Author Topic: Persistent Kingdom FR - The North | Aujourd'hui 18h !  (Read 6576 times)

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Radulf

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Persistent Kingdom FR - The North | Aujourd'hui 18h !
« on: October 04, 2020, 03:12:16 am »







Vous venez d'arriver dans les terres hostiles du Nord une aventure vous attend. Serez-vous à la hauteur de surmonter la difficulté de ces terres glaciales ?




Map
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Territoire
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Château de Ófærrfold

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Château de Kaldrjǫrð

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Château de Lengstvegr

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Château de Lindterre

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Château de Drekkjaterre

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Château de Húskarlbjǫð

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Camp des mercenaires

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Spoiler

 
Utilisation de glitch/use bug:

- Il est strictement interdit d'abuser des scripts ou des bug sur la carte.
 
 
Retour sur zone :
- Interdiction de revenir sur la position de sa mort avant 5 minutes après être mort ( hors guerre ).
 
Griefing:
Le grief des biens d'une faction est interdit (Casser les portes/coffre,voler dans le coffre de la faction, épuiser le stock des factions pour les embêter,etc... ne sont pas permis).
 
 
RDM (Random death match) :
Vous devez avoir une raison valable pour tuer quelqu'un en dehors d'une guerre.
Les raisons valables peuvent être, mais ne sont pas limitées à :
 
- Quelqu'un vous a insulté (Les animations ne comptent pas).
- Quelqu'un qui vous vise (Capture d'écran nécessaire).
- Quelqu'un qui attaque un membre de votre faction ou qui participe à des hostilités ouvertes avec lui.
- Quelqu'un vous a déjà volé ou attaquer (si vous êtes mort ou si il est mort entre temps vous n’êtes pas censez le reconnaître).
- Avoir reçu un coup de pied ou un coup de poing une fois.
- D'avoir été bump deux fois.
- Ignorer une demande raisonnable telle que "Pas de loot".
- Vol de vos objets ou ceux de votre factions (nourriture, argent, charrettes), etc.
 
- Vous n'avez pas aucune raison de tuer pour tout ce qui s'est passé en dehors du jeu (par exemple, les interactions Steam ou Teamspeak).
 
 
Joueurs:


- Une Faction peut halt seulement sur son territoire
- Les Commoners avec des des tags sont considérés comme faisant partie d'un groupe et peuvent être traités comme une faction.
- On doit Halt de manière RP ( pas de "halt dépose ton armure" )
- On ne peut pas halt une personne à l'infini ( 15 min entre chaque halt (valable sur une personne) )
- Les Outlaws ne peuvent pas Raid une faction ( attaquer les portes, les membres à l'intérieur d'un fort ) mais le vol est autorisé ( pas de charrettes ) si la faction qui se fait volé est au moins 5

 
NRR (No Revenge Rules) :

- Vous ne pouvez pas déclencher des hostilités avec vos assaillants précédents, sauf en cas de guerre ou d'escarmouche. (Vous pouvez revenir pour aider les membres de votre faction si l'escarmouche est toujours en cours, mais vous ne pouvez pas reprendre les hostilités si l'escarmouche est fini. Par exemple, si l'escarmouche est terminée, vous ne pouvez pas aller attaquer vos tueurs précédents.
- Vous ne pouvez pas attaquer vos tueurs pour avoir dit "Pas de loot", mais vous avez le droit de loot même si on vous demande de ne pas le faire.
 
 
Zone de guerre:

- Toute zone dans laquelle deux factions se battent est considérée comme une zone de guerre, vous voyagez par là à vos propres risques.
 
 
 
Les Règles de guerre :

- Lorsque vous déclarez une guerre, vous devez clairement indiquer le casus belli, par exemple "** Les Nords déclare la guerre au Rhodok - Casus Belli: Conquéte **".

- Il est interdit de déclarer la guerre en étant dans le château ou sur le territoire ennemi.
- Lors d'une déclaration de guerre la faction qui attaque & la faction qui defend doivent etre 8.
- Une faction peut attaquer une autre faction si cette dernière a un casus belli ( casus belli conquête autorisé 1 fois par jour sur le serveur)
- Temps max d'une guerre 1h45
- 10 minute de préparation avant d'attaquer (Vous ne devez pas engager les hostilités pendant les 10m de préparation avant la guerre).
- La guerre ne peut pas être utilisée pour cacher du RDM.
-  A la fin d'une guerre une trêve est instaurée qui interdit toute guerre entre les membres de ces 2 factions cette dernière dure 2 heures.
- On ne peut rompre une trêve sous aucune raison.
- Une faction peut se faire vassaliser, elle doit alors obéir à sa maison suzeraine pendant au moins 4h, elle peut ensuite faire une guerre d'indépendance
( si la faction suzeraine n'arrive pas à reprendre les terres de son ancien vassal, celle ci sera déclaré indépendante )
- Une faction peut bloquer une entrée à l'aide de charrettes mais un cavalier doit avec la possibilité de passer ( pas en sautant )
- Le chateau est capturée et la paix est déclarée juste après par le joueur (tant que la paix n'est pas déclarée par l'attaquant le défenseur peut continuer a se défendre et recapturer le château)
- Les personnes qui se sont fait capturé leur château n'ont pas le droit de looter/piller les charrettes pour voler du stuff au attaquant
- Si une faction perd son château, ses membres n'ont pas le droit de rejoindre une autre faction

 
Si vous tuez quelqu'un, son loot est à vous. Vous pouvez tuer toute personne vue en train de le piller. Vous pillez à vos propres risques.
 
Règles Stuff :
- La meilleure armure et casque sont réservés au chef de faction, la deuxième meilleure armure et casque pour les capitaines, la troisième pour les chevaliers et le reste pour les soldats.
- Les outlaws doivent utiliser les mêmes armures que ceux disponible dans leur camp
Exemple: Un outlaw tue un quelqu'un récupère son armure et peux la porter uniquement si elle est disponible dans le camp des outlaws

Alliance:
 
- Une seule alliance par faction est autorisé, l'Alliance doit être marqué dans le nom de votre faction, exemple : Rhodok A: Nord
 
Admin:

Les administrateurs se réservent le droit d'imposer des sanctions à leur propre gré, les ban peuvent varier en longueur selon la situation et l'attitude du joueur à l'égard de la plainte, et il n'y a aucun modèle établi pour les ban, chaque plainte est différente.
 
 
 
N'essayez pas d'échapper à ses règles. Sinons, vous vous exposez à des sanctions sévères.
 
 Ne vous laissez pas emporter par l'émotion, si quelqu'un n'obéis pas au règles dénoncez le sans pour autant l'insulter.

Faites preuve de bon sens !
Si vous avez une raison de tuer qui n'est pas identifiable dans les logs, il est de votre responsabilité de fournir la preuve.

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Formulaire de Faction :

Nom de la faction :
Chefs de faction :
Présentation RP (Facultatif) :
Château :
Liste des membres :



Les Factions
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Serveur : ???
Mot de passe : ???


Admin



« Last Edit: October 17, 2020, 01:01:59 am by Zeyden 狼 »

Offline Tengou

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #1 on: October 04, 2020, 03:21:02 am »
Nom de la faction : TBA
Chefs de faction : Tengou
Présentation RP (Facultatif) : TBA
Château : Lindterre
Liste des membres : TBA (environ 15-25)
« Last Edit: October 04, 2020, 03:24:33 am by Tengou »

Offline Tengou

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #2 on: October 04, 2020, 03:21:55 am »
"réservé"

Offline Drizzt

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #3 on: October 06, 2020, 02:56:05 pm »
Nom de la faction : Royaume Andales


Chefs de faction :Azeras


Présentation RP (Facultatif) : tba


Château : Château de Drekkjaterre


Liste des membres : 5 - 30  8)









Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #4 on: October 06, 2020, 06:33:05 pm »
Nom de la faction : TBA
Chefs de faction : Tengou
Présentation RP (Facultatif) : TBA
Château : Lindterre
Liste des membres : TBA (environ 15-25)
Acceptée ✓   

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #5 on: October 06, 2020, 06:33:15 pm »
Nom de la faction : Royaume Andales


Chefs de faction :Azeras


Présentation RP (Facultatif) : tba


Château : Château de Drekkjaterre


Liste des membres : 5 - 30  8)
Acceptée ✓   

Offline Eethelion

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #6 on: October 06, 2020, 06:48:39 pm »
Nom de la faction : Royaume d'Abbiaryon
Chefs de faction : de Jaucourt
Présentation RP (Facultatif) : à venir ;)
Château : Húskarlbjǫð
Liste des membres : 7-8

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #7 on: October 06, 2020, 10:40:22 pm »
Nom de la faction : Royaume d'Abbiaryon
Chefs de faction : de Jaucourt
Présentation RP (Facultatif) : à venir ;)
Château : Húskarlbjǫð
Liste des membres : 7-8
Acceptée ✓   

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #8 on: October 06, 2020, 10:45:11 pm »
Nom de la faction : Bretonnie
Chefs de faction : Huebald (moi)
Présentation RP (Facultatif) : Nous seront une troupe d'infanterie avec un chevalier et on rejoindra une faction (je ne sais pas encore qui)
Château : on rejoindra une faction
Liste des membres : 5-10
Acceptée ✓   

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #9 on: October 06, 2020, 10:49:42 pm »
Il reste 3 châteaux disponibles

Offline charle_Lebrun

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #10 on: October 07, 2020, 09:34:55 pm »
Nom de la faction : République Démocratique du Village
Chefs de faction : Administrativement ce sera moi
Présentation RP (Facultatif) : Tous des Citoyens !
Château :   Kaldrjǫrð
Liste des membres : 10  + ~

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #11 on: October 07, 2020, 10:23:16 pm »
Nom de la faction : République Démocratique du Village
Chefs de faction : Administrativement ce sera moi
Présentation RP (Facultatif) : Tous des Citoyens !
Château :   Kaldrjǫrð
Liste des membres : 10  + ~
Acceptée ✓   

Offline Remao

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #12 on: October 08, 2020, 09:57:05 pm »
Nom de la faction : TBA
Chefs de faction : Swap, Darracq, Icephenix02 (Remao porte de secours)
Présentation RP (Facultatif) : TBA
Château : Château de Ófærrfold
Liste des membres : 10 et ++

Offline darracq

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #13 on: October 09, 2020, 01:13:47 am »
Clan Varangr - Holgata

  traductions: (Varanger- Marin) (Houlgate- Chemin creux)

                                               
     Château: Ófærrfold




Nom de la faction: Clan Varangr Holgata [Var]
Chefs de factions: Swap, Icephenix, Darracq, Remao
Présentation Rp: (à venir, en bas)
Château: Ófærrfold
Liste des membres: (entre 8 et 15)


Familles composant le clan:

Familles Jarls:

- Varangr / Varanger
  Varangrson (héritier)

- Holgata / Houlgate

Familles Skarls:

- Ernouf
- Harang
- Aumont
- Onfroy
- Osbern
- Geffroy
- Dodeman
- Brùdmaôr
- Aze
- Gonnor
- Havard
- Hastein
- Ingvarr
- Ketill
- Thorketill
- Harulf
- Asgot
- Sigfrid
- Asfrid

Prénoms:
 
- Sven
- Eric
- Helmi
- Adïel
- Gustav
- Hermant
- Artur
- Balder
- Magnus
- Jessen
- Bruno
- Sweyn
- Axel
- Bjorn
- Gudrun
- Frederich
- Daegan
- Oleg
- Genseric
- Stieg
- Hakan
- Vaclav
- Pavel
- Goran
- Boris


Autres Noms pour les fonctions particulières exercées au sein du clan:

Osulf (Berserker) / Osouf le loup guerrier des Dieux
Vilulf (Berserker) / Guillhouf la volonté du loup guerrier
Hafnar (Pilote) / Havre
Marsvin (Pilote) / Marsouin
Asfrid (Chaman) / celui qui apporte la paix avec l’aide divine




Histoire des clans.

  Le clan Varangr originaire du Danemark s’est implanté sur les côtes normandes entre l’an 873 et l’an 911. L’arrivée s’est déroulée en deux vagues successives par drakkars dans l’estuaire de l’Orne. L’origine de ce clan méconnu remonte jusqu’à l’an 650, daté dans les manuscrits chrétiens francs et fait mention de la côte sud-Ouest du Danemark comme lieu et date de naissance du plus vieil aïeul de cette famille, Brön Varangrer, célèbre pilote depuis le sac de Tallinn et de Rivacheg en 672 et 674. L’arrivée du clan Varangr sur les côtes sud du continent s’est d’abord effectué dans la paix autour d’un commerce florissant entre du vin, produit localement, troqué contre des pêches fructueuses des hommes du nord, sauvant ainsi la population autochtone de la famine et de la disette. Le besoin grandissant de culture des sols engendrant dès lors une seconde vague d’implantation Nords dans la région et déclenchant cette fois-ci des conflits armés se soldant souvent par la victoire des hommes du nord, bien mieux entraînés et disciplinés. Ces maintes victoires ont aboutit finalement à la prise de la place forte du château de Ófærrfold en 914, chef lieu du comté Ófærr, le long de la rivière Dîves. Une branche du clan Varangr y règne désormais en partageant les décisions avec le clan Holgata. L’autre branche du clan réside toujours dans les fjords du Danemark d'où des cargaisons maritimes proviennent toujours.
  Le clan Holgata quant à lui s’est uni maintes fois au clan Varangr lors de pillages et s’est toujours montré fidèle à ce dernier, avec lequel il règne en toute concorde, aussi bien dans sa terre natale du Danemark que dans son nouveau lieu d’implantation en Normandie, où il a suivi loyalement ce dernier depuis le pillage de Rivacheg. Dans sa nouvelle colonie D’Ófærr le clan Holgata y cultive le lin et produit de la cervoise fortement acidulé aux arômes de pomme. La première évocation de ce clan noble est chiffré dans les annales russes orthodoxes ainsi que Vaegir et remonterait à l’an 693. Son plus vieux membre fut Irngiold Holgata, guerrier vétéran ayant participé à la conquête des îles gaéliques et disparu en l’an 700, laissant derrière lui une famille nombreuse de par ses trois mariages avec Astrid, Eileen et Margaux, dont naquis pas moins de quatorze enfants tous reconnus légitimes. Ses épouses furent respectivement danoise, irlandaise et francque, témoignant de ses périples et de ses charmes illustres ou bien de ses récompenses guerrières.
  Au fil de quelques années, les hommes du nord se sont mélangés avec les populations du sud et y ont appris la culture du vin et du lin sur une terre riche et bien noire. Ils ont également perfectionné leurs techniques de pêche et de navigations sur rivières ainsi que sur mer. Le commerce de la bière, de produits maritimes, de lin, d'orfèvrerie, de cuirs et métaux et finalement de vin est leur premier objectif. Cependant, le sang belliqueux résidant dans leurs veines n’a rien perdu de sa vigueur, et des conflits peuvent très vite dégénérer, héritage d’un glorieux passé et avenir de conquérants.

« Last Edit: October 12, 2020, 08:02:38 pm by darracq »

Radulf

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Re: Persistent Kingdom FR - The North | Ouverture 17 Octobre
« Reply #14 on: October 09, 2020, 03:05:36 am »
'Complément au message de Remao ci dessus)


Nom de la faction: Clan Varangr Holgata [Var]
Chefs de factions: Swap, Icephenix, Darracq, Remao
Présentation Rp: (à venir, en bas)
Château: Ófærrfold
Liste des membres: (entre 10 et 15)
Acceptée ✓