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Language boards => Forum Français => Topic started by: Owaine on February 12, 2018, 11:01:49 pm

Title: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Owaine on February 12, 2018, 11:01:49 pm
(https://image.ibb.co/kPSzo7/ageoffeudal.png)
Bien le bonjour amies et amis aventuriers,
Je viens vous présenter le serveur Age Of Feudal qui sortira ce vendredi 16 février à 20h.
Le serveur fonctionne avec un mod qui lui est propre et que j'ai moi même codé. Ce mod reprend le mod Feudal World, qui lui même reprend le mod Persistant World.
Je travaille sur ce serveur depuis août 2017 suite à mon expérience sur le serveur Veldorn FR qui a été pour moi un vrai bonheur. En novembre nous avons lancé une beta ouverte pour tester la base du serveur et afin de tester nos concepts de jeu.
 
Suite à cela, j'ai grandement retravaillé le serveur pour en faire un serveur qui je l'espère pourra durer dans le temps contrairement à ces prédécesseurs FR.
Avant de rentrer plus dans les détails du serveur, je tenais à prévenir les habitués des serveurs PW ou les fans inconditionnels de RP que ce serveur se veut Semi-RP afin de trouver le juste milieu entre un style de jeu dynamique et des phases de jeu plus posées permettant le dialogue et les rencontres. Dernière précision important ce serveur est particulièrement difficile, avoir une armure lourde ne sera pas donné à tout le monde, de même la mort est très punitive, rien n'est jamais acquis. Bref This Age Is Feudal

 
 
 
(https://image.ibb.co/mxCqT7/presentation.png)
Afin d'être le plus clair possible dans la présentation des différentes features du serveur, le point de départ de la comparaison sera le mod PW, vous retrouverez donc ici des features provenant de FW et de mon propre code.
 
 
(https://image.ibb.co/nwh2an/systemeeco.png)
 
- Modification de tous les prix vers des prix plus réalistes : une branche = 1 pièce d'or, une buche = 6 pièces d'or
- Seul les ressources brutes sont vendables sur les stockpiles et uniquement dans la ville neutre
(https://image.ibb.co/kb7can/allee.png)
 
- Le reste de l'activité commerciale et artisanale se fait de mains à mains, ou par l'achat et la location de shop pour la durée d'une cession de jeu (attention les voleurs peuvent fracturer votre shop à l'aide d'un pied de biche pour voler son contenu).
(https://image.ibb.co/dxar1S/marche.png)
(https://image.ibb.co/hKYdgS/shop.png)
 
- La banque est persistante et commune à tous les personnages, elle se situe seulement dans la ville neutre.
 
- Le contenu des coffres est sauvegardé, ainsi que le stock des stockpiles afin d'assurer une économie persistante.
 
- Le joueur dispose également d'une banque d'inventaire qui sauvegarde tout son stuff pour pouvoir le récupérer après sa déconnexion, de même pour sa monture avec une "stable bank".
 
- Les joueurs peuvent louer des coffres personnels dans la banque de la ville pour une durée de 7 jours, afin d'y stocker des objets comme leurs invendus pour les commerçants.
 
- Les joueurs peuvent louer des ateliers personnels dans la ville pour 7 jours (la ville neutre ne comporte qu'un atelier personnel pour chaque métier d'artisanat, il n'y aura donc qu'un forgeron officiel dans la ville neutre), il y a cependant des ateliers publics pour chacune des professions afin de permettre à tout à chacun de pouvoir librement l’exercer.
 
- Les joueurs peuvent louer une maison pour 7 jours afin de profiter des coffres à l'intérieur et y inviter leurs amis pour toutes sortes d'activités.
(https://image.ibb.co/f3hSt7/house.png)
 
- L'intérêt des joueurs à coopérer est exacerbé sur le serveur, car les professions étant interconnectées les joueurs ont tout intérêt à travailler de concert pour accroître leurs bénéfices. Par exemple le paysan plante et récolte le blé, le meunier va le moudre et en faire de la farine, le tavernier va transformer la farine en plat. Le paysan ne peut pas moudre le blé seul, ni le transformer en pain. Il pourra seulement vendre son blé directement au stockpile, de même pour le meunier qui seul ne pourra que acheter le blé, le moudre et le revendre sur la stockpile, de même pour le tavernier qui achètera sa farine sur la stockpile et devra vendre son pain directement aux joueurs. Ils ont donc tout intérêt à travailler ensemble afin de réduire les coûts dû à la taxe des stockpiles.
 
- Il existe un système de commerce. Les joueurs peuvent acheter des ressources dites "commerciales" dans des châteaux, ou les faire fabriquer par un artisan. Ces ressources commerciales ne servent à rien si ce n'est à être traitées et vendues pour faire du bénéfice. Le joueur qui investira par exemple pour remplir sa charrue d'esturgeon (ressource achetable dans un château en illimité), va investir une certaines sommes, il devra aller traiter ses esturgeons dans l'un des deux avants-postes commerciaux de la map pour en faire du caviar, et vendre son caviar au deuxième avant-poste. Ce faisant il pourra doubler voir, tripler sa mise de départ, mais il prendra le risque d'être éventuellement raquetter durant son péril et de tout perdre. La classe de marchand permet au joueur d'accroître ses bénéfices en vendant 30% plus cher ses ressources et en les achetant moins cher, cependant elle le laissera démunis contre les attaques de bandit, les marchands ne pouvant que porter des armes et armures légères et n'accordant que de piètre statistique de combattant.
(https://image.ibb.co/k6HPO7/caviar.png)
(https://image.ibb.co/c6RjO7/esturgeon.png)
 
- Il est possible aussi d'organiser des commerces illégaux. 3 ressources sont illégales sur le serveur, les objets volés, les défenses en ivoire, et le cannabis. La production de ces ressources et leur traitement se fait pas divers biais, et leur point de vente sur la map change toutes les 2 heures, mais les bénéfices sont au rendez-vous.
(https://image.ibb.co/kxWhbS/elepw.png)
(https://image.ibb.co/dNN2An/cana.png)
 
- Le craft des armes et armures a été complexifié, il faut désormais raffiner son fer dans un four spécial en consommant du charbon (une autre ressource minable) pour en faire du fer forgé, de même pour transformer le fer forgé en fonte, et la fonte en acier. Ces traitements multiples en plus de prendre du temps, consomment également plus de ressource. Faire une armure en acier se révélera donc être un véritable défi.
 
- Il a été ajouté au jeu des ressources dites de "région", qui sont toutes des minerais (or, argent, zinc, nickel, etain, cuivre). Chaque château possède une mine d'une de ces ressources, autour du château les mines de fer et de charbon possède aussi une faible chance de looter un minerai de région. De même pour le bois, il existe un bois rare ayant peu de chance d'être looté sur toute la map, et de même pour le lin.
 
- Ces ressources de régions servent à produire des alliages, il existe 3 alliages : l'electrum, le maillechort, et l'airain. Ces alliages permettent de crafter les armes et armures des cultures, sur les 6 cultures, chaque alliage est utilisé par au moins deux cultures. Il faudra donc commercer avec les châteaux détenant les ressources intéressantes, faire des alliances avec les cultures utilisant le même alliage pour commercer ou bien se livrer une guerre sans merci pour la ressource tant désirée.
 
- L'argent est le nerf de la guerre, car c'est aussi lui qui permettra à votre personnage de devenir plus fort.
 
 
 
(https://image.ibb.co/kkQVvn/classe.png)
- Pour changer de classe et débloquer de nouveaux métiers, il vous faudra augmenter le niveau de votre personnage, pour se faire il vous faut acheter des parchemins d'experience dans la ville neutre.
 
- Votre niveau est permanent et propre à chacun de vos personnages.
(https://image.ibb.co/mkvdi7/niveau.png)
 
- Plus vous gagnerez en niveau plus vous aurez accès à des metiers évolués ou à des classes guerrières puissantes.
 
- Durant les 5 premiers niveaux vous n'aurez pas la possibilité de prendre une classe guerrière, sauf si vous êtes dans une faction.
 
- Vous perdez votre classe à votre mort si celle-ci n'est pas le fruit d'une déconnexion. Il vous faudra la racheter pour une somme modique (entre 100 et 1000 pièces d'or pour des classes de très très haut niveau).
 
- Il y a des métiers de récolte, et d'artisanat. Par exemple chasseur est un métier de récolte, et alchimiste de craft (l'alchimie est présente et reprise de FW, il vous faudra vous même trouver les recettes des potions).
(https://image.ibb.co/eLR7bS/potion.png)
 
- Vous pouvez devenir éleveur de chevaux, il faudra vous en occuper du mieux possible pour les faire grandir et ensuite, soit les vendre, soit les garder. Reprise du système d'animaux alpha de FW, faible chance de trouver des animaux ou d'avoir un cheval alpha qui deviendra un cheval de guerre surpuissant.
(https://image.ibb.co/iPMLVn/chev.png)
 
- Les métiers de forgeron, et d'alchimiste ont des chances d'échouer lors de leurs crafts.
 
(https://image.ibb.co/fdvY0n/maison.png)
- Le style du serveur étant inspiré de Game Of Thrones, vous pouvez créer votre propre maison. ATTENTION MAISON N'EST PAS EGALE A FACTION. La maison est une whitelist de joueur partageant une même culture, une même bannière, et sous un même nom  "House Stark" par exemple. Une faction c'est quand une maison possède un château. Elle devient alors faction, son nom et son blason apparaisse dans le menu tab, et le château passe aux couleurs de la faction. Une maison peut ne pas avoir de faction à son nom, elle peut être pas exemple une sorte de "guilde" permettant aux joueurs d'avoir la même bannière et de se reconnaître.
 
- Dès mardi 13 février vous pourrez créer votre maison pour le serveur via notre discord ou le groupe steam.
 
- Il existe 6 cultures inspirées de Game Of Thrones, la culture du Lion, du Dragon, du Cerf, de la Pieuvre, du Serpent, et du Scarabé (la dernière n'étant que pure invention car c'est la culture de base).
- Chaque culture peut créer des armes et armures bien particulières, et possède donc ses avantages et ses défauts.
- Il faut appartenir à la culture pour crafter ces armes et armures.
- Il est possible de changer la culture de son personnage moyennant finance.
- Pour les joueurs arrivant sur le serveur et créant leur maison, l'attribution d'une culture est gratuite pour leur premier perso (il faudra en faire la demande sur Discord ou Steam).
- Il peut y avoir plusieurs factions, et maisons d'une même culture. Nous essayons de faire en sorte que les cultures soient le plus équilibrées possible.
(https://image.ibb.co/nJFiGS/ageof1.png)
(https://image.ibb.co/j06qwS/ageof2.png)
 
 
(https://image.ibb.co/kGCrmS/siege.png)
- Le système de guerre a été totalement revu afin d'éviter les guerres interminables et le course d'hommes nus à travers le champ de bataille.
- Un château si il appartient à une faction ne peut être capturé que durant l'Heure du Jugement (le vendredi soir de 20h à 23h), à l'exception des avants-postes commerciaux qui sont attaquables et capturables tout le temps car ils ne sont pas considérés comme des "châteaux". Vous pouvez attaquer les châteaux ennemis en dehors de l'Heure du Jugement mais vous n'avez pas le droit de le capturer.
 
- Les lords des factions sont whitelistés afin d'éviter tous putsch pour accéder à la salle des coffres (si un autre lord s'amusait à faire cela => ban définitif sans possiblité de le faire lever suivit de la dissolution de sa maison, en plus les logs ne mentent pas pour ce genre de chose).
 
- La déclaration de guerre est libre.
 
- Le random est interdit (voir partie RP)
 
- Il n'y a plus de charettes sur le serveur, car elles pouvaient être utilisées pour bloquer les entrées (seulement des horses pack).
- Ajout d'outil de siège comme des murs en bois et barricades constructibles où bon vous semble, ajout aussi des échelles du mod feudal world permettant l'assaut par n'importe quel côté d'une muraille.
(https://image.ibb.co/cYPJGS/echelle.png/img]
 
- Respawn des joueurs nus dans la ville neutre ( minimum 5 à 4 minutes de marche pour le château le plus proche, 2 ou 3 minutes à cheval), avec perte de la classe (à reprendre donc dans le château de sa faction).
 
- Quand un joueur meurt son stuff n'est pas lootable sauf les objets qu'il avait en main. (impossibilité de retour sur zone pour recupérer le stuff)
 
- La mort pour un défenseur comme un assaillant est donc très punitive et quasi synonyme de mise hors jeu, il faudra donc être stratégique car chaque vie compte.
 
- La vie au respawn étant à 20%, il faudra se nourrir et dormir pour se heal, voir un médecin, ou utiliser de potion de santé. Les potions peuvent jouer un rôle primordiale lors des sièges avec les potions fumigènes, les potions de soin healant instantanément, le poison sur les flèches, les potions d'incendie ignorant l'armure, et les sceaux de poix qui créent des taches enflammables très utile pour repousser l'ennemis sous la porte.
[img]https://image.ibb.co/fZAiGS/fire.png)
(https://image.ibb.co/nBreqn/fumee.png)
 
- De même les munitions n'étant pas infini les défenseurs comme les assaillants devront prévoir des stocks en conséquence, de même pour le bois si ils veulent réparer les barricades.
 
- La capture n'étant possible que durant l'Heure du Jugement, il faudra savoir assurer ses arrières, car partir en guerre c'est laissé son château sans défenses. Il faudra aussi préparer ses alliances, ses retournements d'alliance pour le jour J.
 
- Une faction peut détenir plusieurs châteaux, et les châteaux possédés sont sauvegardés avant chaque restart du serveur afin de ne pas altérer la géopolitique.
 
- La cité neutre disposant d'une garde (cf partie Solo), elle pourra aussi décider de prendre part au conflit en soutenant des factions au détriment d'autres. La cité neutre étant incapturable !
 
- Reprise du mécanisme de "subjugation", chaque château possède deux points de captures normaux, pour prendre le château il faut capturer ces deux points à l'aide d'une bannière achetable dans un château vous appartenant. Chaque château possède aussi un point dit de subjugation, uniquement capturable par le Lord de la faction munis d'une bannière, la capture est bien plus longue. Ce point n'est disponible que si c'est le dernier château de la faction assiégée, si le point est capturé, la faction perdante est absorbée par la faction vainqueur. Ils peuvent décider d'y demeurer, de devenir vassal ou alors de la quitter, ou bien alors la faction vainqueur peut les kicker. C'est donc la mort de la faction, mais pas de la maison, qui pourra revenir grâce au système de mercenaire.
 
- Le système de mercenaire couplé au système d'avant-poste commerciaux capturables permet l'émergence de nouvelles factions. Il y a 8 slots de factions sur le serveur, quand ces 8 slots ne sont pas occupés par des factions disctintes (le cas ou une faction possède deux châteaux ou plus, ou un château et un avant-poste) il y a des slots de faction de libres. Une maison pourra donc acheter une bannière de mercenaire dans la ville neutre et soit s'emparer d'un avant-poste commercial en dehors de l'Heure du Jugement, ou attendre l'Heure et attaquer un château détenu par une faction dans le but de s'en emparer, le tenir jusqu'à 23h et ainsi devenir une réelle faction pour la semaine à venir. ( va y avoir des alliances et des coups de putes ;) .
 
- Le but ultime pour une faction étant de contrôler toute la map (les 6 royaumes) à l'instar de Game Of Thrones et d'écrire la légende du serveur. (chaque semaine nous tiendrons à jour une chronique résumant les événements s'étant dérouler durant l'Heure, et j'essayerai de faire une vidéo chaque semaine sur ma chaîne Youtube pour résumer cela autant que faire se peux)
(https://image.ibb.co/cEZw37/MAP.png)
En rouge les châteaux incapturables sauf durant l'Heure du Jugement, en bleu les deux avant postes.
 
(https://image.ibb.co/bWiHt7/roleplay.png)
J'ai souhaité retravaillé le mod notamment pour continuer le travail fait par les développeurs de FW et encourager le rôle play sur le serveur, en limitant les combats. Warband étant un jeu très centré dessus, les serveurs PW sont souvent de grand théâtre d'affrontement entre joueur sans réelle logique. Pour ce faire je n'ai pas fait grand chose, juste quelques petites modifications ;).
 
- Le système d'outlaw a été revu. Les joueurs tuant d'autres joueurs non hostiles gagnent de l'outlaw rating qui est désormais permanent ! Ils subissent aussi une amende de 1000 pièces d'or directement sur leur compte en banque (la Banque De Fer voulant une juste compensation pour les risques encourues en gardant l'argent de criminels ou de personnes peu recommandables).  Au bout de deux meutres, le joueur sera automatiquement mis hors-la-loi, il passera dans la faction des outlaws, perdra sa classe et l'accès à toutes les classes communes pour ne conserver que l'accès à la guilde des voleurs, et les classes de bandit.
 
- Il est possible de racheter son outlaw rating, en achetant des indulgences pour une certaine somme d'argent à la Garde de la ville neutre, ce qui vous fera aussi perdre 1 niveau pour 1 point d'outlaw rating perdu.
 
- Une fois outlaw tuer des innocents ne vous fera plus peur, le random est cependant toujours interdit. Il vous faudra négocier intelligemment la réddition de vos victimes pour en tirer le plus possible (le stuff tombant à terre étant perdu pour tout le monde).
 
- L'accès à la ville neutre vous étant interdit par la Garde et votre tête étant mise à prix, vous devrez jouer de malice pour éviter les gardes qui peuvent vous reconnaître instantanément. Il vous sera donc difficile de venir vendre le fruit de votre rapine sans complices.
 
- Etre outlaw est donc une punition pour les joueurs voulant jouer un personnage honnête, et une bénédiction pour les joueurs n'ayant pas peur de la vie de paria. L'outlaw rating étant propre à un personnage vous pourrez ainsi vivre votre vie de bandit sur un personnage, et celle d'honnête homme sur un autre. Cela permet aussi d'avoir une cohérence au niveau du RP et d'éviter les meurtes à tout va.
 
- Les classes de récolte, craft ne peuvent pas porter de grosses armures et d'armes efficaces, un paysan ne pourra donc pas facilement mettre à mal des personnages tournés vers le combat.
 
- Reprise des ajouts de FW avec correction des bugs, instruments de musique, emotes, possibilité de menotter et de décapiter les autres, création de feu de camps pour les longs voyages ou les scènes rp.
 
- Multiples mystères sur la map.
 
- Possibilité d'empoisonner des aliments ou lames pour les assassins.
 
- Les outlaws peuvent élire leur propre chef, qui pourra donner les clefs de la Guilde des assassins aux autres.
 
- Une seule interdiction RP, la référence à des religions existantes. C'est une règle totalement personnelle, car j'en ai marre des serveurs chrétiens vs musulmans où le RP tourne en rond. A vous de créer votre propre système de croyance si vous le desirez, mais soyez un peu innovants ;). Libre à vous de créer le royaume de Bretagne vénérant Merlin l'enchanteur, ou la crêpe au froment #mêmecombat, mais laissons Jesus Christ, Mahomet, Moïse et Bouda où ils sont.
 
(https://image.ibb.co/jU22t7/solo.png)
- La cité neutre du nom de Neutralis est une zone où il est interdit de halter les autres joueurs. Le vol, les rixes et autres restent autorisées à vos risques et périls si la Garde de la ville vous arrêtes.
 
(https://image.ibb.co/nAxPO7/garde.png)
- La Garde de la ville est dirigée par des joueurs, le recrutement est ouvert à tout le monde. Les gardes doivent assurer le respect des règles de la cité dans la ville et à l'extérieur sur les routes et garantir la sécurité de tous.
 
- La Garde de la ville est sous les ordres d'un Commandant et les autres sous-officiers, qui possèdent certaines prérogatives comme déclarer outlaw des joueurs ne coopérant pas, dirige les autres gardes.
 
- Les membres de la gardent chasse les criminels, lutte contre les traffics illégaux, peuvent infliger des amendes aux contrevenants, possède un stuff propre à la garde ainsi que des classes propres.
 
- La cité neutre était dirigée dans la beta pas un Vizir qui a été assassiné. Le Commandant par intérim dirige donc la ville en l'absence de dirigeant, cependant il organisera très bientôt l'élection d'un bougmestre qui aura le pouvoir de modifier les lois de la cité, de nommer le Commandant, le Grand Argentier.
 
- La cité neutre est incapturable, c'est la patrie de tous les commoners, elle permet aux joueurs sans faction de vivre leur vie, de pratiquer tous les métiers et de créer leur propre RP. Le jeu sans clan ou team est donc possible sur le serveur, la cité est le lieu de rencontre de tous les joueurs, car c'est un lieu de passage obligatoire.
 
- La cité neutre n'est pas totalement neutre, car elle peut participer aux conflits entre faction. Il faudra donc faire attention à ne pas froisser les dirigeants de la cité neutre, sous peine de voir à l'Heure du Jugement la Garde venir prêter main forte à vos ennemis !
 
J'ai voulu que contrairement aux autres serveurs le jeu en "solo" soit possible et ne soit pas pénible. Vous pourrez donc tout à fait jouer sans amis, en vous créant votre petite vie au sein de la cité neutre, en louant des ateliers, ou bien même en louant des fermes sur le territoire des factions qui viendront surement vous demander une petite taxe. Vous pouvez aussi grâce aux systèmes de maison créer votre propre groupe, association n'ayant pas vocation à partager un château mais seulement un RP commun.
 
(https://image.ibb.co/bKSct7/rejoindre.png)
Voila ! J'ai surement été un peu long mais il le fallait pour résumer l'idée globale du serveur. Le serveur à vocation à évoluer et à s'adapter en fonction des attentes des joueurs, donc il est possible qu'à la sortie il y ait de petits soucis qui seront corrigés avec le temps. Concernant les règles elles seront bientôt disponibles sur notre Discord et groupe Steam, les règles étant simplifiées au maximum il y en aura très peu.  J'ai surement oublié des choses mais les grandes lignes sont résumées ;).
 
N'HESITEZ PAS A ME CONTACTER VIA DISCORD OU STEAM SI VOUS VOULEZ REJOINDRE LA GARDE POUR LA SORTIE DU SERVEUR ! ;)
 
Sondage pour évaluer le nombre de joueurs à l'ouverture (http://www.strawpoll.me/15042124/r)
 
Discord  (https://discordapp.com/invite/9RMuujZ)
 
Groupe Steam (https://steamcommunity.com/groups/ageoffeudal)
 
Ma chaîne Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=YLSD7ZP89PU&lc=z23wtv0psuf3vhu1hacdp4311bsvrkb1m2flrwfvb41w03c010c)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Nerza on February 13, 2018, 09:44:03 am
Pas tout lu la flemme je suis pas intéressé, j'ai lu les grandes lignes.
Par contre pour une fois que tu as l'air d'aller jusqu'au bout d'un de tes projets et qu'il a l'air vraiment propre, je ne peux que te souhaiter bonne chance Owain !  ;)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dark_Knight on February 13, 2018, 09:47:20 am
500g or die

Bonne chance, le projet a l'air bien ficelé!
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Tournesol on February 13, 2018, 10:47:39 am
Pas tout lu la flemme je suis pas intéressé, j'ai lu les grandes lignes.
Par contre pour une fois que tu as l'air d'aller jusqu'au bout d'un de tes projets et qu'il a l'air vraiment propre, je ne peux que te souhaiter bonne chance Owain !  ;)

C'est le projet de Elwaen
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Nerza on February 13, 2018, 11:18:10 am
Pas tout lu la flemme je suis pas intéressé, j'ai lu les grandes lignes.
Par contre pour une fois que tu as l'air d'aller jusqu'au bout d'un de tes projets et qu'il a l'air vraiment propre, je ne peux que te souhaiter bonne chance Owain !  ;)

C'est le projet de Elwaen

Ah j'ai parlé trop vite  ::)
En même temps c'est noté nul part je suis pas devin ::)
Mais je me disais aussi au début, c'est bizarre Owen il sait pas codé...
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: DHDraker on February 13, 2018, 04:22:42 pm
Sympa ta présentation Owen !  :) Bonne continuation pour votre projet.
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Owaine on February 13, 2018, 04:33:32 pm
 Je vais mettre quelque part les crédits pour Elwaen. Je suis pas du tout du projet je partage juste. Mais je suis en court de négociation pour un poste d'aide de camp du serveur, on vous tient au courant
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: DHDraker on February 13, 2018, 04:41:09 pm
Désolé c'est les "je" qui m'ont induit en erreur  :P Même chose pour Elwaen alors.
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Younes9969 on February 14, 2018, 02:07:54 pm
IL YA DE L'ARMURE BARATHEON?????????
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dius on February 15, 2018, 11:52:47 am
La Maison Kohlaas viendra en force demain soir pour jeter de la caillasse sur les bouseux !

(https://www.fsegames.eu/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.espacebuzz.com%2Fassets%2Fimg%2F008%2F016%2Flarge%2Ftop-20-des-phrases-cultes-de-monsieur-perceval-le-personnage-decale-de-kaamelott.jpg&hash=e42bbcad8429b5cfb778668d4441fc0af842475a)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Nerza on February 15, 2018, 11:54:08 am
La Maison Kohlaas viendra en force demain soir pour jeter de la caillasse sur les bouseux !

lapidez moi ces plebs
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Vaeguir on February 15, 2018, 03:10:37 pm
Je refuse de jouer si Nerza est sur le serv
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dark_Knight on February 15, 2018, 03:10:52 pm
(https://78.media.tumblr.com/16701bb945764de648b50ac542fc769f/tumblr_inline_nwj27k4kOI1rvlin8_500.gif)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: DHDraker on February 15, 2018, 04:50:39 pm
Remonte ton slibard Lothard !
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Nerza on February 15, 2018, 06:21:15 pm
Je refuse de jouer si Nerza est sur le serv

Rien que pour t'emmerder j'vais venir lapider du prolétaire tiens  ;D
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dius on February 16, 2018, 03:05:43 pm
Le lien de DL : https://mega.nz/#!5vZi0SRS!WPM0VRdMGXngu4j3mD9ULNMXY5dulgLcj1lwBcaiSWY

Ouverture du serveur à 20h !
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Elwaen on April 21, 2018, 05:05:53 pm
J'en profite pour up un peu tout ca et vous tenir informés.
Le serveur a était mis en pause fin février pour continuer le développement.

Depuis on a changé la map :
- Moins de châteaux
- Plus d'espace pour de grandes batailles
- Recalibrage de l'économie
- Ajout de tous les crafts
- Protection des backpacks pour éviter les voleurs
- Refonte de la ville neutre
- Ajout d'un système de mise à terre (on ne meurt pas de suite, un medecin, prêtre, alchimiste pour nous soigner et nous relever)
- Optimisation de la map pour éviter les lags
- Ajout des ressources illégales (spawnant aléatoirement et changeant d'endroit)
- Ajout d'événements aléatoires sur le serveur (crise financière, pluie de météorite, ect...)
- Correction des bugs
- Création d'un code de la Garde
- Mise en place d'élection dans la ville neutre
- Quartier capturable dans la ville
- Nouvelles classes pour les niveaux plus élevés
- Obligation d'avoir un métier pour faire une action (pour faire de la bière, il faut être brasseur)


La map n'étant pas fini et tout n'étant pas encore testé, le serveur réouvrira fin mai/début juin pour le début des vacances d'été.

Peut être que d'ici la sortie, j'aurai fini un petit système de gestion des guildes/maisons, d'expérience.

Si des responsables de régiment nw passent par ici et sont intéresses pour venir jouer sur le serveur n'hésitez pas à me contacter par steam ( http://steamcommunity.com/id/elwaen/ ) et voici le discord : https://discord.gg/e4ZdhC7

Les châteaux n'étant capturables que pendant l'Heure du Jugement (1 ou 2h chaque semaine), j'aurai aussi besoin d'information sur l'horaire qui parait le plus adapté par rapport à vos événements pour la fixer :).
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Lecourbe on April 28, 2018, 11:40:36 pm
GL&HF Elwaen, on te sent investi dans ton projet :)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: DragonKing on May 11, 2018, 07:27:45 pm
GL pour le projet (meme si j'ai un peu de retard ahah) Je trouve que c'est vraiment une bonne idée j’espère que tu arrives à trouver du temps pour toi car dans mes souvenirs, cela t'as demandé beaucoup de temps
Bonne continuation
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dark_Knight on May 15, 2018, 08:49:21 pm
alors ca avance ?!  :-X
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Owaine on May 15, 2018, 09:06:32 pm
Je crois que Elwaen est en exam, mais selon le Discord, ça arriverait après ces exams !
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Elwaen on July 07, 2018, 03:03:04 pm
Bonjour à tous :),
Je repasse par ici pour vous tenir au courant du projet.

On a pu tirer quelques conclusion des bêtas successives. Résultat :

- Modification de la map pour réduire le nombre de château
- Ajout d'une système de gestion des maisons/guildes (avec droits permanents pas besoin de redonner les clefs à chaque déco)
- Système d'alliance et de vassaux
- Faim
- Système de mise à terre (vous n'êtes pas directement tué mais mis à terre, l'ennemis pourra vous finir, ou bien vous laissez au sol et vous devrez appeler un médecin pour vous relever)
- Ajout d'événements aléatoires sur le serveur
- Système d'expérience
- Mise à jour du système de location
- Système de guerre et capture (seulement activable par les administrateurs)
- Night protection sur les endroits capturables en dehors de l'Heure du Jugement
- Notation des joueurs pour favoriser les joueurs avec un bon comportement RP
- Durcissement du système d'outlaw (pour limiter les randoms kill)
- Système de vigueur (pour augmenter l'importance de la vie et de la mort. Vous regagnez de la vigueur avec le temps passé sur le serveur, vous en perdez quand vous êtes tué, si vous arrivez à 0 de vigueur votre personnage est bloqué (de manière permanente, ou non à voir) mais vous ne pourrez plus jouer avec le temps du blocage)

Voila je suis entrain de finir mon code, il me faudra le tester, et j'ai encore tout le taf sur la map à faire :)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Centurion2 on August 11, 2018, 11:04:19 pm
L'équipe de France Napoleonic wars jouera la finale de la coupe du monde des nations lundi 13 août contre l'éternelle Angleterre à 21h. Nous devrons défendre notre titre conquis l'année dernière contre une excellente équipe d'Angleterre pour avoir encore une fois la chance de gagner la coupe et de laisser la France sur le trône de la meilleur nation du jeu. Le match sera retransmis en direct et commenté sur la chaîne du IVe corps 15 mins avant le coup d'envoi finale de la compétition. Nous vous attendons nombreux sur le live pour nous soutenir et soutenir votre nation dans un match qui s'annonce palpitant mais surtout difficile. Nous comptons sur vous !

C'est cool d'avoir mit ça là valou.
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Younes9969 on August 12, 2018, 01:47:39 pm
L'équipe de France Napoleonic wars jouera la finale de la coupe du monde des nations lundi 13 août contre l'éternelle Angleterre à 21h. Nous devrons défendre notre titre conquis l'année dernière contre une excellente équipe d'Angleterre pour avoir encore une fois la chance de gagner la coupe et de laisser la France sur le trône de la meilleur nation du jeu. Le match sera retransmis en direct et commenté sur la chaîne du IVe corps 15 mins avant le coup d'envoi finale de la compétition. Nous vous attendons nombreux sur le live pour nous soutenir et soutenir votre nation dans un match qui s'annonce palpitant mais surtout difficile. Nous comptons sur vous !


fait ta pub ailleur mdr 
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Dark_Knight on August 14, 2018, 12:38:04 pm
du lebrave...
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Tark on April 18, 2022, 06:00:27 pm
Up!  ;)
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Zeyden 狼 on April 18, 2022, 07:20:01 pm
Up!  ;)
?
Title: Re: Age Of Feudal - Serveur RP FR (Feudal World Custom)
Post by: Owaine on April 23, 2022, 12:57:53 am
Up!  ;)

Va faire ton propre thread feignasse.