Tiens et si je fais une map battle pour mes copains de la forêt! Mes copains ne sont pas très nombreux et ils aiment bien la forêt. Je mettrai bien une ou deux maisonnettes en bois ainsi que des cailloux et un peu d'eau pour faire joli. Ensuite je pourrai créer un bâtiment central qui soit accessible, et puis des collines autour avec des oiseaux.
info:Vous pouvez donc créer/modifier une carte tout en accueillant des joueurs pour qu'ils puissent prendre part à l'avancement de la map ou vous aider tout simplement. Pour se faire vous pouvez utiliser l'outil Hamachi ou alors lancer un serveur dédié en ouvrant au préalable vos ports UDP/TCP correspondants au port du serveur. Cliquez >ICI< (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=113653.0) pour plus d'informations.
info: Pensez à sauvegarder régulièrement votre travail puisqu'il arrive des fois que le jeu plante (Pas sans raisons je vous expliquerai par la suite!), vous pouvez aussi décider de faire plusieurs sauvegardes à différents moments de la création de la carte pour ensuite revenir à une sauvegarde antérieure (Nous aborderons ce point là plus bas).
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523237181-edit-mode.png) | Edit Mode: Il y a 6 outils dans qui vont vous permettre de créer une map:
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(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/2/1523311288-groundtexturepaint.png) | Il y a 4 outils pour colorer votre map:
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(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239462-groundelevate.png) |
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(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239443-groundcolorpaint.png) | Il y a 4 outils pour colorer votre map:
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(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239349-editobject.png) | 1-Selected Object: Il y a 10 outils dans cette catégorie:
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(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523237181-editalmesh.png) | N'ayant pas eu l'occasion d'utiliser cet outil je ne vous fait pas de description pour le moment. Sachez juste qu'il permet aux bots de se déplacer correctement ou du moins de leur donner/limiter les possibilités de mouvements. (Exemple: les bots n'iront pas dans l'eau) |
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239349-editweather.png) | Update weather:
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info: Une autre technique consiste à combiner le déplacement directionnel et souris.
Fonction: | Touches AZERTY: | Touches QWERTY: |
Rotation autour de l'axe 'X' | X | X |
Rotation autour de l'axe 'Y' | Y | Y |
Rotation autour de l'axe 'Z' | W | Z |
Déplacement par rapport au plan 'XY' | G | G |
Déplacement sur l'axe 'Z' | T | T |
Modification de la taille | B | B |
Retour à la position initiale de l'objet | ||
Désactiver la sélection d'objet | H | H |
Sélection multiple | Maintenez CTRL | Maintenez CTRL |
Rappel de la position précédente | Maintenez'Shift' et appuyez sur 'R' ensuite sélectionnez votre deuxième objet et appuyez 'R' | Maintenez'Shift' et appuyez sur 'R' ensuite sélectionnez votre deuxième objet et appuyez 'R' |
0x00000001324a9cba0005194a000041ef00005ae800003c55
info: Cela veut dire que vous ne pouvez placer que 10 échelles par cartes, il faudra faudra faire attention à ne pas oublier cette info!
var1 = rotation limit 1-127 degrees in each direction. 45 means it can rotate 45 degrees in each direction.
var2 = linkage with wall; choose a identity between 1 and 127, any walls with that same identity will delete this cannon when reaching critical prop destruction.
# Wall settings
var1 = window spawn setting;
1= Rich type glass
2 = Broken normal type glass
3 = Broken rich type glass
4 = Don't spawn any window,
All else normal glass type is spawned.
var2 = linkage with cannon; choose a identity between 1 and 127, any cannons with that same identity will be deleted when reaching critical prop destruction.
Var1 = Team ownership and Open/close rotation reversed; IMPORTANT; This is a special case.
You can enter two numbers, the first number will be the Open/close reversed., second will be team ownership.
examples:
10 = (reversed rotation, any team can open)
11 = (reversed rotation, owned by team 1)
12 = (reversed rotation, owned by team 2)
1 = (no reversed rotation, owned by team 1)
2 = (no reversed rotation, owned by team 2)
0 = (no reversed rotation, any team can open)
var2 = linkage with wall; choose a identity between 1 and 127, any walls with that same identity will delete this door when reaching critical prop destruction.
Liste des liens essentiels:
- Basic Guide On Mapping (Scene Making) In Napoleonic Wars (psychopigeon):
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228008.0
- Custom Map:
http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/
http://mbmodwiki.ollclan.eu/SceneObj
- Scening in Warband (Arch3r):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html
- Nordous' Sceners Guild (with FAQ!):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163368.0.html
- Making a multiplayer siege map (Annynduir):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112806.0.html
- Scene making for Mount & Blade: Warband(SgtHiner):
Vidéo[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bnipiwUW7rk[/youtube][close]
Bon début ! Clair et bien présenté, cela devrait en motiver plus d'un. :)
PS: Je place le sujet en post-it.
Très bonne initiative qui va en aider plus d'un !
Personnellement, j'ai juste fait une map GF absolument dégueulasse, ce que tu dis va surement m'aider.
Pas mal, même si l'interface de NW m'a fait rager la seule fois où j'ai modifié une map.
GL & HF !
Bonne initiative de publier des tutos en français, ça manquait. :)Flopz rpz tmtc la famille :)
J'ai pas tout lu, mais j'suis sûr que c'est du bon boulot Bro ;)Dégage de mon poste l'artilleur avant que je j'envois ma pelle sur ton front >:(
[...]
Cette chaîne sera à but lucratif...
Update - 04/12/13
Belle présentation, et bien instructif !!
Très sympa Bro !
Après je pense que le mapping n'est pas juste technique , il ne suffit pas de savoir poser une maison et un entry point pour se dire mappeur (techniquement si ) , il faut avoir de la créativité et un certain esprit qui permet une mise en place des mesh qui font qu'on y croit (parcequ'il y a des map des fois .... ^^) il faut beaucoup s'entraîner mais je pense que le Mojo du mapping on l'a ou on l'a pas , ça s'apprend pas .
Encore merci Bro pour ces tutos qui vont et ont servis à plus d'un.
outes les explications, conseils qui vous seront fournis ne seront pas dans l'absolu vrais. En effet on peut considérer le mapping comme une forme d'art, même si vous créez une map "sur commande" il reste à vous de l'interpréter, de vous appropriez l'idée.Etant donné que l'art est avant tout un loisir si vous ne consacrez un minimum de temps à votre oeuvre on aura tendance à dire que celle-ci est inachevée. De plus l'art est aussi la maitrise de Technique qui permette une harmonie total de quelque chose ... Et comme tu le dis, il faut beaucoup s'entraîner. C'est pourquoi je pense que le mapping reste accessible à tous :)
Salut Bro j'aurais une demande , comment s'appelle l'item de la ligne blanche que tu mets au sol car je suis en train de réaliser la map pour le tounoi interne de mon régiment.
Merci.
Il faut que tu crée ta map à partir de la native
Oui, puis il faut lancer une campagne.
Non je n'abandonne pas, j'ai juste fais une grosse pause :P.enfin une bonne nouvelle ::)
Dès que j'aurai du temps je continuerai et je vais aussi me pencher plus amplement sur le projet vidéo.
Non je n'abandonne pas, j'ai juste fais une grosse pause :P.Enfin ::) ::) 8) ;D
Dès que j'aurai du temps je continuerai et je vais aussi me pencher plus amplement sur le projet vidéo.
Je vous annonce le commencement du projet de la vidéo tutoriel.
Alors je sais qu'il y aura eu un délai d'un an entre ce tuto (qui n'est d'ailleurs toujours pas à fini) et ce projet vidéo mais je n'étais pas en mesure de réaliser une telle chose tout seul. C'est pourquoi j'ai demandé l'aide d'un ami, Alpha, qui en plus d'avoir des connaissances dans la réalisation de vidéos connait parfaitement l'univers du mapping.
Je vous invite donc à visiter sa chaîne Youtube car je pense qu'on postera probablement ce projet qui sera constitué de plusieurs épisodes dessus. Si vous souhaitez aider d'une quelconque manière n'hésitez pas car nous aimerions finir ce projet avant la sortie de Bannerlords.
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgpfr.innogamescdn.com%2Fimages%2Fstart%2Flogos%2Fyoutube_24px.png&hash=9931ccbf699d7a075b2f8dc71c9368f61687be83)AlphAFr (https://www.youtube.com/channel/UCpew1dEJgqJKxdhgItX6gQA)
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedieval-fields.com%2Fimages%2FTUC-Logo.png&hash=8ab75d582a62b41bbf075905b37bfd165ddcf5d0) (http://medieval-fields.com/)
Je vous annonce le commencement du projet de la vidéo tutoriel.
Alors je sais qu'il y aura eu un délai d'un an entre ce tuto (qui n'est d'ailleurs toujours pas à fini) et ce projet vidéo mais je n'étais pas en mesure de réaliser une telle chose tout seul. C'est pourquoi j'ai demandé l'aide d'un ami, Alpha, qui en plus d'avoir des connaissances dans la réalisation de vidéos connait parfaitement l'univers du mapping.
Je vous invite donc à visiter sa chaîne Youtube car je pense qu'on postera probablement ce projet qui sera constitué de plusieurs épisodes dessus. Si vous souhaitez aider d'une quelconque manière n'hésitez pas car nous aimerions finir ce projet avant la sortie de Bannerlords.
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgpfr.innogamescdn.com%2Fimages%2Fstart%2Flogos%2Fyoutube_24px.png&hash=9931ccbf699d7a075b2f8dc71c9368f61687be83)AlphAFr (https://www.youtube.com/channel/UCpew1dEJgqJKxdhgItX6gQA)
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedieval-fields.com%2Fimages%2FTUC-Logo.png&hash=8ab75d582a62b41bbf075905b37bfd165ddcf5d0) (http://medieval-fields.com/)
Elle est pas mal la chaine +1 abo :D
Nice ! ;D
C'est quoi ton fond d'écran? ???
Nice ! ;D
C'est quoi ton fond d'écran? ???
Tous ceux qui ont été Docteur dans Doctor Who :)
ta voix est bizarre bro ;D :-* mais sinon la vidéo j'attends la prochaine! :)
oh pas souvent du tout même! ;Dta voix est bizarre bro ;D :-* mais sinon la vidéo j'attends la prochaine! :)
Un Bro sérieux on voit pas ça tout les jours :p
Yep, mais Bro me répond jamais sur Steam :'(Il ne répond que au personne qu'il aime ::) ( moi il me répond 8))