Author Topic: [ Persistent Kingdoms ] Battle For Middle Earth [FR] *BETA OUVERTE*  (Read 1264 times)

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Offline Pholonsky

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Battle For Middle Earth


L’ensemble du staff de la communauté Lyzarus est heureux de vous présenter le serveur Persistent Kingdoms de Lyzarus, notre serveur est en BETA jusqu'en Août. Vous pouvez cependant venir profiter de notre maps ainsi que
Nom du serveur : FR_PK_Battle_For_Middle_Earth_Lyzarus
Mot de passe : Sauron
Nombre de Slots : 150
Celui-ci répondra aux critères RolePlays !
Le serveur aura donc pour thème " La Terre du Milieu | Seigneur des Anneaux "

Les noms des joueurs devront être Roleplay (en rapport avec l’univers et la faction du/des joueur(s) en question.


"Home is now Behind You. The World is Ahead. - Gandalf"



Les Races présentent au sein du serveur :
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  • Les Elfes Sylvains
    *Réserver par : Le12eRC*
  • Les Nains
    *Réserver par : La LM*
  • Le Rohan
    *Réserver par 2eFusGre*
  • Le Gondor
    *Réserver par : le Staffs* membres voulant rejoindre autorisée
  • Le Modor
    *DISPONIBLE*
  • Les Uruk'hai
    *DISPONIBLE*
  • Le Orientaux
    *Réserver par : La GEGI*
  • Hommes de la ville de Bree (Neutres/Commoners)
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Réservations d'une Race disponible :

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- Nom de la Race souhaité :
- Nom de votre Royaume :
- Nombre attendu :
-Leaders /Representatives Steam:
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Les Royaumes présentent au sein du serveur :

La carte :
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Les Elfes Sylvains
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Les Nains
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Le Rohan
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Le Gondor
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Le Mordor
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Les Uruk'hai
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Les Orientaux
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Bree
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RÈGLES
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RÈGLES GÉNÉRALES :
-Un bon sens est attendu chez les joueurs afin de profiter d'un bon moment entre joueur de la communauté !

-Une rotation des factions est prévue 1 fois par mois (généralement lorsque les joueurs en ont envie), afin de pouvoir modifier et diversifier le gameplay des joueurs.

-Interdiction de revenir sur zone pour récupérer son équipement pendant les 10 minutes suivant la mort (sauf Guerres).

-Interdiction de tuer sans raison RolePlay (Hors-Guerres).

-Il est strictement interdit d'abuser des scripts ou des bug sur la carte.

-Toutes les interactions doivent se faire de manières RolePlays.

-Chaque faction ne possède qu'un seul roi/dirigeant (il en va de même pour Sauron qui est unique), les équipements réservés pour ce dernier sont uniques et ne doivent être utilisés que par lui.

-Un groupe de minimum 2 soldats peut tendre une embuscade sur des territoires alliés à condition qu’il ne soit pas repéré par les cibles et que celles-ci soient en infériorité numérique. (En temps de Guerres uniquement).

-Les Factions peuvent "halt" ou instaurer des taxes sur leurs territoires et effectuer trois sommations avant de pouvoir engager le combat si la cible ne s’y soumets pas (sauf si la cible attaque directement ou tente de fuir).

-Les Hommes venant de Bree (Neutres) peuvent parcourir les terres des Humains, Nains et Elfes sans craintes, ils sont donc immunisés aux taxes et halt misent en place par ses dernières. (Sauf si une raison RP l’en empêche).

-Si vous tuez quelqu'un, son loot est à vous. Vous pouvez tuer toute personne vue en train de le piller. Vous pillez à vos propres risques.

RÈGLES DES GUERRES :
-Une déclaration de guerre à besoin d'un motif RP valide ( un "Casus Belli"). Ce Casus Belli n’est valable que tous les 24h (Hors Guerres continuelles). Les raisons valables peuvent être, mais ne sont pas limitées à :

1. Quelqu'un vous a insulté (Les animations ne comptent pas).
2. Quelqu'un qui vous vise (Capture d'écran nécessaire).
3. Quelqu'un qui attaque un membre de votre faction ou qui participe à des hostilités ouvertes avec lui.
4. Quelqu'un vous a déjà volé ou attaquer (si vous êtes mort ou si il est mort entre temps vous n’êtes pas censez le reconnaître).
5. Avoir reçu un coup de pied ou un coup de poing une fois.
6. D'avoir été bump deux fois.
7. Ignorer une demande raisonnable telle que "Pas de loot".
8. Vol de vos objets ou ceux de votre factions (nourriture, argent, charrettes), etc.
 
/!\ Vous n'avez pas aucune raison de tuer pour tout ce qui s'est passé en dehors du jeu (par exemple, les interactions Steam ou Teamspeak). /!\


-Un Siège doit être effectué avec 8 défenseurs à l’intérieur des murs. Le nombre d'attaquant est illimité (de 1 à 50).Si l’ascendant du Siège n’est pris par aucun partis, il se terminera au bout de 30 minutes.

-Une fois la citadelle prise, les défenseurs doivent stopper toutes agressions et laisser repartir les vainqueurs. Ils pourront cependant déclarer une nouvelle guerre après une trêve de 2 heures si Casus Belli il y a.

-Si une faction remporte la guerre, elle peut piller 20% du coffre de faction des vaincus et récupérer les stuffs au sol (fouille/destruction des coffres strictement interdite).

-Une faction vaincue bénéficie d'une immunité aux déclarations de guerres pendant 48h par les autres factions (Hors Guerres continuelles).

-Si un joueur se trouve dans une zone de guerre alors qu’il n’a rien à y faire, il pourra automatiquement être attaqué par les joueurs des factions en guerres à ce même endroit.

-Le Grief des biens d'une faction est interdit (Casser les portes/coffre,voler dans le coffre de la faction, épuiser le stock des factions pour les embêter,etc... ne sont pas permis).

-Les personnes qui se sont fait capturé leur chateau n'ont pas le droit de looter/piller les charettes pour voler du stuff au attaquant

-Si une faction perd son château, ses membres n'ont pas le droit de rejoindre une autre faction

-Temps max d'une guerre 2h10

-15 minute de préparation avant d'attaquer (Vous ne devez pas engager les hostilités pendant les 15m de préparation avant la guerre).

-Une faction peut se faire vassaliser, elle doit alors obéir à sa maison suzeraine pendant au moins 4h, elle peut ensuite faire une guerre d'indépendance

-On ne peut rompre une trêve sans aucune raison.

RÈGLES DES ALLIANCES :
Les alliances doivent obligatoirement être RolePlays (Pas d’alliances Nains-Orcs par exemple).

-Le nombre maximum d'alliances est de 3, cependant les Factions peuvent choisir de porter secours à des guerriers étrangers si leurs propres ennemis les combattent.

-Les alliances de départ sont dites permanentes, toutefois si raison RolePlay majeure il y a, elles peuvent être rompues. Les alliances doivent être déclarées.

-On ne peut rompre une alliance sanss aucune raison.

RÈGLES DES GISEMENT D'OR :

-La mine d'or est un évènement, ce dernier doit être prévenue à l'avance au prêt d'un membre de l'administrations

-L'évènement de la mine d'or ne peut se déclencher de 13h15 à 22h45

-Lors d'un évènement de la mine d'or la faction l'ayant déclencher l'action peux demander de l'aide à toute les factions, la limite d'alliance sautes durant l'évènement

-Lors de l'évènement, une factions hostiles à celle qui à déclencher l'action peut prendre et fortifier la place forte de la vente d'or :

1. La défense de cette place forte ne peux se faire que pendant 2h maximum (l'augmentations de cette limites peut se faire avec l'accords d'un membre du staffs
2. Il est strictement interdit de tenir la place forte de l'or hors évènement
3. Il est strictement interdit de tenir la mine d'or ou la place fortes de ventes entre 23h à 13h

Les règles peuvent changer au cour du temps afin de satisfaire les joueurs.
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Administrateurs :
Pholonsky
Knarlox
Aratan
Aghnar

Notre TeamSpeak en cas de problème : 7258.ts.swissteamspeak.org

Remerciements à Ace pour son serveur, à Naboon, Lord_Gax, Boubouche et Tengou pour le Map Design et à tous les membres de l’équipe ayant participés au projet.
Nous vous remercions chers joueurs de votre confiance nous vous souhaitons une agréable aventure sur notre serveur.

Cordialement, l’équipe de Lyzarus.



« Last Edit: July 14, 2019, 03:17:43 am by Pholonsky »