temps de paix<<
 
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