Générales-Vous devez posséder un pseudo RP
-La zone de départ est une safe zone, interdit de combattre (limite visible)
-Respecter les autres et le roleplay
-Lorsque vous parlez à un joueur, utiliser le chat proximité (touche “a”)
-Si vous écrivez hors du contexte RP, vous devez rajouter au début de votre message “//” (exemple : // je reviens je vais au toilette)
-Le chat global est interdit (hors missive ou déclaration de guerre)
-Tout glitch est prohibé
-Les joueurs ne connaissent pas l’identité de leur interlocuteur tant qu’il ne l’a pas révélé
-Le vandalisme/cambriolage est interdit (cas particulier : si la maison est ouverte, faites ce que vous voulez)
-L’équipement (armoiries, bannière…) suffisent à déterminer l’appartenance du joueur
-Il est interdit de piller son cadavre tant que l’action RP est en cours (hormis en période de guerre)
-Les missions d’assasinat sont autorisés si le staff la valide
-Les missions d’assasinat doivent avoir une raison RP (insulte, cambriolage, vengeance d’un membre de sa faction…)
-Interdit de se déconnecter en combat ou si vous êtes poursuivi
-Interdiction de “halt” ou d’effectuer une action hostile envers le même groupe de joueurs ou de la même faction a moins de 10 minutes d’intervalle
-La vengeance post mortem est interdite
-Toutes actions hostiles et présence de bandits est banni jusqu'à changement de cette règle par le staff (les cas de disputes pour un minerai etc... sont autorisés bien sûr)
Factions-Une faction n’a pas le droit de halte en dehors de son territoire.
-Elle peut mettre des têtes à prix, si c’est le cas n’importe quelle personne qui a vu l’annonce et qui reconnaît de façon RP la personne concernée peut la tuer et demander la prime.
-Une faction peut bannir des personnes de son territoire, cependant elle doit faire une annonce dans le chat global. Si la personne revient elle peut être emprisonnée.
-Il est interdit de piller une faction durant son absence. (coffre à items, coffre d’argent).
Guerre-Le ninja cap est interdit.
-En cas de capture d’un château ennemi, vous avez plusieurs solutions possibles suite à votre victoire… Vous pouvez choisir de vassaliser ou de sortir de la vassalisation d’un suzerain. Vous pouvez lui prendre ses vassaux si il en a. Vous pouvez prendre une partie de ses richesses à hauteur de 10% de la richesse commune de faction. Vous pouvez choisir de détruire des bâtiments ou morceaux de remparts.
-La War Zone est le terrain sur lequel deux factions s’affrontent durant une guerre, tout homme ou femme passant dans la zone peut se faire tuer, c’est un champ de bataille.
-La durée d’une guerre ne doit pas excéder une durée de 1h45.
-Une guerre a 3 niveaux de gravité… Le niveau 1, la guerre d’escarmouche : se résume à des affrontements de petits groupes éparpillés, dans des montagnes ou des champs. Le niveau 2, la guerre de Bataille, les récompenses de victoire sont décidées à l’avance. Il s’agit d’une guerre sous forme d’une bataille rangée en plusieurs round (prédéfini). Le niveau 3, la guerre Totale, dans ce format les sièges sont autorisés, la guerre est complète tout est permis (dans les limites des règles bien évidemment).
-Le niveau de guerre dépend de la raison de votre guerre : pillage de charrette = niveau 1 ; massacre d'une patrouille ou avoir tué des membres de la faction = niveau 2 ; toutes les raisons précédentes = niveau 3
ATTENTION : Ce sont des exemples de raisons, cela a pour but de vous donner un exemple, d'autres raisons peuvent être invoquées.
-Si une guerre est déclarée, il faut prévenir et avoir l'accord du staff (cela nous permet de vérifier et valider la légitimité de la guerre)
Death Zone-Vous n’avez pas le droit de camper devant.
-Si vous poursuivez des personnes à l’intérieur, et que celle-ci arrive à en sortir alors vous ne pouvez plus le tuer.
-Dans la death zone tous les coups sont permis, vous y trouverez aussi des ressources rares comme l’or par exemple…
-Elle est délimitée, vous ne pouvez pas vous tromper…