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Messages - DanyEle

Pages: 1 2 3 ... 28
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Iron Europe / Re: Iron Europe v2.0 Patch 01 - released!
« on: October 06, 2019, 08:15:23 am »
Why no angry elephant anymore?  :D

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News & Announcements / Re: Developer Blog 30 - Battle Cry of Freedom
« on: November 04, 2018, 12:06:42 am »
Huzzah!!

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Iron Europe / Re: [Official Announcement] New Development Team
« on: June 14, 2018, 10:44:36 pm »
I'm glad to inform you that Duke of Longtree has joined the new development team as a co-leader!

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Iron Europe / Server Configuration [Conquest Gamemode]
« on: May 01, 2018, 06:50:26 pm »
Here is a configuration for the Conquest gamemode, if you want to set up a new server. It includes all playable maps and was used on the IE_Official_EU1 server.

Code

set_pass_admin ironamerica
set_max_players 200 200
set_server_name IE_Your_Server_Name
set_control_block_direction 1
set_add_to_game_servers_list 1
set_welcome_message Welcome to the IE Official EU 1. #Set your own welcome message

set_mission multiplayer_hq  #Conquest
set_auto_kick 1
set_map mp_french_farm
add_map mp_ardennes_morning
scn_mp_french_farm_storm
scn_mp_columbia_hill_farm
scn_mp_dust
scn_mp_arabian_village_conq_morning
scn_mp_champs_elysees_rain
scn_mp_borodino
scn_mp_hungarian_plains_cloud
scn_mp_avignon
scn_mp_hungarian_plains
scn_mp_dust_night
scn_mp_columbia_hill_farm
scn_mp_arabian_village_conq
scn_mp_champs_elysees
scn_mp_dust
scn_mp_landshut
add_map mp_oaksfield_storm
scn_mp_borodino_morn
scn_mp_beach_evening
scn_mp_beach_morning
scn_mp_arabian_harbour
add_map mp_oaksfield_day
scn_mp_avignon
scn_mp_european_city_winter
scn_mp_borodino_morn
scn_mp_arabian_village_conq_morning
scn_mp_french_farm_storm
scn_mp_avignon_morning
add_map mp_ardennes
scn_mp_dust_night
scn_mp_arabian_village
scn_mp_european_city_summer
scn_mp_champs_elysees
scn_mp_borodino
scn_mp_landshut_night
scn_mp_avignon_morning
scn_mp_columbia_farm_morning


add_factions fac_france fac_prussia
add_factions fac_prussia fac_france

set_randomize_factions 0
set_team_point_limit 200 #Team point limit for Conquest. Set your desired point limit
set_num_bots_voteable 0
set_kick_voteable 0
set_ban_voteable 0
set_factions_voteable 0
set_melee_friendly_fire 1

set_friendly_fire_damage_friend_ratio 100 #Friendly fire enabled
set_friendly_fire_damage_self_ratio 0

set_upload_limit 30000000
set_port 7312 #Your own port
set_server_log_folder Pizzalogs
set_server_ban_list_file ban_list.txt
start


Alternatively, it's also available as a text file for download.

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Iron Europe / Re: Minor Mods
« on: May 01, 2018, 06:35:15 pm »
Will this ever get updated?

Please make a list of working submods and I will update the OT.

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Iron Europe / Re: [Official Announcement] New Development Team
« on: April 11, 2018, 07:48:22 pm »
Ein Frühspritzer, hoho.
Thats the issue with most mods and games around here, first thing of developing is a big announcement, then silence for years and then nothing.

The plan was pretty much to only making server adjustments for the (only?) Event in IE.
Future changes or more work adding, also clientside, so like a full patch, surely is a possibility that is kept open, but it is not like anyone is now actively working on a patch.

You spelled my name horribly wrong btw.

Actually The Govenor agreed to put together a team and work on a patch. If at least the crashes were fixed so as to allow events with more than 100 players to take place, that would already make the patch worth downloading.


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Iron Europe / [Official Announcement] New Development Team
« on: April 10, 2018, 10:37:02 pm »
Dear Iron Europe Community,

I'm glad to announce that a new team led by The Govenor and Feldmarschall Ben, two of the last active members in the Iron Europe community, have decided to form a new development team and take over the development of the mod to actually deliver the long-promised 2.0 patch. They are planning to fix and polish the current version, then move onto adding new content to the mod, such as new factions.

Should you be willing to join the new IE development team, feel free to contact them on their FSE Profile.

Stay tuned for an announcement from these two chaps on their plans for the new patch!

Hoorah and may the development of Iron Europe proceed once again!!!

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Looks good  ;)

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Modifications / Re: *Scripting Thread*
« on: June 19, 2016, 02:03:58 pm »
That's right. It would only apply to custom chat channels, unless you find somewhere in the Module System where Team / Global chat messages are handled (which I haven't found yet), so it could just work for Admin chat, unfortunately. This way you could still make sure your admins don't use any bad words  ;D

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Modifications / Re: *Scripting Thread*
« on: June 19, 2016, 11:50:56 am »
Any possible script that could auto kick/ temp ban a player if they type a keyword like a offensive term/slur in both chats ingame?

No, at least as far as I know. Accessing stuff typed in chat in NW is impossible.

One workaround I can think of is very complicated and outside of scope of NW modding: have a script on the server (Linux script, not mod script) which periodically scans the game server's latest log file for censored words, if found extract the name and game ID of this person from same log file, then have it trigger the ban somehow, that is more complicated part but possible.
It's indeed impossible in Warband's engine itself, as there is no way to filter content of strings there. Still, external libraries like WSE actually allow that in other Warband mods. However, an alternative to achieve this in Napoleonic Wars would be routing messages sent by players to an external PHP script, which filters and checks the content, eventually sending back a response for the server to kick / ban the player that typed the message. Not so straight forward and you would need a web server for that. But still doable! It's similar to this , OSP code. So you may look at it and eventually take whatever you need  ;) . Yeah, it's for PW, but Warband is still Warband.

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News & Announcements / Re: Developer Blog 26 - Alpha Announcement!
« on: December 27, 2015, 06:12:28 pm »
We shall see  ;D

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La Taverna / Server Italiano Persistent World
« on: August 11, 2015, 03:36:54 pm »
Quotando dal topic sul Forum Taleworlds. Siete tutti i benvenuti :) .
Ciao a tutti, chi di voi mi conosce saprà di certo il mio amore e le mie continue iniziative nel cercare di aprire un server tutto italiano su cui fare RP in questa fantastica mod di Warband.

Mi scuso nel caso abbia postato nella sezione sbagliata, ma dal momento che si tratta di una mod, ho pensato bene di scrivere qui.

Sarò molto breve nella spiegazione, non soltanto per non tediarvi, ma anche perché è di gran lunga argomentato meglio sul forum ufficiale del Server Italiano.
Il progetto di cui vi parlo è da circa una settimana stato realizzato e - notando il grande successo - ho pensato di scrivere qui, del resto sicuramente qualche amante della PW e del Roleplay potrebbe ben considerare di iscriversi e partecipare. Premetto che sicuramente è l'unico server dove si fa Hard RP, per chi non ne fosse a conoscenza: sarebbe gioco di ruolo con un'ambientazione dove ogni minima azione viene recitata, interpretata. Si dà più spazio alle parole e alle trame dei singoli personaggi che di fatto scrivono il grande libro che è l'Ambientazione proposta. Dopo circa una settimana di progettazione siamo riusciti a raccogliere, anche grazie alla propaganda di molti, circa cinquanta iscritti con una media di giocatori online di venti e nelle Sessioni di Gioco di trenta. La svolta innovativa è stata la creazione di un sistema di sessioni di gioco, questo per permettere alla maggior parte di utenti (che fa parte di clan o giocano competitive in qualsivoglia altro gioco) di poter ritagliarsi uno spazio libero affinché possano giocare. Le Sessioni di Gioco sono state impostate il Martedì, Giovedì e Venerdì alle 21.30. Questo crea un afflusso guidato e imposto dei giocatori per far sì che la maggior parte dei giocatori e dunque dei PG si concentri in quei giorni e in quelle ore prestabilite.

Concludo postando il link del forum dal quale ci si potrà non solo informare meglio del progetto ma anche del roleplay, della PW e soprattutto anche per poter iscriversi e infine giocare nel nostro Server. L'unico server italiano di PW e l'unico server dove si fa Hard RP.

Se vi piace scannarvi giocate al Native, se vi piace recitare e interpretare un contadino, un soldato, un nobile o un fuorilegge... Be', allora cliccate al seguente link: http://persistentworlditalia.forumfree.it/

P.S. So che non è proprio il mese ideale ma del resto dopo le vacanze c'è la Rinascita di Settembre!

Caiuzzo

13
La Taverna / Server Italiano Persistent World
« on: August 11, 2015, 03:36:38 pm »
Quotando dal topic sul Foum Taleworlds. Siete tutti i benvenuti :) .
Ciao a tutti, chi di voi mi conosce saprà di certo il mio amore e le mie continue iniziative nel cercare di aprire un server tutto italiano su cui fare RP in questa fantastica mod di Warband.

Mi scuso nel caso abbia postato nella sezione sbagliata, ma dal momento che si tratta di una mod, ho pensato bene di scrivere qui.

Sarò molto breve nella spiegazione, non soltanto per non tediarvi, ma anche perché è di gran lunga argomentato meglio sul forum ufficiale del Server Italiano.
Il progetto di cui vi parlo è da circa una settimana stato realizzato e - notando il grande successo - ho pensato di scrivere qui, del resto sicuramente qualche amante della PW e del Roleplay potrebbe ben considerare di iscriversi e partecipare. Premetto che sicuramente è l'unico server dove si fa Hard RP, per chi non ne fosse a conoscenza: sarebbe gioco di ruolo con un'ambientazione dove ogni minima azione viene recitata, interpretata. Si dà più spazio alle parole e alle trame dei singoli personaggi che di fatto scrivono il grande libro che è l'Ambientazione proposta. Dopo circa una settimana di progettazione siamo riusciti a raccogliere, anche grazie alla propaganda di molti, circa cinquanta iscritti con una media di giocatori online di venti e nelle Sessioni di Gioco di trenta. La svolta innovativa è stata la creazione di un sistema di sessioni di gioco, questo per permettere alla maggior parte di utenti (che fa parte di clan o giocano competitive in qualsivoglia altro gioco) di poter ritagliarsi uno spazio libero affinché possano giocare. Le Sessioni di Gioco sono state impostate il Martedì, Giovedì e Venerdì alle 21.30. Questo crea un afflusso guidato e imposto dei giocatori per far sì che la maggior parte dei giocatori e dunque dei PG si concentri in quei giorni e in quelle ore prestabilite.

Concludo postando il link del forum dal quale ci si potrà non solo informare meglio del progetto ma anche del roleplay, della PW e soprattutto anche per poter iscriversi e infine giocare nel nostro Server. L'unico server italiano di PW e l'unico server dove si fa Hard RP.

Se vi piace scannarvi giocate al Native, se vi piace recitare e interpretare un contadino, un soldato, un nobile o un fuorilegge... Be', allora cliccate al seguente link: http://persistentworlditalia.forumfree.it/

P.S. So che non è proprio il mese ideale ma del resto dopo le vacanze c'è la Rinascita di Settembre!

Caiuzzo

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Clans / Re: Regimiento de Bear Force 2
« on: July 05, 2015, 10:35:27 am »
Moved to a more appropriate board. I have no idea how this topic ended up being in the news & announcements section :D

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Looks really cool but is this mod not called Iron Europe? ^^

Also in Europe we have people from Africa, you know? :D . Anyway, I think African units might be a cool addition to the mod. Perhaps some colonial regiments for France and Britain may make it into future patches, having fought on the western front alongside other national units.

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