Author Topic: Habe mal ne Frage zu OpenBRF.  (Read 3414 times)

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Habe mal ne Frage zu OpenBRF.
« on: November 20, 2013, 08:40:46 pm »
Ich kenn das Programm nicht so lange und weiß net wie das funktioniert kann mir jemand helfen?

Mfg
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Offline Frederik

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Re: Habe mal ne Frage zu OpenBRF.
« Reply #1 on: November 20, 2013, 09:02:46 pm »
ausprobieren, erklärt sich von selbst.
ich will dich für android
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Offline Friedrich

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Re: Habe mal ne Frage zu OpenBRF.
« Reply #2 on: November 20, 2013, 09:38:56 pm »
Bei Taleworlds gibts genügend Hilfeseiten, hat sogar n eigenes Sub-Board. Ums Lesen wirste da leider nicht rumkommen (weshalb ich damit auch nicht umgehen kann).

Hier das Wiki: http://mbmodwiki.ollclan.eu/OpenBRF



Offline Frederik

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Re: Habe mal ne Frage zu OpenBRF.
« Reply #3 on: November 22, 2013, 03:03:06 pm »
Ich hatte mal was dazu geschrieben und poste das jetzt hier.
Spoiler
Erstmal einen kleinen Einstieg:
Texturen kann man unterteilen in retextures und komplett neue Texturen erstellen.
Wenn du nur Texturen für NW erstellen willst wirst du hauptsächlich das erste machen.

Man benötigt für das Texturing zuerst ein Bildbearbeitungsprogramm (ich benutze GIMP, Photoshop und Paint.net gehen auch) und ein .dds Converter. (.dds ist das Format das Mount & Blade für seine Texturen verwendet)
Weiterhin ist es empfehlenswert sich openBRF zu holen ( http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html ) das ist ein Programm mit dem man einerseits gucken kann, wie die Textur auf dem Modell aussieht, aber auch einige Sachen des Modells ändern kann (z.B. die Ausrüstung(Rucksack etc, nicht die Waffen))

Jetzt kommt das Texturen erstellen  8) :
(Ich würd mit was einfachen Anfangen wie die Farbe der Ärmelumschläge zu ändern oder so)
Öffne zuerst dein Bildbearbeitungsprogramm und geh dann auf 'öffnen' dann musst du den Mount&Blade Ordner öffnen (bei Steam C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MountBlade Warband\) dann auf Module ,dann Napoleonic Wars und dann auf Textures. dort solltest du sehr viele .dds Dateien sehn. Der Anfang der Datei gibt die Fraktion an (z.B. prussian für Preußen), danach folgt die Einheit (z.B. 8 für die Brandenburger Linieninfanterie) und dann folgt entweder nichts, oder ein _n oder ein_s. die letzten beiden Sachen sind die Normalmap und die Specmap, das brauchst du aber erstmal nicht.
Jetzt wähl die Datei aus die du bearbeiten möchtest (z.B. prussian_8).
Jetzt solltest du in etwa sowas sehn: ##screen## das ist die Textur die auf das Modell gelegt wird (das nennt sich UV-Mappen und ist so ähnlich wie wenn man vom Globus auf die Karte kommt) hier kannst du jetzt fröhlich rummalen und rumprobieren.
Wenn du jetzt fertig bist gehst du auf 'exportieren' (das erscheint wenn du auf 'Datei' gehst) und wählst wieder den textures Orden im Napoleonic Wars Ordner aus. Dann gibst du denn Name der Datei ein (z.B. prussian_8.dds das .dds nicht vergessen!!) und dann auf exportieren dann sollte sich ein Fenster mit den Einstellungen öffnen, da wählst du bei Compression DXT3 oder DXT5 aus und drückst ok.
Nun öffnest du OpenBRF wählst öffnen und gehst auf den Ordner Ressourcen in deinem NW Ordner. Dort befinden sich viele .brf Dateien in diesen befinden sich die Modelle, die Verbindung zu den Texturen, die Textureneinstellungen, die Animationen usw... das meiste sollte dich ersteinmal nicht so sehr interessieren. Die .brf Dateien sind ähnlich beschriftet wie die Texturen. Die Dateien die mit mm beginnen sind die, die sich von den normalen Warband Dateien unterscheiden (mm steht für Mount and Musket). danach folgt die Fraktion (z.B. prus für Preußen) und dann entweder uniforms oder hats(in den uniforms sind die Uniformen und in hats die Koofbedeckungen). Jetzt wählst du mmprusuniforms.brf aus und es öffnet sich die Datei. Rechts kannst du das Modell auswählen. Die Modelle sind wie folgt beschriftet: zuerst die Fraktion, dann die Einheit und dann der Rang(z.B. Drummer, Ranker...). Das Modell hinter dem nichts folgt ist die Uniform und die hinter denen .1/.2/... steht sind die Ausrüstung. Die Modelle hinter denen .lod steht werden vom Spiel geöffnet wenn das Modell aus weiterer Entfernung betrachtet wird. Wenn du jetzt auf prussian_8_infantry_ranker gehst wirst du sehen das sich die Textur geändert hast, je nachdem was du gemacht hast.

Das wars eigentlich erstmal, probier einfach nen bisschen rum und frag mich wenn du fragen hast.


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Re: Habe mal ne Frage zu OpenBRF.
« Reply #4 on: November 24, 2013, 11:17:09 am »
Danke Frederik sehr hilfreich.Friedrich danke für die Seite hat mir sehr geholfen.

Mfg
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