Flying Squirrel Entertainment

Language boards => Forum Français => Modifications => Topic started by: BigRedOne on December 02, 2013, 09:28:00 am

Title: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: BigRedOne on December 02, 2013, 09:28:00 am
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fbrosteamspeaks.ovh%2Fimg%2FBANHAMMEREDITOR2.bmp&hash=62e2f6f2633c571975eefccbfaf7ef3a74e87135)


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523238729-apprendre-a-mapper-sur-warband.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523238758-sommaire.png)


(https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386441228-introduction.png)
Vous voulez créer votre propre map sur Napoleonic Wars, c'est tant mieux vous êtes justement tombé sur le bon topic qui va vous expliquer étape par étape comment procéder. Pour ceux qui ont déjà mapper sur d'autres jeux vous allez surement trouver cet exercice facile, encore faut t'il savoir par où commencer! Certaines explications, conseils qui vous seront donnés peuvent être erronés dans une certaine mesure. En effet si on considère le mapping comme une forme d'art, même si vous créez une map "sur commande" il reste à vous de l'interpréter. Une map dites finie devrait logiquement avoir plus de points communs avec ces autres maps que celles d'un autre. Cela ne veut pas dire que vous n'avez pas le droit de vous inspirer des maps appartenant aux autres, mais essayez le plus possible d'adopter un style afin de mieux laisser votre empreinte.
C'est justement ce que vous allez tenter de comprendre dans le premier chapitre qui représente en fait 50%, si ce n'est plus, de l'aboutissement de votre map. Le reste n'est que technique qui vient avec la pratique.
*Notez que ce topic est susceptible d'être modifié (Ajout d'explications, de contenus, d'exemples.. qui vous seront utiles pour la suite), pour savoir si c'est le cas un message à titre indicatif sera envoyé dans le fil de la discussion.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386441228-i-premices.png)
           Avant de vous lancer tête baissée dans la création de votre map, sachez qu'il est important d'avoir jouer au jeu un certain nombre d'heures pour avoir une idée des capacités du moteur warband. Autant dire que si vous venez de commencer le jeu vous allez être d'une part perdu et en plus vous ne pourrez pas savoir ce qui plait ou ne plait pas ( À moins d'utiliser cette map à usage personnel ce dont je doute fort étant donné que NW est un mod entièrement multi de warband). Et oui il y a des erreurs à éviter pour un soucis de gameplay mais aussi d'esthétique. C'est là ou vous pouvez prendre exemple sur des maps disponibles ( Les maps officielles sont un excellent support, sinon vous pouvez toujours chercher >ICI< (https://www.fsegames.eu/forum/index.php?board=33.0) (Forum FSE destiné au mapping en général, certains présentent leurs maps).
/!\Il est formellement interdit de copier une map même de façon partielle, à moins que vous ayez l'accord du créateur bien sûr (Si la map est en téléchargement libre vous avez le droit d'en faire ce que bon vous semble)./!\
Vous ne pouvez donc pas créer n'importe quoi comme map, mais surtout vous ne pouvez, vous ne devez pas la créer n'importe comment. (Rémi Gaillard tu sors  ::) )

Il doit y avoir une idée à la base de votre map qui vous servira de fil directeur durant toute sa création (Une map conquest, siège, battle, TeamDeathmatch, commander battle...). De cette idée découle une multitude d'idées qui façonneront par la suite votre map, ces idées vous devez apprendre à les classifier par ordre d'importance. Prenons l'exemple de Jean Paupaul le bûcheron qui souhaite faire une map battle:
Quote from: Jean Paupaul le bûcheron
Tiens et si je fais une map battle pour mes copains de la forêt! Mes copains ne sont pas très nombreux et ils aiment bien la forêt.  Je mettrai bien une ou deux maisonnettes en bois ainsi que des cailloux et un peu d'eau pour faire joli. Ensuite je pourrai créer un bâtiment central qui soit accessible, et puis des collines autour avec des oiseaux.

Bon vous voyez bien ici que les éléments principaux sont la forêt ainsi qu'une maison au centre. Le reste c'est du décor qui n'est pas à négliger mais à placer en seconde position. Ensuite j'espère que vous avez noté un élément essentiel...non? Allez-y relisez une fois de plus!
Réponse
C'est bien évidemment la taille de la map qui est donnée dans la deuxième phrase par: "Mes copains ne sont pas très nombreux", vous vous doutez bien qu'une carte destinée pour 20 joueurs n'aura pas la même taille qu'une destinée pour 200 joueurs.
info:La taille de la map sera définie avant même d'avoir touché à la map en elle même, nous aborderons ce point plus tard.
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Il est donc important de noter ces idées sur un bout de papier et si vous en avez la possibilité, faire un croquis rapide de façon à avoir sous les yeux votre "fil directeur". ( Vous verrez qu'il est parfois difficile de respecter les objectifs que l'on s'était donné au départ. Certains auront plus de facilités que d'autres à "penser" la map. C'est à dire qu'ils n'auront pas forcément besoin de dessiner ou même d'écrire les idées sur un bout de papier pour pouvoir concevoir leur map.  À ceux là je dis tant mieux et pour nous autres ne nous décourageons pas et essayons de garder un certain esprit de logique dans notre progression.

Maintenant que vous vous êtes fait une idée , en tête ou sur un papier, de votre map il est temps de passer aux choses sérieuses.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386441255-ii-configuration-de-warband.png)
        Contrairement aux éditeurs de map courant, celui-ci est directement intégré au jeu, c'est à dire qu'il n'y à ni logiciel à télécharger en plus ni besoin d'aller chercher quelconque exécutable dans vos dossier de jeu. En revanche vous devez activer le mode d'édition via le panneau de configuration du launcher. Voici les étapes à suivre:

1.Configuration du mode édition:

2.Lancement du serveur et du mode édition:

Quote from: Info Bulle
info:Vous pouvez donc créer/modifier une carte tout en accueillant des joueurs pour qu'ils puissent prendre part à l'avancement de la map ou vous aider tout simplement. Pour se faire vous pouvez utiliser l'outil Hamachi ou alors lancer un serveur dédié en ouvrant au préalable vos ports UDP/TCP correspondants au port du serveur. Cliquez >ICI< (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=113653.0) pour plus d'informations.


Bravo! Vous venez de modifier votre première map et oui c'est aussi simple que ça ! :P
C'est un peu comme les Sims en fin de compte...

Quote from: Info Bulle
info: Pensez à sauvegarder régulièrement votre travail puisqu'il arrive des fois que le jeu plante (Pas sans raisons je vous expliquerai par la suite!), vous pouvez aussi décider de faire plusieurs sauvegardes à différents moments de la création de la carte pour ensuite revenir à une sauvegarde antérieure (Nous aborderons ce point là plus bas).

Vous savez maintenant comment accéder à l'éditeur de map alors apprenons de ce pas à utiliser l'outil d'édition!

(https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237181-iii-presentation-ddes-outils.png)
        Vous avez tout les outils en main pour commencer à créer votre map ou presque! Vous pouvez décider de partir à l'aventure tout seuls comme des grands ou alors continuer à lire ce magnifique pavé qui vous en apprendra beaucoup soyez-en certain!

1.Présentation de l'Edit Mode:

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523237181-edit-mode.png)Edit Mode: Il y a 6 outils dans qui vont vous permettre de créer une map:
  • Ground Texture Paint: Permet d'appliquer une texture à votre terrain (Desert/Herbe/Terre/Village/Pierre...
  • Ground Elevate: Permet de modifier la hauteur du terrain.
  • Ground Color Paint: Permet d'appliquer une couleur précise au terrain.
  • Edit Objects: Permet d'éditer les objets placé sur le terrain.
  • Edit Al Mesh: Permet de créer une surface sur laquelle les bots vont pouvoir se déplacer, cela rend les bots "moins intelligents" dans le sens ou vous aurez délimité leur zone de mouvement dans un autre sens si ça leur permet de ne pas se suicider dans l'eau...
  • Edit Weather: Permet d'éditer le temps qu'il y a sur la map - Besoin de plus d'infos -

Vous connaissez le principe général d'édition d'une map, accrochez-vous ça va devenir compliqué  ;).

2.Présentation détaillée des outils:

Ground Texture Paint
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/2/1523311288-groundtexturepaint.png)Il y a 4 outils pour colorer votre map:
  • Sélection de la texture: Permet de sélectionner la texture qui vous convient. Il y a 11 choix possible (Je ne fais pas la traduction premièrement certains mots sont transparents et deuxièmement il va falloir vous habituer à l'anglais mes amis  ;)):
    • gray_stone:
      Avoir un aperçu
      (https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523237809-gray-stone.png)
      [close]
    • brown_stone:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-brown-stone.png)
      [close]
    • turf:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-turf.png)
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    • steppe:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-steppe.png)
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    • snow:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-snow.png)
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    • earth:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-earth.png)
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    • desert:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-desert.png)
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    • forest:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-forest.png)
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    • pebbles:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-pebbles.png)
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    • village:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-village.png)
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    • path:
      Avoir un aperçu
      (https://www.noelshack.com/2018-15-1-1523237809-path.png)
      [close]
  • Radius: Permet de sélectionner le rayon d'action de la zone à texturer
  • Weight: C'est l'intensité lors de l'application de la texture choisie. Plus la valeur du paramètre est élevé plus l'application est rapide.
  • Hardness: Plus vous réduisez ce paramètre et plus l'application s’effectuera vers le centre. Je n'utilise pas beaucoup cet outils pourtant il peut s'avérer utile pour faire un effet de dégradé.
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Ground Elevate
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239462-groundelevate.png)
  • Up: Permet d'élever la zone.
  • Down: Permet d'abaisser la zone.
  • Smooth: Permet d'adoucir la zone.
  • Level: Permet de ramener le terrain à une hauteur définie à droite qui sera exprimée en mètre (1 mètre équivaux à une unité de l'axe Z).
  • Radius: Permet de sélectionner le rayon d'action de la zone à modifier
  • Weight: C'est l'intensité lors de l'application des outils de hauteurs. Plus la valeur du paramètre est élevé plus l'application est rapide.
  • Hardness: Plus vous réduisez ce paramètre et plus l'application s’effectuera vers le centre. Je n'utilise pas beaucoup cet outils pourtant il peut s'avérer utile pour faire des collines.
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Ground Color Paint:
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239443-groundcolorpaint.png)Il y a 4 outils pour colorer votre map:
  • Radius: Permet de sélectionner le rayon d'action de la zone à colorer
  • Weight: C'est l'intensité lors de l'application de la texture. Plus la valeur du paramètre est élevé plus l'application est rapide.
  • Hardness: Plus vous réduisez ce paramètre et plus l'application s’effectuera vers le centre. Je n'utilise pas beaucoup cet outils pourtant il peut s'avérer utile pour faire des dégradés.
  • Le choix de la couleur: Cet outil permet de choisir la couleur de votre choix, il utilise les couleurs secondaires obtenues par synthèse additive, ce sont le cyan, le magenta et le jaune.
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Edit Objects
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239349-editobject.png)1-Selected Object: Il y a 10 outils dans cette catégorie:
  • En haut: Le nom de l'objet sélectionné.
  • Variation No: Permet d'attribuer une valeur pour un objet dynamique, suivant l'objet et la valeur l'objet changera différemment d'état.
  • Variation No2: // //
  • Scale 1: Permet de régler la longueur de l'objet sélectionné.
  • Scale 2: Permet de régler la largeur de l'objet sélectionné.
  • Scale 3: Permet de régler la Hauteur de l'objet sélectionné.
  • Pos X: Permet de faire translater l'objet sélectionné suivant l'axe des X.
  • Pos Y: Permet de faire translater l'objet sélectionné suivant l'axe des Y.
  • Pos Z: Permet de faire translater l'objet sélectionné suivant l'axe des Z.
    (C'est pas des conneries :P)
  • Liste en bas: Liste des objets présents sur votre carte, que vous pouvez à tout moment décider de modifier soit en les sélectionnant dans la liste ou alors directement sur la carte (par un clique droit cette fois).
2-Add Object:Il y a 5 outils dans cette catégorie:
  • En haut à gauche: Cet onglet offre un choix de sélection entre props/passages/Plants/entryPoint/ItemKind(nous y reviendrons plus tard).
  • La liste au milieu: Liste des objets disponibles, clique gauche pour sélectionner l'objet. Utilisez les touches directionnelles de votre pavé numérique pour descendre rapidement. Ou alors cliquez d'abord sur un objet aléatoirement et commencez à taper le début du nom du prop que vous recherchez. 
  • Add Object: Quand il est sélectionné il ne vous reste qu'à faire clique droit pour placer l'objet que vous avez sélectionné dans la liste. Pour revenir à la sélection d'objets appuyez de nouveau sur "Add Object" ou alors utilisez les touches directionnelles de votre pavé numérique pour faire défiler les objets suivants sans quitter le mode d'ajout d'objets.
  • Randomize Rotation: Quand vous faites apparaître un objet il prend une rotation aléatoire autour de l'axe Z.
  • Randomize Scale: L'objet prendra une taille complètement aléatoire que ce soit en largeur, longueur ou hauteur. Ce paramètre prendra effet lors du placement de l'objet (Utile pour faire un champs de blé par exemple ou une forêt).
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Edit Al Mesh
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523237181-editalmesh.png)N'ayant pas eu l'occasion d'utiliser cet outil je ne vous fait pas de description pour le moment. Sachez juste qu'il permet aux bots de se déplacer correctement ou du moins de leur donner/limiter les possibilités de mouvements. (Exemple: les bots n'iront pas dans l'eau)
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Edit Weather
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523239349-editweather.png)Update weather:
  • Je n'ai pour l'instant pas d'informations à vous fournir à propos de cet outil. Normalement il devrait vous permettre de mettre à jour les options du temps que vous avez ajouté mais cela ne fonctionne pas. Pour voir les modifications que vous avez apporté allez dans le panneau d'administration et faites un "Restart" de la carte.
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Vous connaissez maintenant presque tout les outils d'édition!

3.Déplacement sur la carte | L'utilisation des outils:

        Avant de commencer à utiliser les outils d'édition il est important de savoir correctement se déplacer sur la carte. Cet éditeur a été spécialement conçu pour les claviers anglais ( dits QWERTY, pour nous c'est AZERTY). Il est possible de passer votre clavier en mode qwerty par pression simultanée des touches ALT et SHIFT comme le montre cette image:
Spoiler
(https://ressources.blogdumoderateur.com/2013/09/google-logo-612x437.png)
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Sachez quand même qu'il est possible de mapper avec un clavier azerty, c'est d'ailleurs ma méthode de travail. Il y a plusieurs choses à savoir pour pouvoir correctement vous déplacer sur la carte:
Quote from: Info Bulle
info: Une autre technique consiste à combiner le déplacement directionnel et souris.

Désormais vous savez vous déplacer correctement sur la carte!

-L'utilisation des outils Ground Texture Paint, Ground Elevate, Ground Color Paint s'effectuera toujours de la même manière. Il suffit de rentrer les paramètres que vous souhaitez et appliquer par un clique droit sur la carte à l'emplacement choisit.

-L'utilisation des outils Edit Objects et Edit Al Mesh s'effectuera toujours de la même manière. Sélectionnez les paramètres et l'objet que vous aurez choisit par un clique gauche. Ensuite placer le en appuyant sur clique droit à l'emplacement voulu.

-L'édition, le déplacement des objets ( C'est là ou il va être question de qwerty/azerty) s'effectue tout d'abord par un clique droit sur l'objet en question. À partir de là vous pouvez modifier les paramètres de l'objet ( N'oubliez pas de désactiver la case "Add Object". Pour déplacer l'objet il faudra utiliser les touches suivantes:
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Fonction:Touches AZERTY:Touches QWERTY:
Rotation autour de l'axe 'X'XX
Rotation autour de l'axe 'Y'YY
Rotation autour de l'axe 'Z'WZ
Déplacement par rapport au plan 'XY'GG
Déplacement sur l'axe 'Z'TT
Modification de la tailleBB
Retour à la position initiale de l'objet
Désactiver la sélection d'objetHH
Sélection multipleMaintenez CTRLMaintenez CTRL
Rappel de la position précédenteMaintenez'Shift' et appuyez sur 'R' ensuite sélectionnez votre deuxième objet et appuyez 'R' Maintenez'Shift' et appuyez sur 'R' ensuite sélectionnez votre deuxième objet et appuyez 'R'

Les tableaux sont très limités sur ce forum j'essayerai d'en poster un nouveau sous forme d'image...
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Comme vous pouvez le voir il est largement possible de mapper en AZERTY puisqu'il n'y a que la fonction rotation autour de 'Z' qui va être W au lieu de Z.

Si vous êtes arrivés jusque là vous avez acquis les bases du mapping sur NW.  :D

4.Liens utiles et informations essentielles:

        Vous allez dans cette partie apprendre à embellir et à rendre votre carte utilisable à l'aide d'outils incluent dans l'éditeur de map ou à partir de lien externe.

Les customs maps:
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Les customs maps sont des maps faites justement pour les ceux qui veulent pouvoir créer de nouvelles maps et pas simplement modifier les maps existantes. Lors de la création de votre serveur recherchez "Custom n°1-20" à la fin de la liste des maps. Choisissez une custom map (de préférence en commençant par la custom 1). Voilà vous venez de créer votre première custom_map. Bon c'est vrai qu'elle est un peu petite est surtout vide c'est ce que nous allons aborder ci-après.
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Le scene code:
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Le scene code est un code qui défini chaque map, une sorte de signature. Grâce au scene code vous pouvez faire toutes les choses suivantes:
  • Modifier la taille du terrain
  • Modifier l'aspect de la skybox/outer terrain/ Ou en français, le contour de la map, ce qu'il y a hors map.
  • Placer de la végétation par défaut (Impossible à supprimer même avec l'edit mode).
  • Placer des collines par défaut (Possible à supprimer).
  • Désactiver, l'herbe les ombres
Pas mal pour un simple code qui tient sur 1 ligne, voilà à quoi ça ressemble:
Code
0x00000001324a9cba0005194a000041ef00005ae800003c55

La seule façon que je connaisse de générer ce code et d'ailleurs la plus simple (Sauf si vous connaissez le ascii et que vous vous amusez à comprendre ce que génère chaque paramètres du code) est ce site qui propose un générateur de scene_code:
http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/

Une fois votre scene code généré il ne vous restera plus qu'à le copier et l'envoyer dans le fichier "scenes.txt" qui se trouve par défaut à l'emplacement suivant:
"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Napoleonic Wars"
Attention de ne pas placer votre scene code n'importe où! Cherchez la ligne qui correspond à votre map puis remplacer le code par défaut. Par exemple si vous voulez changer le code de la map custom n°1 procédez de la façon suivante:
  • Générez votre code à l'aide de l'outil fournit plus haut.
  • Ouvrez votre répertoire dans lequel se trouve "scenes.txt".
  • CTRL+F ou recherchez en haut à droite: "custom_map_1".
  • Remplacez le scene code par défaut, qui commence par "0x00[...]", par le nouveau.
  • Le paramètre "outer_terrain_..." correspond à la texture de la skybox, remplacez le par ce que vous souhaitez avoir: outer_terrain_plain/beach/snow/desert/steppe/rien.
  • Sauvegardez et relancez votre jeu pour voir les modifications apportées.
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Weather:
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Le weather signifie tout simplement le temps. Nous allons ici apprendre à changer l'heure ajouter plus ou moins de nuages, mettre du vent etc...Les outils du "weather" se trouve en fait dans l'onglet "Scene Props" à partir de l'outil "Edit Object". Cherchez ensuite "mm_weat[...]" dans la liste, voici les différentes options qui vous sont proposées avec une explication détaillée:
  • mm_weather_time       # var1 = 0-23 ( L'heure du jour); Defaut = 15 (heures)
  • mm_weather_rain        # var1 = 1 (pluie)/2 (Neige)
                                             #var2 = 0-25(Densité de la pluie
  • mm_weather_clouds    # var1 = 0-100 (Densité des nuages); Defaut = 30
  • mm_weather_fog         # var1 = 1-127 (densité du brouillard); 0 = defaut (Pas de brouillard)
  • mm_weather_thunder      # var1 = 0 (Pas d'orage) ;1 (Orage sans éclairs); 2 (Orage avec éclairs)
                                                 # var2 = 0-100 (Fréquence des orages) ;
  • mm_weather_wind       # var1 = 0-100 (Force du vent sur la terre); Defaut = 14
                                             # var2 = 0-100 (Force du vent sur la mer); Default = 14
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Entry Points(Spawns):
Spoiler
Les points d'entrées communément appelé "Entry points" sont essentiels pour la compilation de votre map.
Les Entry points compris entre 0-63 sont appelés les "Spawns points", ils permettent de définir les spawns des deux équipes. Vous devez modifier la valeur "var1" pour définir un point de spawn.
Pour toutes les maps vous devez placer 64 spawns points de cette façon:
  • Team 1: 0-31
  • Team 2: 32-63
Nous verrons par la suite l'utilisation des autres "Entry points"
[close]
Ladders:
Spoiler
Les ladders sont les échelles, en restant dans le domaine des "Entry Points" nous parlerons ici des échelles utilisées dans les sièges qui peuvent être mises en place en pressant la touche action. Ses échelles se trouvent dans le menu Scene props, elles portent le nom suivant: "Siege_ladder_move_10m"
Placez les échelles comme si elles étaient déjà montées. Ensuite placez un "Entry Point" en bas de l'échelle. La direction et l'angle de cet "Entry point" correspondra en fait à la position et l'angle avant que l'échelle soit élevée.
Entrez une valeur identique dans #var1 comprise entre 100-109 pour l'échelle et "l'Entry point".
Quote from: Info Bulle
info: Cela veut dire que vous ne pouvez placer que 10 échelles par cartes, il faudra faudra faire attention à ne pas oublier cette info!
[close]
Siege Setup:
Spoiler
Chaque gamemodes à ses entry points
Flag des défenseurs = Entry point 66

Scene Prop - Flag pour la team qui défend:
"headquarters_flag_red"
[close]
Conquest Setup:
Spoiler
Entery Points - Placez les "Entry points" à côté du flag qui doit être capturé:
Entry point 64 = Drapeau de l'équipe 1
Entry point 65 = Drapeau de l'équipe 2

Scene Prop - Flag pour les deux teams:
"headquarters_flag_red"    - Drapeau de l'équipe 1
"headquarters_flag_blue"   - Drapeau de l'équipe 2
"headquarters_flag_gray"   - Drapeau neutre
[close]
Placing Cannons:
Spoiler
Placer des canons est en fait très simple, cherchez dans la liste des props "MM_Cannon" et placez le ou vous voulez. Attention il faut toujours prendre l'item au dessus qui correspond au canon entier, par exemple: "MM_Cannon_12pdr" ceux en dessous sont des parties du canon qui ne sont pas utilisables (éléments de décors).
 
Comme c'est dit en dessous vous pouvez éditer les variables. Pour avoir le canon qui s'auto détruit quand le mur sur lequel il repose est détruit, dans #var2 attribué le même nombre pour le canon et le mur.

Quote from: Olafson
var1 = rotation limit 1-127 degrees in each direction. 45 means it can rotate 45 degrees in each direction.
var2 = linkage with wall;  choose a identity between 1 and 127, any walls with that same identity will delete this cannon when reaching critical prop destruction.
[close]
Placing Walls:
Spoiler
Il y a beaucoup de murs dans la liste. Le premier est toujours le mur avant qu'il ne soit endommagé ou détruit.
Encore une fois vous pouvez éditer les variables. ( Si vous ne comprenez pas je vous laisse essayer par vous même ça vous fera un bon exercice!)
Quote from: Olafson
# Wall settings
var1 = window spawn setting;
             1= Rich type glass
             2 = Broken normal type glass
             3 = Broken rich type glass
             4 = Don't spawn any window,
             All else normal glass type is spawned.
var2 = linkage with cannon;  choose a identity between 1 and 127, any cannons with that same identity will be deleted when reaching critical prop destruction.

N'oubliez pas de bien assigner la même variable pour les portes et les canons qui se trouvent sur le mur!
[close]
Placing doors:
Spoiler
Les portez que l'on utilise en général se nomment "sally..." que vous pouvez trouver en tapant "V" dans votre menu.

Nous allons apprendre à autoriser l'ouverture d'une porte uniquement à la faction une ou deux. Encore une fois je ne traduirez pas, sachez juste qu'il faut encore utiliser les variables.

Quote from: Olafson
Var1 = Team ownership and Open/close rotation reversed;  IMPORTANT; This is a special case.
You can enter two numbers, the first number will be the Open/close reversed., second will be team ownership.
examples:
10  = (reversed rotation, any team can open)
11  = (reversed rotation, owned by team 1)
12  = (reversed rotation, owned by team 2)
1  = (no reversed rotation, owned by team 1)
2  = (no reversed rotation, owned by team 2)
0  = (no reversed rotation, any team can open)

var2 = linkage with wall;  choose a identity between 1 and 127, any walls with that same identity will delete this door when reaching critical prop destruction.
[close]

Quote from: Info Bulle
Liste des liens essentiels:
  • Basic Guide On Mapping (Scene Making) In Napoleonic Wars (psychopigeon):
    http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228008.0

  • Custom Map:
    http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/
    http://mbmodwiki.ollclan.eu/SceneObj

  • Scening in Warband (Arch3r):
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html

  • Nordous' Sceners Guild (with FAQ!):
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163368.0.html

  • Making a multiplayer siege map (Annynduir):
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112806.0.html

  • Scene making for Mount & Blade: Warband(SgtHiner):
    Vidéo
    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bnipiwUW7rk[/youtube]
    [close]

Vous êtes maintenant prêt pour créer n'importe quel type de map, il ne vous reste plus qu'à acquérir de l'expérience, devinez comment y arriver? En mappant justement, je conseille à ceux qui auraient encore du mal de relire attentivement les paragraphes précédents ou alors de lire les conseils qui vont suivre.


(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg12.imageshack.us%2Fimg12%2F8382%2F6vsj.png&hash=5000b679db08f28a105336013183b164cd09ffdf)
1.Erreurs à éviter:



2.Conseils pour chaque type de cartes:




(https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386441228-conclusion.png)
Spoiler
Vous y avez cru ou koi?
[close]
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 02, 2013, 09:28:59 am
(https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429049016-projet-video.png)

Tutorial | FR | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.1

[youtube]https://youtu.be/wwCi1Ond9g0[/youtube]

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Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.1

Voici le premier tutoriel de mapping pour warband. Apprenez les bases avec β₹Όcolis afin de pouvoir réaliser la création d'une scène 100% personnalisé.
Objectif de ce premier épisode : introduction du mapping, conseils et configurations du mode d'édition. Présentation des principales fonctionnalités du panel d'édition.

Pour plus d'informations n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Suivez les liens ci dessus ou postez directement à la suite de la vidéo.
Rendez vous pour le prochain épisode!

==========ENGLISH==========
Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.1

Welcome to this first tutorial for Mount&Blade wWarband. Deals about how to map in this awesome game. learn the first steps with β₹Όcolis in order to create your own custom maps.
Ep 1 objectives : Learn how to configure and enable edit mode. Follow the main advices before creating your own maps.
Do not forget to enjoy and comments. Follow the links upstairs for any questions, you can also reply directly to this video.

See you soon for the second part!

==========MUSICS==========

Thanks to CHUR for his amazing stuff!
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Tutorial | FR | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2


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Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2

En route pour la deuxième partie! Cette fois ci Bro vous introduit dans le cœur du logiciel d'édition, soyez attentif!
Objectif de ce deuxième épisode : introduction des mouvements de la caméra et placement des objets.

Pour plus d'informations n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Suivez les liens ci dessus ou postez directement à la suite de la vidéo.
Rendez vous pour le prochain épisode!

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Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2

Welcome to this second tutorial. Learn how to set up your camera deplacements and how to place scene_props.
Do not forget to enjoy and comments. Follow the links upstairs for any questions, you can also reply directly to this video.

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Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 02, 2013, 09:30:20 am
-A supprimer -
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 02, 2013, 05:51:32 pm
Topic mis à jour, il me reste encore pas mal de chose à mettre  ;D Dites moi déjà ce que vous en pensez!

Edit:Faut croire que le mapping n'intéresse que moi   :'(
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: El_PoKo on December 02, 2013, 07:57:29 pm
Bon début ! Clair et bien présenté, cela devrait en motiver plus d'un.  :)

PS: Je place le sujet en post-it.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Mac Aaron on December 02, 2013, 08:26:52 pm
Pas mal, même si l'interface de NW m'a fait rager la seule fois où j'ai modifié une map.

GL & HF !
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Muiron on December 02, 2013, 10:17:15 pm
Très bonne initiative qui va en aider plus d'un !
Personnellement, j'ai juste fait une map GF absolument dégueulasse, ce que tu dis va surement m'aider.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 03, 2013, 03:37:16 pm
Bon début ! Clair et bien présenté, cela devrait en motiver plus d'un.  :)

PS: Je place le sujet en post-it.

Merci, c'est trop d'honneur pour un Clou  :-[

Très bonne initiative qui va en aider plus d'un !
Personnellement, j'ai juste fait une map GF absolument dégueulasse, ce que tu dis va surement m'aider.

Merci bien, n'hésitez pas à envoyer le lien à vos camarades de Corps/Régiment.

Pas mal, même si l'interface de NW m'a fait rager la seule fois où j'ai modifié une map.

GL & HF !

Merci, je te conseille de regarder le chapitre III partie 3 ça pourrait t'aider  ;)



Update - 03/12/13

ChangeLog
  • Ajout de nouveaux sous chapitres
  • Modification complète de la partie III
  • Paragraphe III-1 terminé
  • Paragraphe III-2 en partie terminé (Il reste certaines zones d'ombres que je n'ai moi même pas réussi à éclaircir.
  • Correction de fautes d'orthographes diverses
N'hésitez pas à m'envoyer des messages privés si vous voyez des erreurs (Fautes, non sens, informations erronés...)
[close]
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Imideko on December 03, 2013, 10:14:21 pm
Très bon tutorial, idéal pour les débutants en particulier ! ;)

Beau travail Bro !
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Lecourbe on December 04, 2013, 02:47:23 pm
Enfin quelque chose d'ordonné, de clair, et bien sur, en français :P

GG Bro !
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Erik le Rouge on December 04, 2013, 02:58:56 pm
Je ne connais rien aux maps, et n'ai pas du tout envie de m'y mettre, mais j'applaudis le travail fourni ici, qui pourra j'en suis sûr aider quelques débutants en manque de conseils.

Bravo BigRedOne.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 04, 2013, 03:11:58 pm
Merci à tous bande de nabs!  :)

Pour ceux qui n'aimeraient pas le format écrit sachez que l'un des projets consiste justement à monter une chaîne YouTube qui dans un premier temps vous permettra d'apprendre de A à Z à mapper sur NW. Cette chaîne sera à but lucratif et n'aurait donc pas "d'obligation" envers les utilisateurs de ce support. D'ailleurs il n'y aurait pas de délai précis entre chaque sorties.



Update - 04/12/13

ChangeLog
  • Chapitre III terminée
  • Début du chapitre IV
  • Création de la chaîne YouTube cf:message 2
  • Correction de fautes d'orthographes diverses
N'hésitez pas à m'envoyer des messages privés si vous voyez des erreurs (Fautes, non sens, informations erronés...)
[close]
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Flopz on December 04, 2013, 05:23:28 pm
Bonne initiative de publier des tutos en français, ça manquait. :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: L.Friant on December 04, 2013, 10:08:21 pm
J'ai pas tout lu, mais j'suis sûr que c'est du bon boulot Bro  ;)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 05, 2013, 08:58:58 am
Bonne initiative de publier des tutos en français, ça manquait. :)
Flopz rpz tmtc la famille  :)

J'ai pas tout lu, mais j'suis sûr que c'est du bon boulot Bro  ;)
Dégage de mon poste l'artilleur avant que je j'envois ma pelle sur ton front  >:(
Spoiler
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F705108571583197785%2F3A43390BF4165DA9D90272D713BC665FC70D8C45%2F&hash=40aae0d6918df75b32009a347418c5dad63fadeb)
[close]
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Imideko on December 05, 2013, 12:19:55 pm

[...]

Cette chaîne sera à but lucratif...


Update - 04/12/13


Je le savais, c'est pour le pognon que tu fais tout ça !!! :P
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on December 05, 2013, 01:43:15 pm
 :o Dat fail!
Après si vous voulez me donner des sous je dis pas non:
k7733@hotmail.fr
Paiement en dessous de 100€ non acceptés.

Edit: La partie III étant finie vous avez toutes les infos pour mapper correctement.
Une fois que le tuto sera entièrement terminé je le mettrai sous forme PDF!
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: jordan de bretagne on December 05, 2013, 03:13:46 pm
Belle présentation, et bien instructif !!
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Cours via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on January 06, 2014, 02:31:03 am
Belle présentation, et bien instructif !!

Merci à toi!



Update - 06/01/14

ChangeLog
  • Ajout de la partie conseil pour les cartes GroupFighting (Ouvrir le spoiler)
  • Correction de fautes d'orthographes diverses
[close]

Dans un futur proche une traduction en anglais pourrait être faites.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: VSharp on January 06, 2014, 09:20:59 pm
Très sympa Bro !

Après je pense que le mapping n'est pas juste technique , il ne suffit pas de savoir poser une maison et un entry point pour se dire mappeur (techniquement si ) , il faut avoir de la créativité et un certain esprit qui permet une mise en place des mesh qui font qu'on y croit (parcequ'il y a des map des fois .... ^^) il faut beaucoup s'entraîner mais je pense que le Mojo du mapping on l'a ou on l'a pas , ça s'apprend pas .

Encore merci Bro pour ces tutos qui vont et ont servis à plus d'un.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on January 06, 2014, 10:37:33 pm
Très sympa Bro !

Après je pense que le mapping n'est pas juste technique , il ne suffit pas de savoir poser une maison et un entry point pour se dire mappeur (techniquement si ) , il faut avoir de la créativité et un certain esprit qui permet une mise en place des mesh qui font qu'on y croit (parcequ'il y a des map des fois .... ^^) il faut beaucoup s'entraîner mais je pense que le Mojo du mapping on l'a ou on l'a pas , ça s'apprend pas .

Encore merci Bro pour ces tutos qui vont et ont servis à plus d'un.

En partis d'accord avec toi Sharp comme je le dis dans l'intro:
Quote from: Bronub
outes les explications, conseils qui vous seront fournis ne seront pas dans l'absolu vrais. En effet on peut considérer le mapping comme une forme d'art, même si vous créez une map "sur commande" il reste à vous de l'interpréter, de vous appropriez l'idée.
Etant donné que l'art est avant tout un loisir si vous ne consacrez un minimum de temps à votre oeuvre on aura tendance à dire que celle-ci est inachevée. De plus l'art est aussi la maitrise de Technique qui permette une harmonie total de quelque chose ... Et comme tu le dis, il faut beaucoup s'entraîner. C'est pourquoi je pense que le mapping reste accessible à tous  :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on January 09, 2014, 07:42:35 am
Hmm j'ai complètement oublié de parler des spawns restrictions  :-\ Je sais pas encore ou je vais caler ça mais sachez juste ce qui suit:

- Pour imposer une restriction de classe sur la map cherchez "mm_spawn_restrictions"
- Placez-le n'importe ou dans la map
- Uniquement la valeur 1 (Var No) nous servira:

Si je ne dis pas de conneries c'est ça! Il est bien sûr possible de cumuler les restrictions de classe.
 
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on January 25, 2014, 10:02:19 am
Update - 25/01/14

Up de la partie conseil un peu.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Lefranc on January 25, 2014, 11:50:12 am
Salut Bro j'aurais une demande , comment s'appelle l'item de la ligne blanche que tu mets au sol car je suis en train de réaliser la map pour le tounoi interne de mon régiment.

Merci.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on January 25, 2014, 07:05:33 pm
Salut Bro j'aurais une demande , comment s'appelle l'item de la ligne blanche que tu mets au sol car je suis en train de réaliser la map pour le tounoi interne de mon régiment.

Merci.

band_a dans Scene_props
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Wargy on June 21, 2014, 05:48:23 pm
Dis moi est ce normal que lorsqu'on change les textures du sol (ground texture paint) et même en mettant du "turf" l'herbe disparaît ?

Est ce qu'il faut modifier le terrain dans les finitions pour garder l'herbe ?
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: genie on June 21, 2014, 10:45:31 pm
Oui c'est " normal " , j'ai un doute sur le fait que quand tu remets de la " turf " l'herbe réapparaît (après reboot).

J'ai jamais essayé mais peut être que en changeant le terrain comme tu dis, passer de " plain " à " desert " puis repasser de " desert " à " plain " , peut être que ça remet l'herbe (A TEST).



Sinon super topic ! J'espère qu'un jour tu auras le courage de le finir, il m'a été utile plus d'une fois :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Wargy on July 01, 2014, 02:19:46 pm
Petite demande d'aide :

Savez vous comment je fais pour changer les dimensions d'une map. par exemple pour avoir une map en longueur ?
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: genie on July 01, 2014, 02:28:19 pm
Il faut que tu crée ta map à partir de la native, là tu peux choisir la taille de X et de Y.

Tu vas sur la campagne, en bas dans le menu on te propose " Terrain " , tu vas dessus et tu gères comme tu veux ensuite.
Après il y a une certaines limites donc utilise l'eau, les montagnes ou forêts pour faire des délimitations si ça te convient pas.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Wargy on July 01, 2014, 08:44:28 pm
tu veux dire quoi par
Il faut que tu crée ta map à partir de la native

tu parles du module ?
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: genie on July 01, 2014, 09:03:43 pm
Oui, puis il faut lancer une campagne.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Wargy on July 01, 2014, 09:21:00 pm
Oui, puis il faut lancer une campagne.

Dac' j'essayerai merci :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on August 14, 2014, 10:49:18 pm
Le meilleur moyen pour avoir tes dimensions reste pour moi le scene code de la map. Lequel tu peux éditer avec le lien que j'ai envoyé dans le tuto:
http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/
Une fois la map en question éditée il n'est plus possible de modifier à nouveau les dimensions sans endommager le terrain. Disons que tu vas pouvoir réduire ta map mais jamais pouvoir l'agrandir.
En revanche je n'ai jamais utilisé la méthode à genie.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: genie on August 14, 2014, 11:01:09 pm
En utilisant la méthode que j'ai donné tu te retrouves aussi avec le scene code de la map, disons qu'utiliser cette méthode te fais faire des allez retour alors qu'en utilisant le site drop pas BigRedOne tu peux tout faire directement via le site.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Fixou on February 09, 2015, 09:49:35 pm
tu as abandonné ton projet bro? :P
Dommage sa commençait bien
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on March 22, 2015, 01:20:57 pm
Non je n'abandonne pas, j'ai juste fais une grosse pause  :P.
Dès que j'aurai du temps je continuerai et je vais aussi me pencher plus amplement sur le projet vidéo.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: John F. Kennedy on March 22, 2015, 01:50:40 pm
Non je n'abandonne pas, j'ai juste fais une grosse pause  :P.
Dès que j'aurai du temps je continuerai et je vais aussi me pencher plus amplement sur le projet vidéo.
enfin une bonne nouvelle  ::)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Fixou on March 22, 2015, 08:09:31 pm
Non je n'abandonne pas, j'ai juste fais une grosse pause  :P.
Dès que j'aurai du temps je continuerai et je vais aussi me pencher plus amplement sur le projet vidéo.
Enfin ::) ::) 8) ;D
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: BigRedOne on April 09, 2015, 02:27:09 pm
Je vous annonce le commencement du projet de la vidéo tutoriel.
Alors je sais qu'il y aura eu un délai d'un an entre ce tuto (qui n'est d'ailleurs toujours pas à fini) et ce projet vidéo mais je n'étais pas en mesure de réaliser une telle chose tout seul. C'est pourquoi j'ai demandé l'aide d'un ami, Alpha, qui en plus d'avoir des connaissances dans la réalisation de vidéos connait parfaitement l'univers du mapping.
Je vous invite donc à visiter sa chaîne Youtube car je pense qu'on postera probablement ce projet qui sera constitué de plusieurs épisodes dessus. Si vous souhaitez aider d'une quelconque manière n'hésitez pas car nous aimerions finir ce projet avant la sortie de Bannerlords.
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgpfr.innogamescdn.com%2Fimages%2Fstart%2Flogos%2Fyoutube_24px.png&hash=9931ccbf699d7a075b2f8dc71c9368f61687be83)AlphAFr (https://www.youtube.com/channel/UCpew1dEJgqJKxdhgItX6gQA)
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedieval-fields.com%2Fimages%2FTUC-Logo.png&hash=8ab75d582a62b41bbf075905b37bfd165ddcf5d0) (http://medieval-fields.com/)

 
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: Fixou on April 09, 2015, 06:48:57 pm
Je vous annonce le commencement du projet de la vidéo tutoriel.
Alors je sais qu'il y aura eu un délai d'un an entre ce tuto (qui n'est d'ailleurs toujours pas à fini) et ce projet vidéo mais je n'étais pas en mesure de réaliser une telle chose tout seul. C'est pourquoi j'ai demandé l'aide d'un ami, Alpha, qui en plus d'avoir des connaissances dans la réalisation de vidéos connait parfaitement l'univers du mapping.
Je vous invite donc à visiter sa chaîne Youtube car je pense qu'on postera probablement ce projet qui sera constitué de plusieurs épisodes dessus. Si vous souhaitez aider d'une quelconque manière n'hésitez pas car nous aimerions finir ce projet avant la sortie de Bannerlords.
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgpfr.innogamescdn.com%2Fimages%2Fstart%2Flogos%2Fyoutube_24px.png&hash=9931ccbf699d7a075b2f8dc71c9368f61687be83)AlphAFr (https://www.youtube.com/channel/UCpew1dEJgqJKxdhgItX6gQA)
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedieval-fields.com%2Fimages%2FTUC-Logo.png&hash=8ab75d582a62b41bbf075905b37bfd165ddcf5d0) (http://medieval-fields.com/)

Elle est pas mal la chaine +1 abo :D
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets (Conseils via TeamSpeak/Vidéo tutoriel)
Post by: AlphA-Fr on April 09, 2015, 11:22:51 pm
Je vous annonce le commencement du projet de la vidéo tutoriel.
Alors je sais qu'il y aura eu un délai d'un an entre ce tuto (qui n'est d'ailleurs toujours pas à fini) et ce projet vidéo mais je n'étais pas en mesure de réaliser une telle chose tout seul. C'est pourquoi j'ai demandé l'aide d'un ami, Alpha, qui en plus d'avoir des connaissances dans la réalisation de vidéos connait parfaitement l'univers du mapping.
Je vous invite donc à visiter sa chaîne Youtube car je pense qu'on postera probablement ce projet qui sera constitué de plusieurs épisodes dessus. Si vous souhaitez aider d'une quelconque manière n'hésitez pas car nous aimerions finir ce projet avant la sortie de Bannerlords.
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgpfr.innogamescdn.com%2Fimages%2Fstart%2Flogos%2Fyoutube_24px.png&hash=9931ccbf699d7a075b2f8dc71c9368f61687be83)AlphAFr (https://www.youtube.com/channel/UCpew1dEJgqJKxdhgItX6gQA)
(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedieval-fields.com%2Fimages%2FTUC-Logo.png&hash=8ab75d582a62b41bbf075905b37bfd165ddcf5d0) (http://medieval-fields.com/)

Elle est pas mal la chaine +1 abo :D

Merci l'ami!
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (En cours de réalisation...)
Post by: ExtaZz94 on April 10, 2015, 11:46:52 pm
J'ai lus plusieurs fois ce tutos toujours aussi nul en mapping  ::) mais je tient quand même a te remercier pour l'investissement que tu as mis dans  ce tutos  :D

#PEACE&GAME
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (En cours de réalisation...)
Post by: BigRedOne on April 12, 2015, 01:36:42 am
Update - 12/04/15

En fait l'update à commencé en début de semaine.
J'ai ajouté des parties manquantes du dernier chapitre. Correction de fautes et reformulation de certaines phrases trop pompeuses comme dans l'introduction par exemple. Je vais essayer d'alléger tout ça afin que ça soit le plus accessible, je ne pense pas par exemple qu'il y ait besoin d'une conclusion. Bref si vous avez des remarques n'hésitez surtout pas c'est important pour les futurs lecteurs.

Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (En cours de réalisation...)
Post by: BigRedOne on April 15, 2015, 12:11:58 am
Et voici comme promis le premier épisode, sachez que le deuxième épisode est déjà en cours de réalisation et qu'il sortira dans les prochains jours.
(https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429049016-projet-video.png)

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Rendez vous pour le prochain épisode!

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Le post qui se trouve dans la première page du topic est dès à présent à jour.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: Fixou on April 15, 2015, 06:09:53 pm
ta voix est bizarre bro ;D :-* mais sinon la vidéo j'attends la prochaine! :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: BigRedOne on April 15, 2015, 06:28:29 pm
Disons que l'ébauche ou je parlais en continu durait plus de 20 minutes. Tout ça pour entendre des "euhhhhhh" des "donc euh là euh" sans compter les blancs. Alors après il me reste qu'à travailler ma lecture tout en montrant les explications. Je pourrai aussi faire dans un premier temps le son et ensuite l'image ça pourrait être plus simple mais après le montage demandera plus de travail.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: Lecourbe on April 15, 2015, 09:29:19 pm
Nice ! ;D

C'est quoi ton fond d'écran? ???
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: BigRedOne on April 15, 2015, 09:30:14 pm
Nice ! ;D

C'est quoi ton fond d'écran? ???

Tous ceux qui ont été Docteur dans Doctor Who :)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: Lecourbe on April 15, 2015, 09:30:44 pm
Nice ! ;D

C'est quoi ton fond d'écran? ???

Tous ceux qui ont été Docteur dans Doctor Who :)

Je connais pas ^^
Enfin on va dire que j'ai jamais mis le nez dedans.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: AlphA-Fr on April 16, 2015, 03:33:26 am
ta voix est bizarre bro ;D :-* mais sinon la vidéo j'attends la prochaine! :)

Un Bro sérieux on voit pas ça tout les jours :p
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: Fixou on April 16, 2015, 04:27:45 pm
ta voix est bizarre bro ;D :-* mais sinon la vidéo j'attends la prochaine! :)

Un Bro sérieux on voit pas ça tout les jours :p
oh pas souvent du tout même! ;D
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo tutoriel (Episode1 terminé)
Post by: leonidas-LI on April 18, 2015, 10:36:19 am
Un bro très professionnel :m
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projets Vidéo tutoriel (En cours de réalisation...)
Post by: BigRedOne on April 27, 2015, 04:01:14 pm
Voici le deuxième épisode posté il y a quelque jours déjà:
(https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429049016-projet-video.png)

Tutorial | FR | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2

[youtube]https://youtu.be/QUXDl3G9f3Q[/youtube]

description
About us : == Q&A ==
FSE topic : https://www.fsegames.eu/forum/index.ph...
MFI Forum : http://forums.medieval-fields.com/ind...
Teamspeak MFI : http://medieval-fields.com/teamspeak/

==========FRENCH==========
Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2

En route pour la deuxième partie! Cette fois ci Bro vous introduit dans le cœur du logiciel d'édition, soyez attentif!
Objectif de ce deuxième épisode : introduction des mouvements de la caméra et placement des objets.

Pour plus d'informations n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Suivez les liens ci dessus ou postez directement à la suite de la vidéo.
Rendez vous pour le prochain épisode!

==========ENGLISH==========
Tutorial | Mapping in Mount&Blade Warband Ep.2

Welcome to this second tutorial. Learn how to set up your camera deplacements and how to place scene_props.
Do not forget to enjoy and comments. Follow the links upstairs for any questions, you can also reply directly to this video.

See you soon for the second part!

==========MUSICS==========

Stronghold 2 soundtrack

==========CREDITS==========

Taleworlds ( Mount and blade warband )
β₹Όcolis : speaker
[close]

Il manque des petits détails qu'on essayera de terminer avec l'édition que propose YouTube. Mais dans l'ensemble l'épisode est complet. Il ne restera plus qu'un épisode et vous serez capable de créer vos propres maps! Dans un second temps il y aura d'autres vidéos du même genre mais sachez qu'avec les trois premiers épisodes vous pouvez largement créer une belle map.

Le post qui se trouve dans la première page du topic est dès à présent à jour.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: BigRedOne on October 24, 2015, 11:16:27 am
Etant donné que le lien pour la génération des scenes-code est mort, à savoir: http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/
Je me suis permis de le ré-héberger sur mon site à cette adresse:
http://brosteamspeaks.ovh/content/MapGeneration.php
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: NevralgiK on October 24, 2015, 09:16:37 pm
Bonsoir toi.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: AlphA-Fr on December 18, 2015, 01:58:27 am
bonsoir ;)

PS: Je re-up ce topic pour savoir si il était utile de finaliser l'épisode trois car Bro n'est plus tellement investi dans le montage de ce dernier épisode. Dites moi si vous avez besoin. Oh eh, bientôt une nouvelle vidéo ;)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: Lecourbe on December 18, 2015, 09:40:19 pm
Yep, mais Bro me répond jamais sur Steam :'(
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: John F. Kennedy on December 18, 2015, 11:00:35 pm
Yep, mais Bro me répond jamais sur Steam :'(
Il ne répond que au personne qu'il aime  ::) ( moi  il me répond  8))
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: Casimir on January 19, 2016, 11:28:57 pm
Salut, comment renommer des drapeaux en conquest ? Merci.
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: BigRedOne on March 05, 2016, 03:39:08 pm
salut  8)
Title: Re: [Tuto] Mapping NW | Projet Vidéo [Ep.2 terminé]
Post by: DHDraker on March 05, 2016, 06:03:26 pm
Wow