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Topics - Napoleonswar

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Persistent Kingdom


Persistent Kingdom (PK) est un mod de Mount & Blade : Warband, basé sur son célèbre prédécesseur : Persistent World (PW). Il consiste donc en un RPG en multijoueur, basé sur les factions, objets et lieux du jeu de base. Libre à vous de vous forger un personnage qui vous ressemble : en commençant la partie en tant que Serf, vous serez capable de devenir un brigand, un marchand, un soldat, voir un seigneur pour les plus ambitieux d'entre vous. PK comprend donc un gameplay similaire à PW, mais plus complet, permettant ainsi une immersion plus grande ainsi qu'une multitudes de nouveaux crafts et fonctionnalités. Pour les habitués de PW, vous ne serez pas dépaysés.

Le lien du mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389572813&searchtext=Persistant

La Carte


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Zone Oasis : Camp des brigands
Zone Orange : Cité de Serindiar
Zone Rouge : Forteresse de Sonderland
Zone Bleu : Château de Zavansk
Zone Blanche : Château de Damascus
Zone Verte : Cité de Mararoko
Zone Jaune : Cité de Jérusalem



1. Règles Générales

Spoiler
⚜ Vous devez avoir un Pseudo RP (Roleplay), vous pouvez développer le RP de votre personnage dans le channel adapté sur le discord.
⚜ Il est interdit de tuer sans raison valable.
⚜ Toute interaction doit se faire en RP (en utilisant le chat local). La vie de votre personnage a une valeur et vous devez agir en conséquence.
⚜ Vous ne pouvez jouer deux personnages en même temps. Pour changer de personnage, votre premier personnage doit disparaître de façon RP.
⚜ Le chat global est réservé aux déclarations de guerre et aux annonces.
⚜ Utiliser un glitch ou un bug à son avantage ou au détriment d’un autre joueur est interdit.
⚜ Une faction ne peut être composée qu'à partir de 10 membres actifs.
⚜ Pour créer une faction, un joueur doit réaliser un ticket sur le discord indiquant les informations suivantes :

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Nom de la faction : -
RP de la faction : -
Religion de la faction : -
Nom du domaine IG (cette information est disponible en jeu) :
Nom du leader : -
Roster de la faction : -

La faction ne peut être créée qu’après la validation du ticket par un administrateur ou un modérateur.
⚜ La ville orange est la cité de Serindiar : c’est la ville principale où votre histoire débute. Cité neutre, elle abrite et protège la guilde marchande et vit du commerce. Elle ne peut prendre part à un conflit.
⚜ Il est interdit de détruire les portes d’une faction sans raison valable (guerre ou RP). Il est interdit de détruire les coffres d’une autre faction.
⚜ Il est interdit de bloquer les accès d’un château avec des objets interactifs.
⚜ Les missions d’assassinat peuvent être réalisées sous condition de raison(s) RP.
⚜ Il est interdit de se déconnecter en plein combat ou de se déconnecter en étant pourchassé avant d’être dans son château.
⚜ Il est interdit d’attaquer le camp des brigands sans raison valable.
⚜ Une action écrite non RP (pour une question par exemple) doit être précisée par le joueur de la manière suivante : //.
⚜ Lorsqu'une personne poursuivie par des brigands rentre dans une ville ou un château, la poursuite se termine : ces lieux sont considérés comme des safe-zone.
⚜ Les membres d’une faction ne peuvent halt que dans leur propre territoire. Les membres d’une faction ne sont pas des brigands ou des voleurs et doivent donc se comporter comme tels.
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2. Règles spécifiques aux brigands

Spoiler
⚜ Les brigands sont également soumis aux règles générales. Ils peuvent néanmoins halt en dehors de leur territoire.
⚜ Les brigands peuvent participer à une guerre en tant qu’allié dans le cadre d’un mercenariat. Cependant, ils ne peuvent pas en déclarer.
⚜ Les brigands peuvent voler l’or d’un joueur, ses objets, son arme et ses ressources. Ils ne peuvent pas lui demander son armure.
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3. Règles spécifiques aux guerres

Spoiler
⚜ Il est interdit d’attaquer une autre faction sans avoir de casus belli valide.
⚜ Un casus belli est valable 24h00.
⚜ Une guerre ne peut se dérouler qu’entre 18h00 et minuit. Si une guerre n’est pas terminée à minuit et qu’aucune négociation n’est en cours, une paix blanche est automatiquement imposée.
⚜ Il est interdit d’attaquer une faction possédant moins de six membres connectés.
⚜ Lors d’une déclaration de guerre la faction attaquante doit annoncer le casus belli utilisé dans le chat global. Celui-ci doit être validé par un administrateur.
⚜ Il est interdit de quitter sa faction pour devenir mercenaire dans une guerre en cours.
⚜ Une faction ne peut pas rejoindre une guerre en cours sans alliance préalable avec l’une des factions engagées dans le conflit. Aucune faction ne peut rejoindre une guerre en cours si celle-ci dure depuis plus de 10 minutes (afin d’éviter les backstab).
⚜ Dès qu’une faction souhaite obtenir un casus belli valide, elle doit le signaler à un administrateur ou un modérateur à l’aide d’un ticket sur le serveur discord.
Le ticket doit contenir les informations suivantes :

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Date : -
Heure : -
Casus Belli : -

⚜ Les membres de la faction attaquante doivent être dans leur château lors des déclarations de guerres.
⚜ Dans le cas d’une capture de château, la faction vaincue doit donner 40% de son or total à la faction victorieuse.
⚜ A la fin d’une guerre, si un château a été capturé, il est automatiquement rétrocédé à son propriétaire initial.
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4. Exemples de Casus Belli

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⚜ Attaque d’un membre d’une faction
⚜ Halte abusive d’un membre d’une faction
⚜ Vol d’équipements/de ressources d’une faction adverse
⚜ Menaces/Raisons RP
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5. Règles spécifiques à la paix

Spoiler
⚜ Issues possibles d’un conflit :

→ Paix blanche : aucune des deux factions ne parvient à prendre le dessus sur l’autre. La paix blanche sans conséquence est automatiquement imposée aux deux factions.
 
→ Victoire : votre faction capture le château ennemi ou gagne la guerre par traité. Votre faction reçoit 40 % de l’or total de la faction adverse. Une trêve est signée avec la faction vaincue.

→ Défaite : votre faction se rend ou votre château est capturé. Votre faction doit 40% de son or total à la faction victorieuse. Une trêve est signée avec la faction victorieuse.

→ Traité de paix (négociations) : les dirigeants des factions s’entretiennent pour trouver un accord de paix. La guerre se termine à la suite de ce traité et une trêve est signée entre les deux factions. Les négociations peuvent être de différentes natures : demande d’or, redéfinition des frontières, redéfinition/imposition des taxes, etc…

⚜ Une trêve correspond toujours à 48h00 (rappel : en cas de paix blanche, aucune trêve n’est signée).

⚜ Rappel : une guerre ne peut se dérouler qu’entre 18h00 et minuit. Si une guerre n’est pas terminée à minuit et qu’aucune négociation n’est en cours, une paix blanche est automatiquement imposée.
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6. Règles spécifiques à l'administration

Spoiler
⚜ Les administrateurs peuvent appartenir à une faction mais ne peuvent pas la diriger ou en être le second.
⚜ L'administration du serveur se réserve le droit de modifier le règlement selon la nécessité.
⚜ Les modérateurs peuvent appartenir à une faction et la diriger ou en être le second.
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Serveur : PK_France
Afin d'obtenir le mot de passe, merci de rejoindre le discord et d'accepter le règlement.

Discord : https://discord.gg/t4dmWzDf



- OUVERTURE DU SERVEUR : 22 Avril 2022 à 20h15 -


Administration et modération

- Administrateurs Généraux -





- Administrateur Discord -



- Modérateurs -

Sukesa
Saunier
Beunon

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