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[自由战吼] 开发日志45 - 进度更新

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原文链接:https://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=43628.0



自由战吼 - 开发日志45
2020年3月25日

你好,欢迎回到我们的开发日志,这又是另一个开发进度更新,只是想告诉你们我们现在在做的事情,并且也想让你们知道我们还很活跃。我们要对这么长时间的等待道歉,我们做完一堆幕后的事情,包括重写网络引擎,性能优化等等。请注意我们今天给你展示的所有东西仍然在开发中,并且它们中的大多数只是一个壳子。

顺便说一句,我们已经创建了一个新的Discord服务器!你现在可以在Discord直接与我们沟通。
我们也更新了FAQ,你也可以看看最新的FAQ。

工程师外套和火炮装备

Admiral(译注:自由战吼开发人员)已经完成许多物品自从上个开发日志并且我们想要从这些里面挑一些来说一说。我们现在更新我们的火炮代码以及让大炮进入一个可以发布的状态,并且我们认为也可以更新我们的火炮装备。如果你想了解更多关于自由战吼的火炮系统,请查看上一个开发日志。

下图代表美国重型火炮部门的两名士兵。 许多重型炮兵团都接受过步兵和炮兵的训练,以操作重型兵器,在大多数战争中,他们都守在防御工事里面。 他们配备了相应的装备,其中包括标准步兵装备,装有火炮工具的特殊装备以及(通常)黄铜徽章和肩章的有趣组合,他们不受前线将士的约束,只受后方军官或者将军的要求。


为了看到所有的细节,我们推荐你用4k分辨率看视频





物品系统
自由战吼里面最大和最重要的部分就是 物品系统。Thunderstormer(译注:开发人员)花费了大量的时间制作该系统并且我们最近才完成它。这个系统可以被分为三个部分。

物品栏
玩家现在可以通过按“I”键打开他们物品栏中拥有所有物品的物品菜单。这个菜单可以很简单地在不同的物品和武器中切换并且菜单也允许玩家直接掉落物品而不必先选中。物品变灰则不可被选中并且抓在手中(弹药和上刺刀),但是仍然可以扔掉。

玩家不可同时装备多于一把火器并且不超过两个“弹药包”。额外地,第六个物品槽也是预留给 拳头 的(译注:就是没有武器握持的时候,可以使用拳头进行搏斗,如同骑砍一样)。这意味着如果我们把 拳头 算作是一个唯一的武器,那么玩家将可以携带6个不同的武器(译注:骑砍只有四个,第五个是给食物留的)。


弹药
在我们开发的前一个游戏,拿破仑战争,我们只能有两种类型的弹药。一种给手枪,另一种给火枪。这个在拿破仑系统里面运作的很好,因此我们想要在自由战吼里面可以拥有更多的弹药。在自由战吼里面,我们现在可以有 44 种不同类型的弹药

玩家将可以选择他们想要装填的弹药并且拾取不同类型的弹药类型。所有的弹药将装在一种叫做“弹药补给箱”的东西里面。弹药补给箱是一种装有 10 种纸包定装弹的箱子。它们被提供给前线将士,放下弹药箱并且可以获取里面的弹药。


弹药和武器箱
添加库存系统的功能我们还向游戏添加了武器箱和弹药箱。 这些箱子可以在周围运输,对于长时间战斗的战友非常有用。 手中可以携带小的板条箱,但必须拖动较大的板条箱(例如需要手推的箱子)。 工程师也可以构造弹药箱,尽管我们可能会在以后的开发中将此功能移至其他支援兵种级别。





新地图
"铁路"是一张基于葛底斯堡的小型地图。一条铁路贯穿整个地图并且地图的两边都有森林。这个地图的大部分是开阔的,然而山脉和岩石提供了一些火力掩护。地图东部的小型农场提供了覆盖铁路的制高点。一堵石墙,围在铁路另一侧的一个小谷仓内,可以为敌人的火提供足够的掩护,这是向西进攻的不错的集结点。

新炸药桶
Thunder重新设计了炸药桶的大部分代码,并修复了各种错误。 我们在每次引爆之间都设置了一个较小的延迟,这意味着您现在可以像《拿破仑战争》一样制造链条爆炸。



近战增强
Vincenzo在网络引擎的后端以及近战命中检测上花费了大量时间。 但是,像往常一样,很难展示几乎所有这些变化。 因此,我们可以显示一些实际的更改。

近战指示器
我们在游戏中添加了近战方向指示器。该指示器将帮助显示下一步将执行哪个攻击/封锁方向。有多种设置可让您根据自己的喜好修改指示器,包括完全禁用它。

指示器检查当前选定的摆动或阻止方向,并显示指向该特定方向的箭头。例如,如果您的上一个摄像机移动向右,则近战指示器将指向右侧,通知您如果按下鼠标左键将执行向右摆动。

除了通知您有关所选方向的信息外,它还会通知您可用的操作。如果可以攻击,将显示剑,如果可以防御,则将显示盾牌。这意味着理论上您最多可以同时具有两个箭头。例如,刺刀步枪只能上下攻击,但可以在所有四个方向上防御。因此,如果您的上次攻击是向上攻击,但您的最后一个摄像机输入是在左侧,则它将向您显示两个箭头。一个指向左侧带有防御/盾牌图标,另一个指向上方带有攻击/剑图标。如果现在按鼠标左键,则将执行向上攻击,但如果按鼠标右键,则将执行左程序段。

高级近战选项

834/5000
我们添加了许多新的近战设置,这将使玩家更轻松地根据自己喜欢的游戏风格调整游戏。 这是新设置,并说明了它们的作用。

左右灵敏度
左右方向的近距离检测有多敏感? 越敏感,您越有可能左右攻击/阻挡。

上下灵敏度
近战方向检测对上下方向有多敏感? 越敏感,您越有可能向上/向下攻击/阻止。

近战攻击方向
选择如何确定近战攻击。 通过鼠标移动,玩家移动,鼠标反向移动或玩家反向移动。

近战格挡方向
选择如何确定近战格挡。 通过鼠标移动,玩家移动,鼠标反向移动或玩家反向移动。

近战调试跟踪
我们添加了一个设置,使您可以查看近战调试跟踪器。 这些跟踪器将为您提供服务器如何处理近战武器命中检测的准确表示。

医生级别

我们增加了一个医生级别,可以治疗受伤的玩家。 就像在《拿破仑战争》中一样,医生需要使用绷带,并用绷带击中受伤的球员才能治愈他们。 一个玩家只能被治疗到一定数量的生命值。 这样做是为了防止玩家一遍又一遍地愈合并且永远不会被杀死。

如果玩家受到了伤害,则表明他已经受到伤害的图标将出现在玩家的头顶。 只有医生才能看到此图标。 同时,对于受伤的玩家,附近的医生的图标将出现在医生的头部上方。

1859型麦克莱伦马鞍和装备
我们的一位自由职业者最近完成了1859型McClellan鞍座的工作,其中包括各种装备。 尽管该模型仍是WIP并需要进行一些更改,但我们认为向您展示当前状态将是一件不错的事情。

键位绑定和新选项
Thunder终于增加了更改任何按键的功能。 他还向选项菜单的“杂项”分支添加了许多新设置。 这应该允许玩家根据自己的喜好调整游戏。

胜利歌曲
我们给游戏添加了一些新的胜利和失败歌曲。当一轮结束或者游戏结束之后这些歌曲将会播放。联邦和邦联获胜的时候,将会播放不同的歌曲,这是两首胜利歌曲。

玩家旗帜
在加入服务器之前,玩家现在可以选择一个旗帜。旗帜是显示在玩家头顶上的小图标。在一定距离之内,它们非常容易去区分其他玩家或者战队成员。旗帜渲染距离可以在选线菜单中调整。己方阵营的其他玩家显示成绿色并且与你一队的玩家则显示为青色

感谢你阅读本次更新日志,我们下期再见
飞鼠娱乐

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