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Topics - higened243ed

Pages: 1
1
Groupfighting Teams / regrouped gf team aka retirement home 👴
« on: October 10, 2022, 10:58:38 pm »
HELLO we are regrouped







rostered :

 - mathieued

 - lucased

 - lucased

 - pierred

 - joed

 - nathaned

 - issyed

contacted :higened

palmaresed :


2
The Mess Hall / ☠ | Higened & Vladdled's Listed | ☠
« on: May 09, 2022, 10:38:13 pm »







Welcome Everyone !
Myself and Vladdleco are presenting to you this new list that we created.
This list rank (at least tries to) the most active players in the NW competitive scene according to their performance.
We ranked players according to our own point of view of what each player was capable of achieving. We took as base of work the recent tournaments which includes :
-   12th RGT
-   Kennedy’s 8v8
-   Smylie’s 7v7
-   EGS S3 Playoffs
-   Maskman and Melsyo’s 2v2
-   NWWC
-   Rookie Tournament 6v6
Keep in mind that this list is biased but we tried to be as fair as we could.
We will update this list regularly as the meta in this game changes often.









01 - Zeyden
02 - Achilles
03 - Python
04 - ExtaZz94
05 - Chuckster
06 - Red
07 - Domi
08 - Jakob
09 - Zenon
10 - Bunter_Igel





11 - Bagins
12 - Steinmann
13 - Golden
14 - Gerher
15 - Axiom
16 - Marquez
17 - Narrow
18 - Maximou
19 - Hireaper
20 - Wursti
21 - Blacktham
22 -   Hypno
23 -   Giorno
24 - TheDead
25 - Herishey






26 - Kennedy
27 - sHype
28 - Fietta
29 - Nightwing
30 - BlitzKrieg
31 - MarxeiL
32 - Mr_T
33 - Melsyo
34 - Naatsu
35 - The_Joker
36 - Twister
37 - Gibby
38 - Fralla8
39 - Blackbeard
40 - Flo
41 - Barro
42 - Cody
43 - DarkTemplar
44 - Alatriste
45 - Vortx





46 - XaArtil
47 - Irish
48 - Movement
49 - Gi
50 - R1BazZz
51 - Ciomcio
52 - Maxi
53 - Firefly
54 - Smallest
55 - Ilypa
56 - Timlef
57 - Crusher
58 - Rikus
59 - Vegi
60 - Flusha
61 - Yovko
62 - Witcher
63 - Ryan
64 - Xaos
65 - Dario
66 - Desant
67 - Yoshie
68 - Mikey
69 - Caskie
70 - Bodya












Python
Zeyden
ExtaZz94
Domi
Achilles
Jakob






Python
Zeyden
ExtaZz94
Achilles
Jakob
Steinmann






Python
ExtaZz94
Zeyden
Domi
Steinmann
Achilles






Zeyden
Python
ExtaZz94
Achilles
Zenon
Red






Achilles
Python
Domi
Red
Zeyden
Jakob










3
Groupfighting Teams / 76ers Groupfighting Team [EU]
« on: April 06, 2021, 04:59:17 pm »







| Higen
| Jakob
| Achilles
| Blacktham
| Water
| Axiom






Spoiler
TBA :)
[close]




Media






4
Groupfighting Teams / Grouped Master
« on: November 19, 2020, 09:15:53 pm »
TBA  8)

5
Community / The New Continent - Server Persistent Frontier EU
« on: February 19, 2019, 10:23:02 pm »















Rules:

Spoiler

The New Continent Server Rules

For the players:

- Required RP nickname

- Prohibition of glitch/usebugs

- Prohibition to kill or halt without reason

- Prohibition to kill players unless they do not cooperate or in case of war

- Any interaction must be done by playing RP

- Prohibition to return to the position of death before 5 minutes after death ("out of war")

- When a player halts another player it is considered an attack and the player can retaliate

- Outlaws can take as much merchandise as they want from a cart or a player

- Indians are not outlaws

- A player is not allowed to associate with robbers to ransom a player

- Outlaws are not allowed to attack a faction (raid) unless their strength is equal to or greater than 5 and the target faction strength is greater than 5

- Bandits have no right to interfere in a war


-Outlaws can stop and steal from any player

- It is forbidden to pass outlaw and then join the same faction in order to exploit the rules ( A player sees a shipment pass outlaw, steals the shipment and rejoins the faction)

- Outlaws can steal up to 10% of the faction chest during a raid like this for the Indians

- Bandits can be paid for a task such as murder, but they cannot join with one faction to fight another.

- Tolerance 0 on the server, tired of trolleys that spoils the game experience of other players. Depending on the seriousness of the fault, the penalty varies from Refund for minor fault to Ban Perm for serious or repeated fault.

- A request from Unban may be made to the administration. (You can only be unbanned one time !)


For wars:


- [Field] Battles can be line or skirmish battles

The Rambo will be severely punished (ex: player attacks a line / fort alone)

- A faction may attack another faction if the latter has a valid casus belli (casus belli invalid territory except to take the colonial)

- When a faction wins the war and captures the enemy castle, the victorious faction can only take 20% of the faction's chest.

- Max time of a war 1h45

- Cart in front of the doors to block access during an authorized seat if a passage is left (rider can pass)

- A war can only be declared when the attacking faction and the defending faction have at least 5 members.

- A casus belli is valid for 12 hours (IRL)

- When declaring war it is prohibited to engage in hostilities before 15 minutes after the declaration of war (except Indians for raids)

- Indians can launch raids lasting up to 15 minutes, with only 1 LIFE
Indians may engage in hostilities as soon as they declare war
but must not be located on the land of the country targeted by the raid at the time of the declaration

- It is allowed to kill commoners who are on a battlefield

- At the end of a war a truce is instituted which prohibits any aggressive interaction between the members of these 2 factions. The latter lasts 30 minutes

- It is forbidden to declare war while in the castle or on enemy territory

- We can't break a truce for any reason

- If the colonial faction loses a war but the aggressor decides to keep his base fort, the faction that won the war will be exempt from tax for 4 hours (if another faction captures the colonial during the period of this pact it will be cancelled)


For the factions:



- Maximum 1 Alliance per faction
- Indian factions can join forces with other factions
- Alliances are temporary ( time of war) and are allowed if and only if:

1. The attacking faction is under-strength compared to the defending faction 
2. The faction defends itself against a stronger faction ( +10 members)

- When an alliance is declared, it must be announced and when it is broken, a 30-minute truce is established between the 2 factions concerned

- Trading beetwen faction is allowed

- A tax may be requested by Colonial holders for import/export of a maximum value of 30% of the goods.
[close]








We are looking for EU Admins


TS : 7259.ts.swissteamspeak.org




6
Forum Français / Le Nouveau Continent - Serveur Persistent Frontier FR
« on: January 12, 2019, 03:02:27 pm »









La WeyCommunity vous présente son serveur Persistent Frontier FR, le staff administratif fera tout son possible pour vous garantir la meilleur expérience de jeu possible .
Nous espérons que vous vous plairez dans ce serveur dont la durée de vie sera de 1 mois voir plus à partir du 9 février à 18 h.
Chaque faction peut désormais faire une demande de réservation pour acquérir l'une des 6 factions ( 3 forts / le colonial / 2 tribus indiennes ) .
Les demandes de réservations seront analyser et accepté à partir du 19 janvier .







Inscription

Spoiler

Nom de la Faction :
Nombre de Membres :
Fort souhaité :
Steam ID du Leader :
[close]





Images des Forts








Bonjour cher aventuriers, une nouvelle vie vous attend sur un nouveau continent !
La guerre de colonisation est lancée, les factions se livrent une guerre terrible pour la conquête du nouveau continent sans compter sur les brigands qui ravagent les terres et les raids indiens.
Vous rejoignez enfin le continent après 2 mois de traversé sur ce fichu bateau, vous êtes épuisé mais joyeux à l'idée de recommencer une nouvelle vie sur ce nouveau continent. Vous devez maintenant choisir un nouveau métier, forgeron ? marchand itinérant  ? intégrer l'armée car la guerre fait rage, sympathiser avec ces tribus indiennes ou encore rejoindre une bande de brigands dans l'idée de faire fortune. Votre destin est entre vos mains, bonne chance.





Règlement

Spoiler

Règles du serveur "Le Nouveau Continent"

Pour les joueurs :


- Pseudo RP obligatoire

- Système de banque interactive dans le colonial geré par un administrateur et sous la protection de la garde du colonial avec des horaires d'ouverture ( 30min ) et la possibilité de la braquer en étant outlaw

- Limite de 25k gold en banque par joueur

- Interdiction de glitch/usebugs

- Interdiction de tuer ou de halt sans raison

- Interdiction de tuer des joueurs sauf si ces derniers ne coopèrent pas ou en cas de guerre

- Toute interraction doit se faire en jouant RP

- Interdiction de revenir sur la position de sa mort avant 5 minutes après être mort ( hors guerre )

- Lorsqu'un joueur halte un autre joueur cela est considéré comme une attaque et ce dernier peut répliquer

- Interdiction d'utiliser le chat global ( Tout se fait avec le chat a, ou le chat de faction)

- Les outlaws peuvent prendre autant de marchandise qu'ils veulent dans une charette ou sur un joueur.

- Les Indiens ne sont pas des outlaws

- Un joueur n'a pas le droit de s'associer à des brigands pour rançonner un joueur

- Les outlaws n'ont pas le droit d'attaquer une faction (raid) sauf si leur effectif est égal ou supérieur  à 5 et l'effectif de la faction visé supérieur à 5

-Les outlaws peuvent halt et voler n'importe quel joueur

- Il est interdit de passer outlaw pour ensuite rejoindre la même faction dans le but d'exploiter les règles ( Un joueur voit une cargaison passe outlaw, vole la cargaison et rerejoins la faction)

- Les brigands ( outlaws) peuvent voler jusque 10% du coffre de faction lors d'un raid pareil pour les indiens

- Les brigands peuvent etre payé pour une tache tel un assassinat cependant ils ne peuvent pas s'associer à une faction pour combattre une autre

- Tolérance 0 sur le serveur, marre des trolleurs qui gache l'experience de jeu des autres joueurs. Selon la gravité de la faute le punnissement varie de Remboursement pour petite faute à Ban Perm pour faute grave ou répeté

- Une demande de Unban pourra être faite auprès de l'administration. (Vous ne pouvez être débannis qu'une seul fois ! )



Pour les guerres :



- [Hors Siège] Les Batailles peuvent etre des bataille de ligne ou en escarmouche

Le Rambo sera severement punni ( ex: joueur attaque seul une ligne / un fort )

- Une faction peut attaquer une autre faction si cette dernière a un casus belli valide ( casus belli territoire invalide sauf pour prendre le colonial )

- Lorsqu'une faction gagne la guerre et capture le chateau ennemi la faction victorieuse ne peut prendre que 20% du coffre de faction.

- Temps max d'une guerre 1h45

- Charette devant les portes pour bloquer l'accès lors d'un siege autorisé si un passage est laissé ( cavalier peut passer )

- Une guerre ne peut être déclarée que lorsque la faction attaquante et la faction qui défend possède au moins 5 membres.

- Un casus belli est valide 12h (IRL)

- Lors de la déclaration de guerre il est interdit d'engager les hostilités avant 15 minutes après la déclaration de guerre (sauf Indiens)

- Les Indiens peuvent lancer des raids d'une durée de 15min max, avec 1 SEUL VIE
Les Indiens peuvent engager les hostilités dès la déclaration de guerre
mais ne doivent pas se situer sur les terres du pays ciblé par le raid lors de la déclaration

- Il est autorisé de tuer les commoners étant sur un champ de bataille

- A la fin d'une guerre une trêve est instaurée qui interdit toute interraction agressive entre les membres de ces 2 factions cette dernière dure 30 minutes

- Il est interdit de déclarer la guerre en étant dans le chateau ou sur le territoire ennemi

- On ne peut rompre une trêve sous aucune raison

- Si la faction du colonial perd une guerre mais que l'agresseur décide de garder son fort de base, la faction qui a gagné la guerre sera exempté de taxe pendant 4h ( si une autre faction capture le colonial durant la période de ce pacte celui ci sera annulé )



Pour les factions :



- Maximum 1 Alliance par faction
- Les factions Indiennes  peuvent s'allier aux autres factions
- Les Alliances sont temporaires ( temps d'une guerre ) et sont autorisé si et seulement si :

1. La faction attaquante est en sous effectif par rapport à la faction qui se défend 
2. La faction se défend contre une faction plus forte ( +10 membres)

- Lorsqu'une alliance est déclarée cette dernière doit être annoncé et lorsque cette dernière est rompue une trêve de 30 minutes est instaurée entre les 2 factions concernées

- Le commerce interfaction est autorisé

- Une taxe peut être demandée par les détenteurs du Colonial pour l'importation/exportation d'une valeur maximal de 30% de la marchandise.

[close]









TS : 7259.ts.swissteamspeak.org


Spoiler
Nom de la Faction : Florida
Nombre de Membres :5-10
Fort souhaité : Image 2 :p
Steam ID du Leader : [2eFusGre]David Faucet  et Higen

Nom de la Faction : Nouvelle France
Nombre de Membres : 15-30
Fort souhaité : Image 3
Steam ID du Leader : https://steamcommunity.com/profiles/76561198101296230/

Nom de la Faction : Royaume de France
Nombre de Membres : 8-12
Fort souhaité : Image 1
Steam ID du Leader : https://steamcommunity.com/id/Draeker

Nom de la Faction :The Thirteen Colonies
Nombre de Membres : ~12
Fort souhaité : Image 4
Steam ID du Leader : https://steamcommunity.com/id/fosterfabx/ (et https://steamcommunity.com/id/shivtyr/ )

Nom de la Faction : Confédération iroquoise
Nombre de Membres :4-8
Fort souhaité : 1er image indienne
Steam ID du Leader : Ozouky

[close]



Spoiler
Merci Higen :pp
[close]

7
Regiments / 13e Régiment de Hussards [♤EU♤][ !Recruiting! ]
« on: December 16, 2018, 06:19:27 pm »







| History |

The 13th Hussars Regiment is a regiment of the French army created during the French Revolution.
It is created in 1795.
In 1795, a body of cavalry is raised under the name of "Hussars of the Alps".
In the same year, this unit became the 13th Hussars Regiment.
It is dissolved in 1796.
the regiment is dissolved and its numbers are distributed between 1st and 7th Hussars.
In 1813, the regiment was recreated but it was dissolved to form the 14th Hussars.
In 1814, the regiment of hussars Jerome-Napoleon, king of Westphalia, passes to the service of France and becomes again the 13th regiment of hussars.
It is dissolved and is not reconstituted until 1891.










Officiers :



Sous-Officiers :

13e_Huss_MchlC_Higen
13e_Huss_BrgFo_Coco Ayala
13e_Huss_Brg_Shadey



Officiers : 0
Sous-Officiers : 3
Cavaliers : 0
Recrues : 35
Total Strength: 38




Cavaliers :




Recrues :

13e_Huss_Rec_Elsse
13e_Huss_Rec_Lune
13e_Huss_Rec_MrPuel
13e_Huss_Rec_Centurion
13e_Huss_Rec_Ivan
13e_Huss_Rec_Souvorov
13e_Huss_Rec_Ponpon
13e_Huss_Rec_Radulf
13e_Huss_Rec_Hokej
13e_Huss_Rec_Herishey
13e_Huss_Rec_Zenon
13e_Huss_Rec_Ouranos
13e_Huss_Rec_Retamar
13e_Huss_Rec_Elwaen
13e_Huss_Rec_Ozikan
13e_Huss_Rec_DasGintas
13e_Huss_Rec_Thanatos
13e_Huss_Rec_Romain Beretta
13e_Huss_Rec_Felociraptor
13e_Huss_Rec_Dokletian
13e_Huss_Rec_ Smylie
13e_Huss_Rec_JerzyBurza
13e_Huss_Rec_Movement
13e_Huss_Rec_Gull
13e_Huss_Rec_Mono
13e_Huss_Rec_Mech
13e_Huss_Rec_Pootank
13e_Huss_Rec_Shark
13e_Huss_Rec_Donsvenson
13e_Huss_Rec_Zenepl
  13e_Huss_Rec_Python
13e_Huss_Rec_Chamekaze
13e_Huss_Rec_MrKnight
13e_Huss_Rec_Fallenhonor
13e_Huss_Rec_Sekfile
 








| ~Officiers~ |

Capitaine  (Cpt)

Lieutenant (Lt)

Sous-Lieutenant (SLt)

| ~Sous - Officiers~ |

Adjudant (Adj)

Maréchal des Logis Chef ( MchlC )

Maréchal des Logis (Mchl)

Brigadier Fourier (BrgFo)

Brigadier (Brg)

  | ~Cavaliers~ |

Cavalier Vétéran (CvlVt)

Cavalier Première Classe (CvlP)

Cavalier (Cvl)

Recrue (Rec)












Maréchal des Logis Chef du 13e Huss



Brigadier Fourier du 13e Huss



Brigadier du 13e Huss

| 1v1 Record |
9-1 vs KGL


Spoiler
ts : 194.147.122.228:10070
[close]

Pages: 1