Author Topic: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️ [Reviendra sous une autre forme]  (Read 3878 times)

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Offline Tark

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Bienvenue!
Tu ne rêves pas, un nouveau serveur PK arrive sur la toile!

Pourquoi ? Ton serveur ne marchera pas! Tu es fou! Tu n'as pas compris que Warband est mort...

Les habitués du mode connaissent Persistent Kingdoms. De nombreux joueurs se sont lassés...
Si l'on se contentait seulement de la formule classique du mode, rien de nouveau ne serait apporté.
Alors, nous voulons et avons crée un nouveau concept...

Jusqu'à aujourd'hui, majoritairement :
- je prends un château
- je deviens millionnaire
- je tue tout le monde
- royaume déséquilibré, monotone et mécontentement global
- tout le monde quitte le serveur
- fin de la partie.

Soyez gentils c'est notre point de vue!

Un nouveau concept nécessite de bien s'entourer, une bonne organisation, des scripts PK, mais surtout une bonne carte.
Lord-gax s'est chargé de concevoir la nouvelle map. Très détaillée, au relief nuancée et réaliste.

Les règles d'avant furent abrogées, les nouvelles sont arrivées.
Il n'y a aucune construction sur la carte excepté un petit hameau. C'est à vous de créer votre environnement.



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Il y a pas de château ? On fait comment si il y a rien ?

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Tout repose sur l'économie. Chaque joueur disposera d'un compte en banque, il pourra créer sa propriété privée ou sa faction. Chacun décide de son emplacement et des améliorations qu'il veut.

Tout est payant, à vous de choisir.

L'idée est la suivante: tout le monde commence en Serf.
Le but : récolter les ressources, économiser votre or, acheter des biens pour créer votre empire.
Soyez solitaire, ou créez votre groupe pour acheter le titre de "Faction".

"Tout seul on va plus vite, ensemble, on va plus loin."
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Comment ça marche ?

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Vous apparaissez dans un hameau en bois avec votre bite et votre couteau, et un maigre pécule pour vos achats de première nécessité.

Tout, absolument tout, peut s'acheter: du petit panier à la charrette à cheval, de la portion de vigne au moulin. De la hutte à la citadelle.
Du haillon à l'armure royale. Bref vous avez compris. Par contre, nous attendons une logique RP [immobilière].
Vous ne pourrez pas acheter une maison en pierre sans avoir préalablement acheté une maison en bois. #Voir Arbre de compétence (disponible prochainement)

Je le redis : c'est VOUS qui choisissez ce que vous voulez devenir.
Fondez une église, un village, une secte... Qui sait, votre limite, c'est vous...

A savoir : la banque est votre meilleure amie!
Vous pourrez (en tant que commoners) acheter une maison, fonder votre guilde (sans titre de faction).
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Le projet avance ? On ouvre quand ?

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La map se finalise, les règles s'établissent, les prix se fixent, et les formalités se classent.

Objectif: une ouverture pour février!

PS : je peux l'avancer si il y a une vraie pression...
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Règles

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Générales

-Vous devez posséder un pseudo RP
-La zone de départ est une safe zone, interdit de combattre (limite visible)
-Respecter les autres et le roleplay
-Lorsque vous parlez à un joueur, utiliser le chat proximité (touche “a”)
-Si vous écrivez hors du contexte RP, vous devez rajouter au début de votre message “//” (exemple : // je reviens je vais au toilette)
-Le chat global est interdit (hors missive ou déclaration de guerre)
-Tout glitch est prohibé
-Les joueurs ne connaissent pas l’identité de leur interlocuteur tant qu’il ne l’a pas révélé
-Le vandalisme/cambriolage est interdit (cas particulier : si la maison est ouverte, faites ce que vous voulez)
-L’équipement (armoiries, bannière…) suffisent à déterminer l’appartenance du joueur
-Il est interdit de piller son cadavre tant que l’action RP est en cours (hormis en période de guerre)
-Les missions d’assasinat sont autorisés si le staff la valide
-Les missions d’assasinat doivent avoir une raison RP (insulte, cambriolage, vengeance d’un membre de sa faction…)
-Interdit de se déconnecter en combat ou si vous êtes poursuivi
-Interdiction de “halt” ou d’effectuer une action hostile envers le même groupe de joueurs ou de la même faction a moins de 10 minutes d’intervalle
-La vengeance post mortem est interdite
-Toutes actions hostiles et présence de bandits est banni jusqu'à changement de cette règle par le staff (les cas de disputes pour un minerai etc... sont autorisés bien sûr)

Factions

-Une faction n’a pas le droit de halte en dehors de son territoire.
-Elle peut mettre des têtes à prix, si c’est le cas n’importe quelle personne qui a vu l’annonce et qui reconnaît de façon RP la personne concernée peut la tuer et demander la prime.
-Une faction peut bannir des personnes de son territoire, cependant elle doit faire une annonce dans le chat global. Si la personne revient elle peut être emprisonnée.
-Il est interdit de piller une faction durant son absence. (coffre à items, coffre d’argent).


Guerre

-Le ninja cap est interdit.
-En cas de capture d’un château ennemi, vous avez plusieurs solutions possibles suite à votre victoire… Vous pouvez choisir de vassaliser ou de sortir de la vassalisation d’un suzerain. Vous pouvez lui prendre ses vassaux si il en a. Vous pouvez prendre une partie de ses richesses à hauteur de 10% de la richesse commune de faction. Vous pouvez choisir de détruire des bâtiments ou morceaux de remparts.
-La War Zone est le terrain sur lequel deux factions s’affrontent durant une guerre, tout homme ou femme passant dans la zone peut se faire tuer, c’est un champ de bataille.
-La durée d’une guerre ne doit pas excéder une durée de 1h45.
-Une guerre a 3 niveaux de gravité… Le niveau 1, la guerre d’escarmouche : se résume à des affrontements de petits groupes éparpillés, dans des montagnes ou des champs. Le niveau 2, la guerre de Bataille, les récompenses de victoire sont décidées à l’avance. Il s’agit d’une guerre sous forme d’une bataille rangée en plusieurs round (prédéfini). Le niveau 3, la guerre Totale, dans ce format les sièges sont autorisés, la guerre est complète tout est permis (dans les limites des règles bien évidemment).
-Le niveau de guerre dépend de la raison de votre guerre : pillage de charrette = niveau 1 ; massacre d'une patrouille ou avoir tué des membres de la faction = niveau 2 ; toutes les raisons précédentes = niveau 3
ATTENTION : Ce sont des exemples de raisons, cela a pour but de vous donner un exemple, d'autres raisons peuvent être invoquées.
-Si une guerre est déclarée, il faut prévenir et avoir l'accord du staff (cela nous permet de vérifier et valider la légitimité de la guerre)

Death Zone

-Vous n’avez pas le droit de camper devant.
-Si vous poursuivez des personnes à l’intérieur, et que celle-ci arrive à en sortir alors vous ne pouvez plus le tuer.
-Dans la death zone tous les coups sont permis, vous y trouverez aussi des ressources rares comme l’or par exemple…
-Elle est délimitée, vous ne pouvez pas vous tromper…
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La Boutique

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Comme expliqué précédemment, tout peut s'acheter, je vous dévoile donc quelques Screenshots de notre boutique :





La tarification est indiquée devant chaque stand, vous pourrez ainsi évaluer vos dépenses avant de nous contacter!

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Des questions ? N'hésitez pas!

Bonne soirée à tous!

"L'Argent c'est le nerf de la guerre"



« Last Edit: August 08, 2021, 09:29:44 pm by Tark »

Offline Doguereau

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #1 on: January 19, 2021, 09:16:55 pm »
c'est super intéressant comme projet les gars !

Nock

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #2 on: January 19, 2021, 10:32:45 pm »
Sympa, bon courage à vous !

Offline DeaD

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #3 on: January 20, 2021, 09:42:34 pm »
Oula t'es vivant toi :o

Offline Tark

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #4 on: January 21, 2021, 12:28:16 am »
Oula t'es vivant toi :o

Affirmatif l’ami, heureux de te voir vivant également.

Pour les curieux, petit point sur l’avancement du projet :
- la tarification des améliorations est quasiment terminé
- Lord Gax continue à perfectionner la carte
- les règles sont également en cours de rédaction

Dans les prochains jours il y aura du nouveau, soyez à l’affût!  ;)

Offline Tark

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #5 on: January 21, 2021, 07:09:19 pm »
MAJ du Post :
- Ajout des règles générales


Je tiens également à vous informer que nous recrutons une équipe d'administration pour le projet, n'hésitez pas à me contacter.

Offline LI_7eFlq_Cpl_Hark_Ange

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #6 on: January 22, 2021, 07:15:04 pm »
La BRE sera de la partie !

Offline Tark

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #7 on: January 23, 2021, 09:51:20 pm »
MAJ du post :
- ajout de la section "La Boutique"

Radulf

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #8 on: January 24, 2021, 01:33:19 am »
Intéressant, je vous félicite pour l'audace de ce projet.

@Lord-gax Tu es une pépite de la communauté française, nous avons de la chance d'avoir un aussi bon mappeur et je te remercie encore pour les modifications sur la map GOT  ;)


Offline Tark

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Re: [Persistent Kingdoms] ⚔️ Un Nouveau Royaume ⚔️
« Reply #9 on: January 24, 2021, 05:39:43 pm »
Date Ouverture Serveur : Vendredi 29 Janvier 21h


PS : Cette date peut varier en cas de problèmes majeurs.

Offline Le Coz

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Offline charle_Lebrun

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Offline Tengou

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Ah si tu farm pour avoir le stuff et quelques bâtiments pourquoi pas.

Offline charle_Lebrun

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Ah si tu farm pour avoir le stuff et quelques bâtiments pourquoi pas.

nice ça

Offline Tark

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Ouverture du Serveur!
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