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Topics - Ipoa

Pages: 1
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Events / NWBC
« on: June 16, 2019, 01:27:05 pm »
Wie evtl schon einige mitbekommen haben plant das 33rd eine neue NWBC Saison. Mich persönlich würde interessieren wie die deutsche Community dazu steht? Das 2Lr wird höchstwahrscheinlich daran teilnehmen sollte es tatsächlich stattfinden und ich denke es wäre sehr schön wenn sich aus der deutschen Community neben uns und evtl dem kk? noch ein oder zwei Verbände/koalitionen bilden würden um daran Teil zu nehmen. Alternativ gibt es vielleicht dort und da ein (Inf)Reg das sich als "Reserve" zur Verfügung stellt auf die man bei Bedarf zurückgreifen kann.
Aber fürs Erste würde mich interessieren wie generell die Meinung dazu ist. Was denkt ihr darüber?

https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=41829.0

Bitte Danke und LG

Edit: Signups sind offen!
https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=41976.msg0#new

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Events: EU / 2Lr Sunday LB *Closed*
« on: October 12, 2016, 06:55:39 pm »
Closed!

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Regimenter / 2. Leib - Regiment 03.06.2016 - 06.12.2023
« on: July 06, 2016, 07:16:56 pm »






Guten Tag,

Wir sind das 2.Leib-Regiment, ein aktives und eines der etabliertesten Regimenter der deutschen Community!
Dieses Regiment geht aus dem ehemaligen 2Lhr (2. Leib-Husaren Regiment) hervor,
welches nach fast 4 Jähriger Tätigkeit seine Pforten für immer geschlossen hat!

Das 2Lr kann stolz sein, offiziell als Nachfolgeregiment des 2Lhrs zu gelten. So schöpfen wir als Regiment der deutschen Community zum einen aus einer Fülle an Erfahrung im Kampf und in der Führung, als auch aus exzellenten Strukturen, die einem den Flair eines preußischen Regiments in vollem Maße erleben lassen. Grundstein unseres Erfolges sind Disziplin und Ordnung. Nur mit geschickter Diplomatie lässt sich ein Regiment dauerhaft erfolgreich führen und nur mit guten Strukturen bleibt die Moral in der Mannschaft dauerhaft hoch!
Unsere Bataillone sind jeweils Meister ihres Fachs. So verfügt das 2Lr bei einer gesamten Mannzahl von mehr als 60 aktiven Soldaten über 4 voll funktionstüchtige Bataillone, die jeweils in ihrer Kampfklasse keinen Vergleich scheuen müssen. Eindrücke unseres Regimentslebens lassen sich auch auf YouTube und Twitch finden.

Grundpfeiler eines jeden Bataillons sind seine Veteranen. Das 2Lr sortiert stark nach Aktivität und Einsatzbereitschaft aus. Wer im 2Lr einen hohen Mannschaftsrang oder gar einen Offiziersposten innehaben möchte, der wird, abgesehen von gewissen Grundvoraussetzungen, sich über längere Zeit in außerordentlichem Maße bemühen müssen. Belohnt wird dieser Aufwand jedoch mit dem Ruhm und der Anerkennung, die man vonseiten der Mannschaft im Anschluss erhält. Die Bataillons des 2Lr umfassen Infanterie, Kavallerie, Artillerie und Jäger. Da wir bei unseren Mitgliedern voraussetzen und erwarten, dass sie auch dauerhaft und unter Druck vernünftig handeln können, wird eine gewisse Reife erwartet.


Wenn du ein Mitglied eines großen, aktiven und guten Regiment sein willst,
ganz gleich ob du lieber Kavallerie, Infanterie, Jäger oder Artillerie spielst,
dann bewirb dich noch Heute auf unserem Teamspeak Server!


Bewirb dich hier!


Auf diesem Teamspeak kannst du uns beitreten:

2lr.linebattle.org

2. Leib-Regiment - Website

2. Leib-Regiment - Roster






Regimentsführung

Oberst Ipoa



Stabsunteroffizier




Kavallerie

Major Adelon

Artillerie

Major Mogawolf





Copyright 2016 Ipoa - Alle genutzten Grafiken und Texte sind erst mit Erlaubnis des Erstellers zu benutzen.

4
Events: EU / ♞2Lr Friday Linebattle♞[Unique Scripts] *Old Thread*
« on: February 21, 2016, 10:12:58 pm »


2lr.linebattle.org (without PW)

We are the only NW-Linebattle, that offers different Scripts, which aim to increase the tactical depth and the athmosphere.
Absolutly no mod is needed!
We are only accepting Rifles OR Lights per Team!
We will sit together with the regiments after every event and discuss, if something should be changed, or nerfed.
New stuff will be added in the future. Feel free to make own suggestions.

Bleeding Script

Spoiler
A System of wounds, bleeding and medics.
If one of your men is wounded badly, he will start to bleed (and will bleed to death slightly, if not healed)
Your sergeants/ensigns will be, next to their flagfunction, medics. They spawn with a scalpel, with that they can (with a hit on the wounded) heal the wound and stop the bleeding.
The scalpel is dropped, when the player dies, even if he holds somethingelse in his hands (same mechanics like the ramrod).
[close]

Grenadier Script

Spoiler
Signed up grenadiers will spawn with one grenade ingame (except officers). This grenade can be thrown, when standing in formation.
When the grenades hit the ground, they start to fizzle and smoking. After 1-3 seconds they explode. The max. damage in the center of the explosion will be 50%.
The grenade has a 5% chance of exploding in the hand of the thrower (only hits the thrower, reduced damage, thrower wont die, but will start to bleed).
Grenades cant be picked up. So every grenadier has only one throw each round. The grenade is only effective in a throwing-range of 40m (if you throw it too far, it wont explode)
The grenades arent too op, you can run away from the grenades at the ground, so in the end it is a tactical element, to spread the enemies formation and causing chaos before the charge.
[close]

Carcass Ammunition for Arty

Spoiler
Artillery will get another kind of ammunition. Carcass ammunition. The Carcass-Ball will explode a few meters above the ground and will spread fire to the ground. The fire lasts a bit on the ground and everyone will suffer constantly an health malus, while standing in the fire.
The Carcass-ammunition will fly, like shot by a howitzer (even when shot by a cannon).
[close]

Several Scripts to enforce the rules

Spoiler
Automatic Slay for offiaim (algorithm will check for real offiaim)
Several classlimits enforced
Script blocks the players from picking the wrong weapons from the ground
Planks are deactivated
[close]






-Rulebreaking will be punished with slays/kicks/bans (no warning needed)
-Every officer is responsible for his own men
-OFFICERS are NOT Allowed to Fire in Charge
-Officers are not allowed to leave their Unit (10 men spacing max)
-Make sure you read the rules carefully and pass them along to your men
-One contact needs to stay on our teamspeak (19:30-21:00 German Time)
-All-Chat is only for officers
-No Spam/Flame at all (even not for officers, or in teamchat)
-If 3 men or less remain, you have to join an other line
-If no line is remaining, and you have to join another unit,
  you still have to follow your own class-rules!
-No ramboing
-Officers are not allowed to pick a rifle/musket
-Only skirms(rifles) are allowed to pick a rifle
-No musketoons
-Every signed unit can spawn with 2 medics (=sergeants/ensigns/flag bearer/...)
-Arty may not spawn ensigns (your Sapper has the scalpel)
-Only two officers allowed for each unit (except Artillery)
-Only choose ingameclasses, which fits your signed classes
 (For example, dont chose guards ingame, as line, or arty)
-There is either Skirms OR Lights each side, you have to choose wich class you are Playing! Only one Spot for both classes per Side.
-There are Two medics per Team, they are free to walk around and Heal their mates! You are allowed to kill the Medics
-NO OA






-Minimum 5 men per line.
-No shooting in charge.
-You may not crouch.
-No shooting out of formation.
-You may not intentionally officer aim.

-Minimum 5 men per line maximum 15
-May not spawn, or use a musket with bayonet
-May fire in charge
-May reload in charge
-May use 5 men spacings in their line
-May crouch
-May not OA!
-Can join lights, if dropped down
-If joined a line/light you have to follow their classrules
                       
-Minimum 4 men per line maximum 15.
-Can bring 1 Sapper (no bug-building with planks)
-Artyguard 7 men max
-Can take 2 cannons (no howitzer)
-Artillery guards may fight as skirmishers but you have to stick close to the guns
-You may not intentionally officer aim (both, guard and cannon)
-When moving away from the cannons, you need to line up for shooting

-Minimum 5 men per line and maximum 15.
-Dragoons/Officers can fire from horseback (when standing still in line formation).
-After dropping below 3 players they must dismount & join a line on foot, or lights
-Dismounted cav are classed as Lights in terms of rules.
       Lights       

-Minimum 5 men per line and maximum 15.
-If not enough lines signed up, you have to play line and follow their rules (admin will tell you about that)
-No shooting in charge.
-No shooting out of formation.
-May use 2 men spacings in their line (or double line)
-You are not allowed to spread and shoot alone, you have to move as unit (line/doubleline)
-May crouch
-You may not intentionally officer aim.
       Grenadiers       

-Minimum 10 men per line and maximum 15.
-You play as Guards
-If not enough lines signed up, you have to play line and follow their rules (admin will tell you about that)
-No shooting/throwing in charge.
-No shooting/throwing out of formation
-You may not crouch.
-You may not intentionally officer aim.
-Dont mix your line up with other classes



Code
[b]Regiment Name: [/b]
[b]Steam Contact[/b]
[b]Preferred Faction: [/b]
[b]Class: [/b]
[b]Expected Attendance: [/b]
[b]Permanent, or only once?: [/b]
[b]You know the rules and promise to pass them on to your men: [/b]


Organisatorcontact
At the moment: Oberst Ipoa    Qtm Cherubael  Qtm Lakuna

This week Regiments
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Grenadiers 1:
Grenadiers 2:
Skirms 1:
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Lights 1:
Lights 2:
Arty 1:
Arty 2:
Cavalry 1:
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Weekly Regiments
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Grenadiers:
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