(https://18tes.de/bilder/forum/Banner_18tes_gerissen.png) | 10 Jahre 18tes Königlich Preußisches Regiment Das 18teKPR wurde am 16. Mai 2019 10 Jahre alt, um das zu feiern lädt das 18te am Sonntag den 02. Juni zu unserem Geburtstags Event. Dieses Jahr wird es weder ein einfaches Linebattle, Siege Event noch ein Conquest Event geben, stattdessen wird es ein Clanwar-KO-Turnier. Die Vorgehensweise ist simpel, die Startgegner werden ausgelost und kämpfen wie in einem Clanwar gegen einander, allerdings statt 10 Runden zu spielen wird der Sieger in einem Best-of-3 ermittelt. Wer gewinnt kommt weiter, wer verliert ist raus. Das Finale wird ein Best-of-5. Die Ersten Runden werden je nach der Anzahl der teilnehmenden Regimentern gleichzeitig auf bis zu 4 Server, die wir stellen, stattfinden. Ab dem Halbfinale finden die letzten 4 Kämpfe nacheinander statt, damit alle interessierten zusehen können. | (https://18tes.de/bilder/forum/Banner_18tes_gerissen.png) |
Regeln 1 Anzahl der Kämpfer 1.1 Ein Offizier ist Pflicht. 1.2 Beide Teams sollen gleich viele Kämpfer haben. 1.2.1 Ein Mann überzahl ist gestattet, weitere müssen jedoch im Spectator zuschauen. 2 Der Offizier 2.1 Der Offizier besitzt das Recht sich von der Linie zu entfernen, um nach dem Gegner Ausschau zu halten. 2.2 Der Offizier darf mit der Pistole ... 2.2.1 ... nur schießen, wenn die Linie sich selbst im regelkonformen Fernkampf befindet. 2.2.2 ... im Nahkampf einmal schießen, aber nicht nachladen. 3 Der Fernkampf 3.1 Geschossen werden darf ... 3.1.1 ... nur wenn das Regiment in einer Formation steht. 3.1.2 ... auch in einer noch aufrückenden Formation. 3.1.3 ... nur wenn die schießende Linie mit mehr als 3/4 der Körper hinter Erhöhungen auf der Karte zu sehen ist. 3.2 Offi-Aim ist verboten, wenn der Offizier klar von der Linie zu unterscheiden ist. 3.3 Beim Übergang in den und während des Nahkampfes ist schießen verboten (FiC) 3.4 Solange nur Team 1 charged, Team 2 aber noch in Formation steht, darf weiterhin geschossen werden, bis die Formation aufgelöst wird oder der erste Nahkampfkontakt erfolgt. 4 Der Nahkampf 4.1 Nahkampf ist in jeder Form und mit jeder Waffe die man zur Verfügung hat, erlaubt. 4.2 Nicht erlaubt ist es, wenn man, warum auch immer, mit den Fäusten kämpfen muss. 5 Die Administration 5.1 Es wird keinen designierten Admin geben. 5.2 Auf Regelverstöße ist von den Kommandierenden hinzuweisen. 5.3 Runden können wiederholt werden, wenn ... 5.3.1 ... die Kommandierenden sich darauf einigen. 5.3.2 ... sich die Kommandierenden zum Schlichten an einen unbeteiligten anwesenden Offizier eines Regiments gewendet haben. 5.3.3 ... die Runde nicht schon wiederholt wurde. 6 Sonstiges 6.1 Absichtliches Teamkillen ist verboten. 6.1.1 Ausnahme ist, wenn der Teamkill eine disziplinarische Maßnahme durch den kommandierenden Offizier darstellt. 6.2 Ist ein Team auf nur noch einen Spieler reduziert darf dieser nicht mehr schießen und darf sich dem Nahkampf nicht unnötig entziehen, es sei denn sein Team gibt die Runde auf. 6.3 Formationen sind möglichst Lücken frei auszuführen. 6.4 Jegliche Modifikationen, Hacks oder sonstige Hilfsmittel, die die Leistung der Spieler künstlich verbessern, sind verboten. [close] Anmeldung Für dieses Event kann sich jedes Regiment anmelden, dafür benötigen wir nur den Namen des Regiments und den Steam-Kontakt eines Vertreters des Regiments. Anmeldeschluss ist am Sonntag dem 02. Juni um 19 Uhr Beginn ist 20 Uhr, 19 Uhr haben sich die Vertreter aller Teilnehmenden Regimenter auf dem Teamspeak Server des 18ten einzufinden, dort werden die Startgegner ausgelost und die Serverdaten bekannt gegeben.
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