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Forum Français / Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
« on: February 12, 2018, 11:01:49 pm »

Bien le bonjour amies et amis aventuriers,
Je viens vous présenter le serveur Age Of Feudal qui sortira ce vendredi 16 février à 20h.
Le serveur fonctionne avec un mod qui lui est propre et que j'ai moi même codé. Ce mod reprend le mod Feudal World, qui lui même reprend le mod Persistant World.
Je travaille sur ce serveur depuis août 2017 suite à mon expérience sur le serveur Veldorn FR qui a été pour moi un vrai bonheur. En novembre nous avons lancé une beta ouverte pour tester la base du serveur et afin de tester nos concepts de jeu.
 
Suite à cela, j'ai grandement retravaillé le serveur pour en faire un serveur qui je l'espère pourra durer dans le temps contrairement à ces prédécesseurs FR.
Avant de rentrer plus dans les détails du serveur, je tenais à prévenir les habitués des serveurs PW ou les fans inconditionnels de RP que ce serveur se veut Semi-RP afin de trouver le juste milieu entre un style de jeu dynamique et des phases de jeu plus posées permettant le dialogue et les rencontres. Dernière précision important ce serveur est particulièrement difficile, avoir une armure lourde ne sera pas donné à tout le monde, de même la mort est très punitive, rien n'est jamais acquis. Bref This Age Is Feudal

 
 
 

Afin d'être le plus clair possible dans la présentation des différentes features du serveur, le point de départ de la comparaison sera le mod PW, vous retrouverez donc ici des features provenant de FW et de mon propre code.
 
 

 
- Modification de tous les prix vers des prix plus réalistes : une branche = 1 pièce d'or, une buche = 6 pièces d'or
- Seul les ressources brutes sont vendables sur les stockpiles et uniquement dans la ville neutre

 
- Le reste de l'activité commerciale et artisanale se fait de mains à mains, ou par l'achat et la location de shop pour la durée d'une cession de jeu (attention les voleurs peuvent fracturer votre shop à l'aide d'un pied de biche pour voler son contenu).


 
- La banque est persistante et commune à tous les personnages, elle se situe seulement dans la ville neutre.
 
- Le contenu des coffres est sauvegardé, ainsi que le stock des stockpiles afin d'assurer une économie persistante.
 
- Le joueur dispose également d'une banque d'inventaire qui sauvegarde tout son stuff pour pouvoir le récupérer après sa déconnexion, de même pour sa monture avec une "stable bank".
 
- Les joueurs peuvent louer des coffres personnels dans la banque de la ville pour une durée de 7 jours, afin d'y stocker des objets comme leurs invendus pour les commerçants.
 
- Les joueurs peuvent louer des ateliers personnels dans la ville pour 7 jours (la ville neutre ne comporte qu'un atelier personnel pour chaque métier d'artisanat, il n'y aura donc qu'un forgeron officiel dans la ville neutre), il y a cependant des ateliers publics pour chacune des professions afin de permettre à tout à chacun de pouvoir librement l’exercer.
 
- Les joueurs peuvent louer une maison pour 7 jours afin de profiter des coffres à l'intérieur et y inviter leurs amis pour toutes sortes d'activités.

 
- L'intérêt des joueurs à coopérer est exacerbé sur le serveur, car les professions étant interconnectées les joueurs ont tout intérêt à travailler de concert pour accroître leurs bénéfices. Par exemple le paysan plante et récolte le blé, le meunier va le moudre et en faire de la farine, le tavernier va transformer la farine en plat. Le paysan ne peut pas moudre le blé seul, ni le transformer en pain. Il pourra seulement vendre son blé directement au stockpile, de même pour le meunier qui seul ne pourra que acheter le blé, le moudre et le revendre sur la stockpile, de même pour le tavernier qui achètera sa farine sur la stockpile et devra vendre son pain directement aux joueurs. Ils ont donc tout intérêt à travailler ensemble afin de réduire les coûts dû à la taxe des stockpiles.
 
- Il existe un système de commerce. Les joueurs peuvent acheter des ressources dites "commerciales" dans des châteaux, ou les faire fabriquer par un artisan. Ces ressources commerciales ne servent à rien si ce n'est à être traitées et vendues pour faire du bénéfice. Le joueur qui investira par exemple pour remplir sa charrue d'esturgeon (ressource achetable dans un château en illimité), va investir une certaines sommes, il devra aller traiter ses esturgeons dans l'un des deux avants-postes commerciaux de la map pour en faire du caviar, et vendre son caviar au deuxième avant-poste. Ce faisant il pourra doubler voir, tripler sa mise de départ, mais il prendra le risque d'être éventuellement raquetter durant son péril et de tout perdre. La classe de marchand permet au joueur d'accroître ses bénéfices en vendant 30% plus cher ses ressources et en les achetant moins cher, cependant elle le laissera démunis contre les attaques de bandit, les marchands ne pouvant que porter des armes et armures légères et n'accordant que de piètre statistique de combattant.


 
- Il est possible aussi d'organiser des commerces illégaux. 3 ressources sont illégales sur le serveur, les objets volés, les défenses en ivoire, et le cannabis. La production de ces ressources et leur traitement se fait pas divers biais, et leur point de vente sur la map change toutes les 2 heures, mais les bénéfices sont au rendez-vous.


 
- Le craft des armes et armures a été complexifié, il faut désormais raffiner son fer dans un four spécial en consommant du charbon (une autre ressource minable) pour en faire du fer forgé, de même pour transformer le fer forgé en fonte, et la fonte en acier. Ces traitements multiples en plus de prendre du temps, consomment également plus de ressource. Faire une armure en acier se révélera donc être un véritable défi.
 
- Il a été ajouté au jeu des ressources dites de "région", qui sont toutes des minerais (or, argent, zinc, nickel, etain, cuivre). Chaque château possède une mine d'une de ces ressources, autour du château les mines de fer et de charbon possède aussi une faible chance de looter un minerai de région. De même pour le bois, il existe un bois rare ayant peu de chance d'être looté sur toute la map, et de même pour le lin.
 
- Ces ressources de régions servent à produire des alliages, il existe 3 alliages : l'electrum, le maillechort, et l'airain. Ces alliages permettent de crafter les armes et armures des cultures, sur les 6 cultures, chaque alliage est utilisé par au moins deux cultures. Il faudra donc commercer avec les châteaux détenant les ressources intéressantes, faire des alliances avec les cultures utilisant le même alliage pour commercer ou bien se livrer une guerre sans merci pour la ressource tant désirée.
 
- L'argent est le nerf de la guerre, car c'est aussi lui qui permettra à votre personnage de devenir plus fort.
 
 
 

- Pour changer de classe et débloquer de nouveaux métiers, il vous faudra augmenter le niveau de votre personnage, pour se faire il vous faut acheter des parchemins d'experience dans la ville neutre.
 
- Votre niveau est permanent et propre à chacun de vos personnages.

 
- Plus vous gagnerez en niveau plus vous aurez accès à des metiers évolués ou à des classes guerrières puissantes.
 
- Durant les 5 premiers niveaux vous n'aurez pas la possibilité de prendre une classe guerrière, sauf si vous êtes dans une faction.
 
- Vous perdez votre classe à votre mort si celle-ci n'est pas le fruit d'une déconnexion. Il vous faudra la racheter pour une somme modique (entre 100 et 1000 pièces d'or pour des classes de très très haut niveau).
 
- Il y a des métiers de récolte, et d'artisanat. Par exemple chasseur est un métier de récolte, et alchimiste de craft (l'alchimie est présente et reprise de FW, il vous faudra vous même trouver les recettes des potions).

 
- Vous pouvez devenir éleveur de chevaux, il faudra vous en occuper du mieux possible pour les faire grandir et ensuite, soit les vendre, soit les garder. Reprise du système d'animaux alpha de FW, faible chance de trouver des animaux ou d'avoir un cheval alpha qui deviendra un cheval de guerre surpuissant.

 
- Les métiers de forgeron, et d'alchimiste ont des chances d'échouer lors de leurs crafts.
 

- Le style du serveur étant inspiré de Game Of Thrones, vous pouvez créer votre propre maison. ATTENTION MAISON N'EST PAS EGALE A FACTION. La maison est une whitelist de joueur partageant une même culture, une même bannière, et sous un même nom  "House Stark" par exemple. Une faction c'est quand une maison possède un château. Elle devient alors faction, son nom et son blason apparaisse dans le menu tab, et le château passe aux couleurs de la faction. Une maison peut ne pas avoir de faction à son nom, elle peut être pas exemple une sorte de "guilde" permettant aux joueurs d'avoir la même bannière et de se reconnaître.
 
- Dès mardi 13 février vous pourrez créer votre maison pour le serveur via notre discord ou le groupe steam.
 
- Il existe 6 cultures inspirées de Game Of Thrones, la culture du Lion, du Dragon, du Cerf, de la Pieuvre, du Serpent, et du Scarabé (la dernière n'étant que pure invention car c'est la culture de base).
- Chaque culture peut créer des armes et armures bien particulières, et possède donc ses avantages et ses défauts.
- Il faut appartenir à la culture pour crafter ces armes et armures.
- Il est possible de changer la culture de son personnage moyennant finance.
- Pour les joueurs arrivant sur le serveur et créant leur maison, l'attribution d'une culture est gratuite pour leur premier perso (il faudra en faire la demande sur Discord ou Steam).
- Il peut y avoir plusieurs factions, et maisons d'une même culture. Nous essayons de faire en sorte que les cultures soient le plus équilibrées possible.


 
 

- Le système de guerre a été totalement revu afin d'éviter les guerres interminables et le course d'hommes nus à travers le champ de bataille.
- Un château si il appartient à une faction ne peut être capturé que durant l'Heure du Jugement (le vendredi soir de 20h à 23h), à l'exception des avants-postes commerciaux qui sont attaquables et capturables tout le temps car ils ne sont pas considérés comme des "châteaux". Vous pouvez attaquer les châteaux ennemis en dehors de l'Heure du Jugement mais vous n'avez pas le droit de le capturer.
 
- Les lords des factions sont whitelistés afin d'éviter tous putsch pour accéder à la salle des coffres (si un autre lord s'amusait à faire cela => ban définitif sans possiblité de le faire lever suivit de la dissolution de sa maison, en plus les logs ne mentent pas pour ce genre de chose).
 
- La déclaration de guerre est libre.
 
- Le random est interdit (voir partie RP)
 
- Il n'y a plus de charettes sur le serveur, car elles pouvaient être utilisées pour bloquer les entrées (seulement des horses pack).
- Ajout d'outil de siège comme des murs en bois et barricades constructibles où bon vous semble, ajout aussi des échelles du mod feudal world permettant l'assaut par n'importe quel côté d'une muraille.


 
- De même les munitions n'étant pas infini les défenseurs comme les assaillants devront prévoir des stocks en conséquence, de même pour le bois si ils veulent réparer les barricades.
 
- La capture n'étant possible que durant l'Heure du Jugement, il faudra savoir assurer ses arrières, car partir en guerre c'est laissé son château sans défenses. Il faudra aussi préparer ses alliances, ses retournements d'alliance pour le jour J.
 
- Une faction peut détenir plusieurs châteaux, et les châteaux possédés sont sauvegardés avant chaque restart du serveur afin de ne pas altérer la géopolitique.
 
- La cité neutre disposant d'une garde (cf partie Solo), elle pourra aussi décider de prendre part au conflit en soutenant des factions au détriment d'autres. La cité neutre étant incapturable !
 
- Reprise du mécanisme de "subjugation", chaque château possède deux points de captures normaux, pour prendre le château il faut capturer ces deux points à l'aide d'une bannière achetable dans un château vous appartenant. Chaque château possède aussi un point dit de subjugation, uniquement capturable par le Lord de la faction munis d'une bannière, la capture est bien plus longue. Ce point n'est disponible que si c'est le dernier château de la faction assiégée, si le point est capturé, la faction perdante est absorbée par la faction vainqueur. Ils peuvent décider d'y demeurer, de devenir vassal ou alors de la quitter, ou bien alors la faction vainqueur peut les kicker. C'est donc la mort de la faction, mais pas de la maison, qui pourra revenir grâce au système de mercenaire.
 
- Le système de mercenaire couplé au système d'avant-poste commerciaux capturables permet l'émergence de nouvelles factions. Il y a 8 slots de factions sur le serveur, quand ces 8 slots ne sont pas occupés par des factions disctintes (le cas ou une faction possède deux châteaux ou plus, ou un château et un avant-poste) il y a des slots de faction de libres. Une maison pourra donc acheter une bannière de mercenaire dans la ville neutre et soit s'emparer d'un avant-poste commercial en dehors de l'Heure du Jugement, ou attendre l'Heure et attaquer un château détenu par une faction dans le but de s'en emparer, le tenir jusqu'à 23h et ainsi devenir une réelle faction pour la semaine à venir. ( va y avoir des alliances et des coups de putes ;) .
 
- Le but ultime pour une faction étant de contrôler toute la map (les 6 royaumes) à l'instar de Game Of Thrones et d'écrire la légende du serveur. (chaque semaine nous tiendrons à jour une chronique résumant les événements s'étant dérouler durant l'Heure, et j'essayerai de faire une vidéo chaque semaine sur ma chaîne Youtube pour résumer cela autant que faire se peux)

En rouge les châteaux incapturables sauf durant l'Heure du Jugement, en bleu les deux avant postes.
 

J'ai souhaité retravaillé le mod notamment pour continuer le travail fait par les développeurs de FW et encourager le rôle play sur le serveur, en limitant les combats. Warband étant un jeu très centré dessus, les serveurs PW sont souvent de grand théâtre d'affrontement entre joueur sans réelle logique. Pour ce faire je n'ai pas fait grand chose, juste quelques petites modifications ;).
 
- Le système d'outlaw a été revu. Les joueurs tuant d'autres joueurs non hostiles gagnent de l'outlaw rating qui est désormais permanent ! Ils subissent aussi une amende de 1000 pièces d'or directement sur leur compte en banque (la Banque De Fer voulant une juste compensation pour les risques encourues en gardant l'argent de criminels ou de personnes peu recommandables).  Au bout de deux meutres, le joueur sera automatiquement mis hors-la-loi, il passera dans la faction des outlaws, perdra sa classe et l'accès à toutes les classes communes pour ne conserver que l'accès à la guilde des voleurs, et les classes de bandit.
 
- Il est possible de racheter son outlaw rating, en achetant des indulgences pour une certaine somme d'argent à la Garde de la ville neutre, ce qui vous fera aussi perdre 1 niveau pour 1 point d'outlaw rating perdu.
 
- Une fois outlaw tuer des innocents ne vous fera plus peur, le random est cependant toujours interdit. Il vous faudra négocier intelligemment la réddition de vos victimes pour en tirer le plus possible (le stuff tombant à terre étant perdu pour tout le monde).
 
- L'accès à la ville neutre vous étant interdit par la Garde et votre tête étant mise à prix, vous devrez jouer de malice pour éviter les gardes qui peuvent vous reconnaître instantanément. Il vous sera donc difficile de venir vendre le fruit de votre rapine sans complices.
 
- Etre outlaw est donc une punition pour les joueurs voulant jouer un personnage honnête, et une bénédiction pour les joueurs n'ayant pas peur de la vie de paria. L'outlaw rating étant propre à un personnage vous pourrez ainsi vivre votre vie de bandit sur un personnage, et celle d'honnête homme sur un autre. Cela permet aussi d'avoir une cohérence au niveau du RP et d'éviter les meurtes à tout va.
 
- Les classes de récolte, craft ne peuvent pas porter de grosses armures et d'armes efficaces, un paysan ne pourra donc pas facilement mettre à mal des personnages tournés vers le combat.
 
- Reprise des ajouts de FW avec correction des bugs, instruments de musique, emotes, possibilité de menotter et de décapiter les autres, création de feu de camps pour les longs voyages ou les scènes rp.
 
- Multiples mystères sur la map.
 
- Possibilité d'empoisonner des aliments ou lames pour les assassins.
 
- Les outlaws peuvent élire leur propre chef, qui pourra donner les clefs de la Guilde des assassins aux autres.
 
- Une seule interdiction RP, la référence à des religions existantes. C'est une règle totalement personnelle, car j'en ai marre des serveurs chrétiens vs musulmans où le RP tourne en rond. A vous de créer votre propre système de croyance si vous le desirez, mais soyez un peu innovants ;). Libre à vous de créer le royaume de Bretagne vénérant Merlin l'enchanteur, ou la crêpe au froment #mêmecombat, mais laissons Jesus Christ, Mahomet, Moïse et Bouda où ils sont.
 

- La cité neutre du nom de Neutralis est une zone où il est interdit de halter les autres joueurs. Le vol, les rixes et autres restent autorisées à vos risques et périls si la Garde de la ville vous arrêtes.
 

- La Garde de la ville est dirigée par des joueurs, le recrutement est ouvert à tout le monde. Les gardes doivent assurer le respect des règles de la cité dans la ville et à l'extérieur sur les routes et garantir la sécurité de tous.
 
- La Garde de la ville est sous les ordres d'un Commandant et les autres sous-officiers, qui possèdent certaines prérogatives comme déclarer outlaw des joueurs ne coopérant pas, dirige les autres gardes.
 
- Les membres de la gardent chasse les criminels, lutte contre les traffics illégaux, peuvent infliger des amendes aux contrevenants, possède un stuff propre à la garde ainsi que des classes propres.
 
- La cité neutre était dirigée dans la beta pas un Vizir qui a été assassiné. Le Commandant par intérim dirige donc la ville en l'absence de dirigeant, cependant il organisera très bientôt l'élection d'un bougmestre qui aura le pouvoir de modifier les lois de la cité, de nommer le Commandant, le Grand Argentier.
 
- La cité neutre est incapturable, c'est la patrie de tous les commoners, elle permet aux joueurs sans faction de vivre leur vie, de pratiquer tous les métiers et de créer leur propre RP. Le jeu sans clan ou team est donc possible sur le serveur, la cité est le lieu de rencontre de tous les joueurs, car c'est un lieu de passage obligatoire.
 
- La cité neutre n'est pas totalement neutre, car elle peut participer aux conflits entre faction. Il faudra donc faire attention à ne pas froisser les dirigeants de la cité neutre, sous peine de voir à l'Heure du Jugement la Garde venir prêter main forte à vos ennemis !
 
J'ai voulu que contrairement aux autres serveurs le jeu en "solo" soit possible et ne soit pas pénible. Vous pourrez donc tout à fait jouer sans amis, en vous créant votre petite vie au sein de la cité neutre, en louant des ateliers, ou bien même en louant des fermes sur le territoire des factions qui viendront surement vous demander une petite taxe. Vous pouvez aussi grâce aux systèmes de maison créer votre propre groupe, association n'ayant pas vocation à partager un château mais seulement un RP commun.
 

Voila ! J'ai surement été un peu long mais il le fallait pour résumer l'idée globale du serveur. Le serveur à vocation à évoluer et à s'adapter en fonction des attentes des joueurs, donc il est possible qu'à la sortie il y ait de petits soucis qui seront corrigés avec le temps. Concernant les règles elles seront bientôt disponibles sur notre Discord et groupe Steam, les règles étant simplifiées au maximum il y en aura très peu.  J'ai surement oublié des choses mais les grandes lignes sont résumées ;).
 
N'HESITEZ PAS A ME CONTACTER VIA DISCORD OU STEAM SI VOUS VOULEZ REJOINDRE LA GARDE POUR LA SORTIE DU SERVEUR ! ;)
 
Sondage pour évaluer le nombre de joueurs à l'ouverture
 
Discord
 
Groupe Steam
 


2
M&B: Warband - Napoleonic Wars / 5e Régiment d'Infanterie de Ligne [FR]
« on: February 24, 2017, 08:01:15 pm »


Teamspeak: eu114.ts3.cloud:14380


Bienvenue dans le 5ème Régiment d'Infanterie ! Nous sommes un régiment compétitif et nous
 tentons de donner une expérience fun à travers la compétition et la discipline. Un peu d'histoire :

Le régiment fut crée fin Avril 2016 par Maturet qui deviendra par la suite Napoleon.
Il fut nommé à l'origine 33e Régiment d'Infanterie De Ligne.
Le régiment a connu un début catastrophique mais heureusement le régiment a survécu à l'aide de certaines connaissances.
Début mai, Le régiment rejoint la GIR, un corps russe composé de différents régiments sans réel orientation.
1 mois plus tard, suite à une mauvaise entente et des gros problèmes dans le corps. Le Régiment quittera la GIR.
Début juin, le régiment plonge totalement dans le vide : Le roster descendra à 7 membres total et actifs.
Après une reprise de conscience, ils décident d'agir en faisant un recrutement massif.
Fin aout, le groupe prit la décision de devenir un régiment de Léger, suite à un roster trop bas.
Cette expérience fut courte, puisque le roster a augmenté de 27 membres en se renommant 5e Régiment d'Infanterie De Ligne.
Finalement, ils décident de rejoindre la Jeune Garde, ce qui ne va pas durer très longtemps à cause d'une très mauvaise ambiance au sein de la structure.
Aujourd'hui le régiment a décidé de prendre une posture indépendante et renfermé pour s'améliorer sans attirer
les ennuies des différentes personnes extérieurs et randoms. Ainsi, l'Etat-Major a était remanier avec l'impositions de règles et d'un cadre disciplinaire suite à différentes plaintes extérieurs.

Depuis le 22 Février, le 5e Régiment d'Infanterie de Ligne a pris la décision d'accepter une compagnie de Cavalerie, diriger par Lapin et Charles, avec comme objectifs de devenir 2 régiments groupés pour unir nos compétences.
 




Lors des entraînements et des events, vous devez toujours obéir aux ordres d'un supérieur, sans remettre en cause l'instruction donnée. Si vous avez une remarque à faire durant une séance d'entraînement ou un event, merci d'aborder un gradé après l'event ou le train concerné. Gardez en tête que le premier principe de toute cette organisation est l'amusement et les règles basiques de vie en société sont de mises avant toute autre.




Officiers

Colonel

Lieutenant-Colonel

Capitaine

Lieutenant

Sous-Lieutenant
Sous-Officiers

Adjudant-Chef

Adjudant

Sergent-Chef

Sergent

Élève Sous-Officier
Hommes de Rang

Caporal-Fourrier

Caporal

Soldat d'Honneur

Soldat Vétéran

Soldat 1ère Classe

Soldat 2ème Classe

Recrue

Officiers

Colonel

Major

Capitaine

Lieutenant

Sous-Lieutenant
Sous-Officiers

Adjudant-Chef

Adjudant

Maréchal des Logis-Chef

Maréchal des Logis

Élève Sous-Officier
Hommes de Rang

Brigadier-Chef

Brigadier

Cuirassier d'Élite

Cuirassier Vétéran

Cuirassier

Cavalier

Recrue


Officiers (4)

  Colonel Napoléon
   Capitaine Owen
  Lieutenant Skiptas
   Sous-Lieutenant Lapin
Sous-Officiers (2)

  Sergent Floral00
   Maréchal des Logis Charles
Hommes de Rang (Inf.) (22)

  Cpl Rapatus

  SoH Jean Bagarre

  SoV Bigoudis
   SoV LoveCats

  SoP Ragdor
   SoP Aymeric
   SoP Louis
   SoP Jean
   SoP Neymen
   SoP Kreysios
   SoP Unmaxim
   SoP Deathwing
   SoP Néo
   SoP Isaac
   SoP Maximou

  SoD Matou
   SoD McFish
   SoD Guilorque
   SoD Nastou
   SoD Zetufe
   SoD Zombrax71
   SoD Arthur
Hommes de Rang (Cav.) (7)

Cui Foxy
  Cui Bluby

Cvl Louk
  Cvl Glaome
  Cvl Ghost
  Cvl Slaeman
  Cvl Jkp2
Recrues (12)

  Rec Saidz
  Rec Nathan
  Rec Merry
  Rec Augustherius
  Rec Anderson
  Rec BlOotox
  Rec Clovis
  Rec MisterFrite
  Rec Conoor Williams
  Rec Azcaaty
  Rec Janson
  Rec Tom



L'activité est un aspect important dans un régiment. Nous comptons sur vous pour participer à un maximum d'events possible, dans le cas ou vous ne pourriez pas être présent, merci de prévenir un gradé à l'avance.

Infanterie

Cavalerie


3
Events: EU / /
« on: January 06, 2017, 10:24:56 pm »
/

4







Le régiment fut crée fin Avril 2016 par Maturet qui deviendra par la suite Napoleon.

Il fut nommé à l'origine 33e Régiment d'Infanterie De Ligne.
Le régiment a connu un début catastrophique mais heureusement le régiment a survécu à l'aide de certaines connaissances.

Début mai, Le régiment rejoint la GIR, un corps russe composé de différents régiments sans réel orientation.
1 mois plus tard, suite à une mauvaise entente et des gros problèmes dans le corps. Le Régiment quittera la GIR.
Début juin, le régiment plonge totalement dans le vide : Le roster descendra à 7 membres total et actifs.

Après une reprise de conscience, ils décident d'agir en faisant un recrutement massif.
Fin aout, le groupe prit la décision de devenir un régiment de Léger, suite à un roster trop bas.
Cette expérience fut courte, puisque le roster a augmenté de 27 membres en se renommant 5e Régiment d'Infanterie De Ligne.
Finalement, ils décident de rejoindre la Jeune Garde, ce qui ne va pas durer très longtemps à cause d'une très mauvaise ambiance au sein de la structure.

Aujourd'hui le régiment a décidé de prendre une posture indépendante et renfermé pour s'améliorer sans attirer les ennuies des différentes personnes extérieurs et randoms.








Le 5e régiment d'infanterie (5e RI) est un régiment d'infanterie de l'armée française créé sous la Révolution à partir du régiment de Navarre,
 un régiment français d'Ancien Régime, l'un des Six Grands Vieux, créé en 1558 sous le nom de régiment de Tilladet.

Le régiment de Navarre participe à toutes les guerres européennes : guerre de Trente Ans (1618-1648),
guerre de Succession d'Espagne (1701-1714), guerre de Succession d'Autriche (1740-1748), guerre de Sept Ans (1754-1763)

Les régiments perdent leur nom au profit d'un simple numéro.
Le numéro 5 échoit à Navarre qui devient une demi brigade d'infanterie puis 5e régiment d'infanterie de ligne.

Le régiment participe aux batailles de la Révolution et de l'Empire notamment en Dalmatie (ex-Yougoslavie),
en Espagne et en France. Lorsque Napoléon rentre de l'île d'Elbe, c'est le 5e qui est désigné pour l'arrêter.
En fait, au col de Laffrey, l'empereur est acclamé par ceux qu'il a toujours menés à la gloire et qui lui resteront fidèles jusqu'à Waterloo.
 Le régiment est alors dissous.

En 1820, Le 5e de ligne renaît de ses cendres et se bat en Espagne et en Belgique. Il contribue à la prise d'Anvers.
 Il prend part à la conquête de l'Algérie, à l'expédition de Syrie et à la guerre contre la Prusse. A Sedan, il est battu mais sauve son drapeau.
 La paix revenue, il devient 5e régiment d'infanterie.









Officiers [2]


Lieutenant-Colonel Napo
Lieutenant Owen


Sous-Officiers [2]



Adjudant Skiptas
Sergent Floral00


Caporaux [1]


Caporal Fourrier Rapatus


Soldat d'Honneur [1]
 (SoH)


Soldat d'Honneur Jean-Bagarre


Soldat  Vétéran [3]
(SoV)


Soldat Vétéran Bigoudis
Soldat Vétéran LoveCats


Soldat Première Classe [9]
(SoP)


Soldat Première Classe Ragdor
Soldat Première Classe Aymeric
Soldat Première Classe Louis
Soldat Première Classe Jean
Soldat Première Classe Neymen
Soldat Première Classe Kreysios
Soldat Première Classe Unmaxim
Soldat Première Classe DeathWing
Soldat Première Classe Néo
Soldat Première Classe Isaac
Soldat Première Classe Maximou


Soldat Deuxième Classes [8]
(SoD)


Soldat Deuxième Classes Matou
Soldat Deuxième Classes McFish
Soldat Deuxième Classe Guilorque
Soldat Deuxième Classe Nastou
Soldat Deuxième Classe Zetufe
Soldat Deuxième Classe Zombrax71
Soldat Deuxième Classe Arthur
Soldat Deuxième Classe Allister


Recrue [14]
(Rec)


Recrue Saidz
Recrue Nathan
Recrue Moloto
Recrue Nandor
Recrue Merry
Recrue Augustherius
Recrue Anderson
Recrue BlOoToX
Recrue Clovis
Recrue MisterFrite
Recrue Conoor Williams
Recrue Azcaty
Recrue Robin
Recrue Lapin
Recrue Janson


Compagnie de Réserve [3]
(Rsv)


Réserviste Nils
Réserviste Helkazard






Victoire


GF (22/02) | 15-0 |1erChass


Égalité




Défaites


LB (21/02) | 3-7 | 3aDiv




Total :  1 LineBattles & 1 GroupFigthing








Teamspeak
eu114.ts3.cloud:14380

Site Internet
http://5er.shivtr.com/

Groupe steam
5ème Régiment de Ligne

Officiers ou Sous-Officiers

Capitaine Napoleon


Lieutenant Owen


Adjudant skiptas
(Non Valable pour le moment)

Sergent Floral



5
Forum Français / Drama
« on: November 07, 2016, 07:11:24 pm »
<19:09:28> "Owen" a été ajouté au groupe de serveurs "Suce Bite" par "JG_16eTrG_Sgt_JLB28".

Drama, je demande réparation

6
Discussions Publiques / [Pétition] - Justice envers Owen
« on: March 30, 2016, 09:33:35 pm »
(Je tiens à préciser avant que les rageux débarques, c'est purement humouristique)

J'ai besoin des voix du peuples ! Aujourd'hui, une injustice a était décrété dans cette communauté, et beaucoup de personnes durant l'event du IVe Corps peuvent témoigner, en ce jour (30/03/16), d'un TK non mérité de la part du Colonel Wellington du 2e léger, envers son soldat retraité, Owen.

J'ai besoin de vous, et de vos signatures, pour que cette injustice soit remis en cause, et que, comme Wellington, les organisateurs du IVe Corps Event s'excusent pour n'avoir pas slay Wellington comme les règles l'indique (Et je tiens à signaler que Drakendark ayant était prévenu de cette acte affreux n'a pas bouger d'un pouce).

Je vous invite à signer la pétition à ce lien même : https://www.change.org/p/2e-l%C3%A9ger-justice-envers-owen

Pages: 1