Author Topic: DTM - Regeln  (Read 729 times)

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DTM - Regeln
« on: March 20, 2021, 11:39:16 pm »


- Die Team Captains müssen sicherstellen, dass ihre Spieler die Regeln einhalten.
- Von den Spielern wird erwartet, dass sie sich zu benehmen wissen.
- Kein absichtliches teamkillen außerhalb der Arenen.
- Als Auswechselspieler stört man nicht den Spielfluss, also durch herumspringen auf Zäunen, herumrennen, andere Spieler schlagen, etc.
- Das Roster Limit ist auf 9 Spieler fest gesetzt. 6 von diesen sind im Main Line-Up und die anderen 3 sind als Auswechselspieler dabei.
- Der Team Captain muss in der Anmeldung nicht bekannt geben, wer im Main Line-Up und wer Auswechselspieler ist, da jeder Spieler zwischen Runden und Spielen getauscht werden kann.
- Ein Spieler kann nur für ein Team spielen und darf deswegen nicht in zwei verschiedenen Team Roster aufzufinden sein.
- Team Captains müssen sich und all seine Spieler mit seiner und deren GUID anmelden. Teams/Regimenter, die ein Roster ohne einzigartigen GUID's für jeden Team Member zur Verfügung stellen, werden nicht angenommen.
- Team Captains können bis drei Stunden vor dem Turnier noch Spieler in das Roster einfügen. Danach werden keine Roster Veränderungen mehr möglich sein.


- Die teilnehmenden Teams werden in XX Gruppen à XX Teams aufgeteilt. Die ersten XX Platzierten schreiten in die Knock-Out-Stage fort. Die Spiele werden in der Gruppenphase ft5 und ab Halbfinale ft7 gespielt.
- Jeder Spieler muss mit seinem angemeldeten Namen spielen. Variationen sind erlaubt, solange man immer noch identifizieren kann wer man ist.
- Jeder Spieler muss den Tag seines Teams tragen.
- Spieler eines gleichen Teams dürfen NICHT ein identisches Ingame-Gesicht haben.
- Man darf nur spawnen, wenn das eigene Team aufgerufen wurde zu spielen.
- Man darf eine Arena nur betreten, wenn man selber dort spielt.
- Auswechselspieler dürfen spawnen, diese müssen aber die in "Verhaltensregeln" genannten Regeln befolgen.
- Team Captains müssen vor jeder Runde 'R' oder 'Ready' in den Chat schreiben, sodass ein Schiedsrichter 'Go' schreiben kann.
- Die einzige auszuwählende Einheit ist Linieninfanterie mit Muskete. Es wird keine Garde-Infanterie oder Leichte Infanterie gespielt.
- Das Bayonett ist die einzig erlaubt Waffe.
- Die Nahkampfgeschwindigkeit wird "Medium" sein.


« Last Edit: September 08, 2022, 08:44:10 pm by Chainsor »

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Re: DTM - Regeln | Archiv
« Reply #1 on: March 20, 2021, 11:39:24 pm »
DTM - 6v6 Minor Groupfighting Turnier | Datum 04.04.21 | Regeln


- Die Team Captains müssen sicherstellen, dass ihre Spieler die Regeln einhalten.
- Von den Spielern wird erwartet, dass sie sich zu benehmen wissen.
- Kein absichtliches teamkillen außerhalb der Arenen.
- Als Auswechselspieler stört man nicht den Spielfluss, also durch herumspringen auf Zäunen, herumrennen, andere Spieler schlagen, etc.
- Das Roster Limit ist auf 9 Spieler fest gesetzt. 6 von diesen sind im Main Line-Up und die anderen 3 sind als Auswechselspieler dabei.
- Der Team Captain muss in der Anmeldung nicht bekannt geben, wer im Main Line-Up und wer Auswechselspieler ist, da jeder Spieler zwischen Runden und Spielen getauscht werden kann.
- Ein Spieler kann nur für ein Team spielen und darf deswegen nicht in zwei verschiedenen Team Roster aufzufinden sein.
- Team Captains müssen sich und all seine Spieler mit seiner und deren GUID anmelden. Teams/Regimenter, die ein Roster ohne einzigartigen GUID's für jeden Team Member zur Verfügung stellen, werden nicht angenommen.
- Team Captains können bis drei Stunden vor dem Turnier noch Spieler in das Roster einfügen. Danach werden keine Roster Veränderungen mehr möglich sein.
- Im Roster befinden sich nur so genannte "Rookies". Als Rookie werden die Spieler bezeichnet, die entweder neu in der kompetitiven Szene oder neu im Spiel sind oder kaum bis gar keine (inter-)nationale Turniererfahrung haben.


- Die teilnehmenden Teams werden in zwei Gruppen à fünf Teams aufgeteilt. Die ersten beiden Platzierten schreiten in die Knock-Out-Stage fort. Die Spiele werden in der Gruppenphase ft5 und ab Halbfinale ft7 gespielt.
- Jeder Spieler muss mit seinem angemeldeten Namen spielen. Variationen sind erlaubt, solange man immer noch identifizieren kann wer man ist.
- Jeder Spieler muss den Tag seines Teams tragen.
- Spieler eines gleichen Teams dürfen NICHT ein identisches Ingame-Gesicht haben.
- Man darf nur spawnen, wenn das eigene Team aufgerufen wurde zu spielen.
- Man darf eine Arena nur betreten, wenn man selber dort spielt.
- Auswechselspieler dürfen spawnen, diese müssen aber die in "Verhaltensregeln" genannten Regeln befolgen.
- Team Captains müssen vor jeder Runde 'R' oder 'Ready' in den Chat schreiben, sodass ein Schiedsrichter 'Go' schreiben kann.
- Die einzige auszuwählende Einheit ist Linieninfanterie mit Muskete. Es wird keine Garde-Infanterie, Leichte Infanterie oder Marine gespielt.
- Das Bayonett ist die einzig erlaubt Waffe.
- Die Nahkampfgeschwindigkeit wird "Medium" sein.


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DTM - Melee Depletion Tournament | Datum 22.05.22 | Regeln


- Von den Spielern wird erwartet, dass sie sich zu benehmen wissen.
- Kein absichtliches teamkillen außerhalb der Arenen.
- Als ausgeschiedener Spieler stört man nicht den Spielfluss, also durch herumspringen auf Zäunen, herumrennen, andere Spieler schlagen, etc.
- Respektvolles Miteinander ist erwartet.
- Beleidigungen jeglicher Art sind zu unterlassen. Zuwiderhandlungen können vom Schiedsrichter je nach Ermessen mit einer Ermahnung, einem Slay oder einem Bann für das Match bestraft werden.
- Das Eventlimit sind 64 Spieler. Bei Ausnahmen und großer Interesse wird die Anzahl erhöht.
- Jeder deutsche Spieler ist erlaubt. Gleiche Regelung wie bei der DGL.
- Eine Runde geht erst los, sofern mindestens jeweils ein Spieler pro Team 'R' oder 'Ready' geschrieben hat.
- Die einzige auszuwählende Einheit ist Linieninfanterie mit Muskete. Es wird keine Garde-Infanterie oder Leichte Infanterie gespielt.
- Das Bayonett ist die einzig erlaubt Waffe.
- Die Nahkampfgeschwindigkeit wird "Medium" sein.
- Jeder Spieler muss mit seinem Community Namen spielen.
- Das Turnier endet, sobald das Duel zwischen den letzten beiden Spieler gespielt ist, welches ein FT7 sein wird. Die Matches zuvor werden abhängig von der Größe der Runden gespielt.


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« Last Edit: August 17, 2022, 09:33:56 am by Chainsor »