Flying Squirrel Entertainment

Language boards => Deutsches Forum => Off Topic => Topic started by: Mauri on February 14, 2020, 12:11:28 am

Title: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 14, 2020, 12:11:28 am
weiß nicht, wird man sehen
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on February 14, 2020, 01:01:01 am
Hab aus der Anfangszeit der Beta (leider selber kein Zugang) den ein oder anderen negativen Ton vernommen, das aber in letzter Zeit nicht weiter verfolgt. Hoffe einfach die beheben das, bzw. haben das vielleicht auch schon. Bei so Community-lastigen Spielen ist das sinnvollste was man als Entwickler machen kann auf eben jene zu hören.

Also der Multiplayer sollte halt mal mindestens genauso gut funktionieren wie Warband Native, kann mir nicht vorstellen, dass sie sich nach einer so langen Entwicklungszeit trauen was schlechteres abzuliefern.

Weniger Erwartungen habe ich an die Kampagne. Gibt da für Warband einige Mods auf Top-Niveau, da wird Taleworlds nicht gegenhalten können. Wenn aber die Neuerungen solide funktionieren (z.B. Ausfall bei Belagerungen oder bessere Steuerung der KI-Armee) und sich ebenfalls nichts verschlechtert hat, bin ich erstmal zufrieden.

Das wichtigste ist eigentlich die Modbarkeit, Kompetenz ist in der Community vorhanden, das Spiel muss nur gut modbar sein, Punkt. Dann werden wir rasch mit vielen (darunter sicher auch einige richtig gute) Mods zugekleistert und es gibt für jeden was, egal ob Kampagne oder Multiplayer, ob Napoleon, Kreuzzüge oder Star Wars.

-

Meine Einschätzung: Die niedrigen Erwartungen die ich habe sollten zu schaffen sein.
Bisschen unsicher bin ich beim angepeilten Release (März), gab in letzter Zeit wenig neues Material, im Grunde bin ich (als nicht-Beta-Spieler) auf dem Stand der Gamescom 2019 was im Großen und Ganzen der Stand der GC18 ist.
Dafür dass das Spiel bald erscheinen soll, hätte ich schon ein paar neue geile Trailer und ein konkretes Datum erwartet.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on February 14, 2020, 10:46:30 am
Scheiße

@Fairas die Beta kriegt relativ viele Updates
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ZeroNight on February 14, 2020, 12:48:01 pm
Der Singleplayer wird ganz gut oder so
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on February 17, 2020, 01:13:48 pm
Am Anfang wars nicht so gut.
Wie Wursti schon sagte hat die Beta viele Updates bekommen, das Kampfsystem ist besser geworden.
Soweit ich weiß geht es in der beta eben nur mehr darum, das Kampferlebnis zu verbessern, weil der SP soweit fertig ist.

Also ich denke es wird sicher anders sein, aber die Erwartungen auf jeden Fall erfüllen.
Ich finds auch okay, dass wir noch kein fixes release datum gehört haben, denn am Ende sollte grade das Multiplayer Spiel passen, und wenn sie der Meinung sind sie wollen das noch fertig machen, das sollen sie das ruhig tun. Ich denke aber das März durchaus realistisch ist, weil wenn alles passt, müssen sie es nur mehr hochladen und freigeben.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on February 22, 2020, 08:54:32 pm
Hab mal die Entwickler-Infos zum EA durchgelesene, da fehlt ja quasi noch die Hälfte...  ::)
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 23, 2020, 05:03:45 pm
Die Hälfte des Singleplayers, ja. Ich glaube der MP wird recht gut funktionieren, leider steht nichts dazu, inwiefern sich der EA MP von der Beta unterscheiden wird.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on February 25, 2020, 12:09:14 pm
Hab mal die Entwickler-Infos zum EA durchgelesene, da fehlt ja quasi noch die Hälfte...  ::)

Wo hast du die gelesen, ich hab bis jetzt nur gefunden, dass man nichts genaues weiß
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 25, 2020, 03:00:12 pm
Steht auf Steam

Why Early Access?
“Early access is something that we are very familiar with: our first title, Mount & Blade, helped to pioneer this method of release back in 2005. By working alongside our community we were able to deliver a unique gaming experience that players still enjoy to this day. These past experiences have taught us that it is vital to bring players in to help us iron out any issues and refine the game by utilizing feedback to bring it to the level that both our community and we expect.

We are hoping to run a productive and efficient early access for M&B Bannerlord as well. However, due to the nature and scale of game that we have envisioned, there may be various problems or missing features and content during the course of early access. Here are a few aspects you may need to know:

Unique Maps for Towns, Castles and Village: Although we plan to create unique maps for every town and castle in the game, it is a rather arduous process to create that many well designed maps and as such, different locations may share the same map during early access.

Quest Content: A portion of planned quests may be missing entirely, and those in the game may be using placeholder maps, animations, etc.

Balancing: Various aspects of the game may be poorly balanced. Parts of the game may be too easy or too hard.

Voice overs: Since the game uses a lot of dynamic text and hundreds of NPCs, we are planning to record voice-overs for only a limited subset of the dialog (greetings, companion introductions and main quest). Some of these planned voice overs may be missing or using placeholder versions during EA.

Savegames: We will strive to keep savegame compatibility during EA, however it may be technically infeasible to provide 100% backward compatibility in savegames and you may occasionally have to start a new game after updating to a new version.

Bugs and glitches: Although we strive to create a stable game experience, the game will be actively developed during early access and hence there will be a greater chance of bugs and glitches creeping up. It will of course be a priority to fix these.

Localization: Our current plan is to localize the game into the following languages: French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Simplified Chinese, Spanish (Latin American) and Turkish. Other languages may be added later. During EA, localizations for these languages may be missing entirely or may be incomplete.

Multiplayer modes and features: The game currently supports several popular multiplayer modes, but we are planning to add more modes and features, possibly including ranked matchmaking.

Singleplayer Features: Several planned single player features may be missing or incomplete. These include but are not limited to: full game controller support, some skill and perk effects, crafting, some aspects of sieges, and clan, army and kingdom management.

Developing M&B Bannerlord has been, and continues to be a fabulous experience for us, and we are excited to be walking the final phase of this journey together with our players. Of course, you may prefer to wait a little bit longer and hold off until the final, finished product. In this case, please consider adding the game to your wishlist and you’ll receive an email when we release the full version.”
Approximately how long will this game be in Early Access?
“While we do not have a set date for a full release at this moment in time, we expect that the game will be in early access for around a year. Our focus is on ensuring that the game is fun and enjoyable rather than imposing a deadline that might have a negative impact on the final product.”
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
“The early access version of the game contains a wealth of content that will keep players engaged for many hours. While the early access version is very much stable and playable, players can expect to run into some obscure bugs and other issues while playing that we intend to locate and fix before the full release.

The early access version will be reusing scenes for different towns, may lack some supporting features, may have a limited number of quests, voice-overs, etc. and may lack localizations for some languages.

Throughout the course of the early access period we intend to introduce the missing supporting features, such as, rebellions, kingdom creation and weapon crafting, while expanding and enhancing many of the existing features that are outlined below.”
What is the current state of the Early Access version?
“In terms of content, the early access version of the game contains all of the main staples of the Mount & Blade experience, with a host of content that is new to the series. Players can create their own character using the game’s character creation system; explore the continent of Calradia; gather their own warband of troops; command and fight alongside their troops in large scale battles using the game’s extensive command system and intuitive skill-based directional combat system; raid settlements; lay siege to and capture enemy towns and castles; trade items and goods using the game’s deep economy system; engage in politics and diplomacy; manage their own clan; upgrade and manage settlements; gather armies and wage war; and much, much more... all in a vast singleplayer sandbox setting where no two playthroughs are the same. The early access version also includes fully supported multiplayer game modes for players to test their combat skills and tactical prowess against players from all over the world.”
Will the game be priced differently during and after Early Access?
“There is no plan to change pricing after early access.”
How are you planning on involving the Community in your development process?
“We intend to use a range of different methods to gather player feedback and data throughout the early access period. These include engaging with users directly on our official forum and our Steam forum, requesting specific feedback through questionnaires, hosting and participating in multiplayer events alongside our community, and using analytics tools to gather data.”
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ZeroNight on February 25, 2020, 05:34:43 pm
was eine trash firma holy shit
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ✠ Connor ✠ on February 25, 2020, 06:18:09 pm
Quote
Singleplayer Features: Several planned single player features may be missing or incomplete. These include but are not limited to: full game controller support, some skill and perk effects, crafting, some aspects of sieges, and clan, army and kingdom management.

Bei der Entwicklungszeit nicht mal Core Elemente des SP fertig zu haben grenzt schon ein wenig an Lächerlichkeit.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on February 25, 2020, 07:37:30 pm
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: [2ndHess] lukasoh on February 25, 2020, 10:17:00 pm
was eine trash firma holy shit
Sind die nicht auch 3 Mal Pleite gegangen oder so?
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 25, 2020, 11:05:37 pm
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Elias on February 26, 2020, 12:06:11 am
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Ich zahle nicht mehr als 30 für den Ranz, nur dass ich dann am Ende noch mehr Zeit verschwende als ich es so schon getan habe
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on February 26, 2020, 04:54:08 am
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Jo klar, unter der Warband-Fanbase gibt es einen sicheren Kundenstamm. Aber was ist mit neuen Leuten? Der Community würde ein Zuwachs nicht schaden. Solche Leute könnte ein halbfertiges Spiel zu horrendem Preis eher abschrecken. Also Leute die das Spiel von GameStar/Youtube sowas kennen oder allgemein Mittelalter mögen etc.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 26, 2020, 12:26:01 pm
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Ich zahle nicht mehr als 30 für den Ranz, nur dass ich dann am Ende noch mehr Zeit verschwende als ich es so schon getan habe
Musst du denn in Mexico mehr als 30€ umgerechnet zahlen?
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Elias on February 26, 2020, 03:25:28 pm
Trotzdem dann schon 50€ verlangen :^) Gute Sache
Und trotzdem kaufen wir es uns alle :))

Ich zahle nicht mehr als 30 für den Ranz, nur dass ich dann am Ende noch mehr Zeit verschwende als ich es so schon getan habe
Musst du denn in Mexico mehr als 30€ umgerechnet zahlen?

gleiche preise auf steam  :(
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on February 26, 2020, 04:16:05 pm
holy shit hier muss sich auch immer permanent über irgendwas aufgeregt werden
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on February 26, 2020, 04:18:45 pm
Die Community die dieses Spiel besonders interessiert wartet seit übermäßig langer Zeit auf ein Game welches zu Release immer noch nicht mal die Ansätze von einem fertigen Spiel aufweist was dann auch noch soviel kosten soll wie ein fertiger Triple A Titel (im Early Access Status)

Dokletian:
holy shit hier muss auch immer permanent über irgendwas aufgeregt werden
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on February 26, 2020, 05:14:16 pm
ich höre hier überall nur mimimimi

wenn ihr das nicht ok findet was Talewords macht - ist vollkommen okay - dann unterstützt sie nicht. Ganz einfach. Aber hier wird sich 24/7 aufgeregt und am Ende steht hier doch jeder Schlange um auch nur den kleinsten Blick auf Bannerlord zu erhaschen, geschweige denn Talewords Geld in den Rachen zu werfen.

Dann seid wenigstens konsequent - in die ein oder andere Richtung
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on February 26, 2020, 06:24:35 pm
ich höre hier überall nur mimimimi

wenn ihr das nicht ok findet was Talewords macht - ist vollkommen okay - dann unterstützt sie nicht. Ganz einfach. Aber hier wird sich 24/7 aufgeregt und am Ende steht hier doch jeder Schlange um auch nur den kleinsten Blick auf Bannerlord zu erhaschen, geschweige denn Talewords Geld in den Rachen zu werfen.

Dann seid wenigstens konsequent - in die ein oder andere Richtung
Wer regt sich denn grad auf? :D
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on February 26, 2020, 06:35:54 pm
ICH AUCH JEDEN FALL NICHT
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 08, 2020, 10:24:08 am
Marks mit Punkten, warum Bannerlord wahrscheinlich kein NW haben wird

"Ill make some bullet points as i cant find it.

1. Any mod now would have to update everytime they patch the EA version of the game

2. All teams and people with potential to make this mod are already making games

3. The engine will need to be understood in order to make anything out of it

4. Quality, no modding team can keep up to the quality of LB games anymore. If they do you'll end up with a Laigle situation which took 6 years with many talented skilled people.

5. Taleworlds doesnt care about NW and bannerlord is a singleplayer game like Native was. NW was a mod by FSE who then made NW. Taleworlds has nothing to do with NW, they greenlit it for a massive profit. - Native didnt come with MP until later and even then it was 64 players and slowly got to 200 over years."



TL;DR ich werde keine 50€ für sowas wasten
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on March 08, 2020, 10:41:07 am
Das muss nicht sein.

Klar gute Modder wachsen nicht auf Bäumen, trotzdem wachsen auch welche nach.

Was die Spielerzahlen angeht, scheinen wenn man sich etwa den Beta-Stresstest hier anschaut:

https://youtu.be/l1jDPwNlr84

100+ Leute durchaus möglich zu sein.

Ich denke dass bereits eher viele Moddings-Teams in den Startlöchern stehen um Mods für alles mögliche (Einzel- und Mehrspieler, Herr der Ringe, Game of Thrones, Mittelalter in besser, Römer, Szessionskrieg, aber eben auch Napoleon) zu erstellen. Einiges wird schnell gehen, anderes lange und der Rest nie fertig. Die Spreu wird sich vom Weizen trennen und so weiter bla bla bla

-

TL;DR Es wird Mods geben und auch welche in der napoleonischen Ära

Tl;DR 2.0 Es gibt bereits Mods für Bannerlord.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 08, 2020, 11:14:23 am
Dann viel Spaß in einem NW wo du die Größe deines Charakters verändern kannst. Und nur weil es schon Mods gibt, heißt es nicht, dass es ein gutes NW geben wird. Holdfast sollte auch gut werden und ist absoluter Müll in Sachen Nahkampf geworden. Die Türken hätten einfach Warband copy pasten sollen und ne bessere Grafik + vllt paar neue Nationen die historisch in NW passen und jeder hätte sich die Rotze gekauft. Jetzt hat man 2000 Jahre gewartet und es ist, für mich, schlechter als Warband geworden
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on March 08, 2020, 12:06:18 pm
Holdfast sollte auch gut werden und ist absoluter Müll in Sachen Nahkampf geworden.

Wer außer den Entwicklern hat das gesagt?

Wohingegen das jetzige NW auf dem bereits zuvor bewährten Kampfsystem von Warband basiert. Genauso könnte ein "NW 2.0" auf das dann (hoffentlich) bewährte Kampfsystem von Bannerlord basieren.

Holdfast hingegen hat versucht etwas eigenes zu erschaffen und ist damit gescheitert.

Dann viel Spaß in einem NW wo du die Größe deines Charakters verändern kannst.

Falls unterschiedlich große Charaktere eine unterschiedliche Range haben (ich denke das könntest du meinen, wenn falsch bitte korrigieren), dann kann es genauso wie jetzt von der Community erschaffene Regeln (z.B. keine Offiziere erschießen) geben im Bezug auf die Größe von Charakteren in kompetitiven Events.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 08, 2020, 12:13:51 pm
Wenn eine Chargröße besser ist als andere werden alle solche Chars spielen und die Folge ist, dass es dann quasi wie in Warband nur eine Größe gibt.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on March 08, 2020, 12:42:57 pm
Ich sehe jetzt schon ganze viele kleine Franzosen, die den Finger nicht von der S-Taste bekommen. GEIL
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 08, 2020, 04:42:17 pm
Dann viel Spaß in einem NW wo du die Größe deines Charakters verändern kannst. Und nur weil es schon Mods gibt, heißt es nicht, dass es ein gutes NW geben wird. Holdfast sollte auch gut werden und ist absoluter Müll in Sachen Nahkampf geworden. Die Türken hätten einfach Warband copy pasten sollen und ne bessere Grafik + vllt paar neue Nationen die historisch in NW passen und jeder hätte sich die Rotze gekauft. Jetzt hat man 2000 Jahre gewartet und es ist, für mich, schlechter als Warband geworden
hast du selber die Beta gespielt?

(falls dus schon gesagt hast ob dann sorry hab jetzt nicht nachgekuckt)
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 08, 2020, 04:49:48 pm
Jo hab ich
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Tigere on March 08, 2020, 05:11:19 pm
1. Bannerlord nicht kaufen 2. Bannerlord nicht spielen 3.Alles richtig gemacht
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Chainsor on March 08, 2020, 10:29:40 pm
Als ich Bannerlord in der Closed Beta gespielt habe war es einfach nur kacke. Performance war schlecht, das Nahkampfsystem war schlecht und das Game hat sich einfach nicht komplett angefühlt, obwohl das Spiel schon seit Jahren angekündigt wurde und seit Jahren dran gearbeitet wurde. Ich war leider in letzter Zeit zu faul, um das Game zu updaten, aber ich habe gehört, dass es doch schon besser sein soll. Aber wenn ich immer noch das Gefühl habe, dass es immer noch so ist wie damals, dann würde ich das auf jeden Fall so machen wie Tigere es sagt
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 08, 2020, 11:33:09 pm
Als ich Bannerlord in der Closed Beta gespielt habe war es einfach nur kacke. Performance war schlecht, das Nahkampfsystem war schlecht und das Game hat sich einfach nicht komplett angefühlt, obwohl das Spiel schon seit Jahren angekündigt wurde und seit Jahren dran gearbeitet wurde. Ich war leider in letzter Zeit zu faul, um das Game zu updaten, aber ich habe gehört, dass es doch schon besser sein soll. Aber wenn ich immer noch das Gefühl habe, dass es immer noch so ist wie damals, dann würde ich das auf jeden Fall so machen wie Tigere es sagt
ja ne ach :D

Steam Refund regelt doch, wenns scheiße ist gibts das Geld zurück. Ez
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on March 09, 2020, 11:01:35 am
Wenn man der Logik nachgehen würde, dass alle Modder jetzt richtige Spiele entwickeln, dann dürften ja keine Mods mehr rauskommen.
Aber sogar für Native sind in den letzten beiden Jahren einiges an Mods rausgekommen.

Zu der Char-Größe: Wie Mauri sagt, wenn eine Größe deutlich stärker ist, dann wird die einfach von allen gespielt
Aber größere Charaktere haben zumindest eine größere Range als kleiner, die haben halt eine kleinere Hitbox. Ich finde das bringt einfach wieder eine neue Herausforderung in das Spiel, und macht es abwechslungsreicher.

Wenn Taleworlds einfach MB 2.0 gemacht hätten wäre sie sicher mehr geflamed worden, weil 50€ für das gleiche Spiel nur in neuer, da verstehe ich das man es nicht kaufen will.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Chainsor on March 09, 2020, 02:04:27 pm
Als ich Bannerlord in der Closed Beta gespielt habe war es einfach nur kacke. Performance war schlecht, das Nahkampfsystem war schlecht und das Game hat sich einfach nicht komplett angefühlt, obwohl das Spiel schon seit Jahren angekündigt wurde und seit Jahren dran gearbeitet wurde. Ich war leider in letzter Zeit zu faul, um das Game zu updaten, aber ich habe gehört, dass es doch schon besser sein soll. Aber wenn ich immer noch das Gefühl habe, dass es immer noch so ist wie damals, dann würde ich das auf jeden Fall so machen wie Tigere es sagt
ja ne ach :D

Steam Refund regelt doch, wenns scheiße ist gibts das Geld zurück. Ez

Ich glaub ich habs einfach falsch formuliert  ;D
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 09, 2020, 04:49:15 pm
ich find die Beta ziemlich gut - aber klar wenn man sich einfach nur ein Warband mit besserer Grafik wünscht dann wird man enttäuscht
Title: Wie ist Bannerlord zur Zeit - Meine Einschätzung
Post by: crazypro25. on March 23, 2020, 10:04:18 am
Jetzt, wo ich dann auch mal einen Beta-Key bekommen habe, ein Danke nochmal an Taleworlds an dieser Stelle, aber warum so früh?, kann ich auch mal eine detailliertere Meinung abgeben, da ich jetzt nicht mehr nur von meinen Erfahrungen vom Spielen bei meinem Freund vor einiger Zeit reden kann.


Grundlegende Meinung zum Spiel

An sich finde das Spiel doch sehr schön. Es hat eine recht schöne Grafik, die mir eigentlich auch gut gefällt. Das Movement ist auch deutlich lebensechter als beim Vorgänger und alles in allem fühlt es sich einfach Runder an, als sein in die Jahre gekommener Vorgänger. Auch ein kleines Feature, was ich ganz nett finde ist, dass man sich in der Hocke fortbewegen kann. Die eingeschränkteren Klassenzusammenstellungsmöglichkeiten (was für ein deutsches Wort) finde ich ehrlich gesagt nicht einmal schlecht, macht das Spiel vielleicht sogar mehr balanced und die Truppen sehen dadurch auch nicht mehr so zusammengewürfelt aus, sondern realistischer. Was es bisher an Maps zu sehen gab, hat mir dann auch ganz gut gefallen soweit. Leider heißt das Spiel jedoch Bannerlord, also gibt es eben auch einige Negativpunkte. Der Nahkampf fühlt sich meiner Meinung nach sehr schleppend und langsam an, was jedoch realistischer ist, als der extrem schnelle Nahkampf im Vorgänger und bisher ist es auch ein reines Gespamme, sobald mehr als vier Leute aufeinander treffen. Der Teamschaden sollte definitiv aus bleiben bei größeren Events in dem Game. Beim nächsten Punkt liegt es wahrscheinlich daran, dass man noch was mehr in Spiel verbringen muss, aber auch das Blocken (ohne Schild) fühlt sich komisch an, aber auch, warum man mit dem Schild in alle Richtungen blocken kann, ergibt sich mir noch nicht so ganz. Nun zu einem der größten Kritikpunkte, hoffentlich kriegen sie das bis zum Release gelöst, die Server. Total instabile Server, die in jeder zweiten Runde laggen, abstürzen oder das Spiel freezen. Gleichzeitig nehmen sie schon Mount&Blade: Warband jegliche Serverkapazität weg, damit die dann zum Teil noch mehreren Tausend Spieler das Spiel nicht mehr vernünftig spielen können. Wenn Taleworlds Unterstützung mit den Servern braucht, können sie sich sicher auch einfach bei Freestyler melden. 


Die Spielmodi

Captain

Zu dem Modus gibt es nicht viel zu sagen. Ein stabiler Commanderbattlemodus, macht Spaß, sieht gut aus. Eine Verbesserung zum Mount&Blade: Warband Commanderbattle. Einziger Negativpunkt der mir da einfällt, ist vielleicht auch nur meine Ansicht, dass die Maps zum Teil ziemlich unbalanced sind. Bei einer Map sind die Gegner, zumindest gefühlt, näher an den Flaggen gespawnt und sie hatten einen Berg mit Klippe zum Punkt B, wo sie schön auf mich runterschießen konnten und auch an sich die halbe Map im Blick hatten.

Skirmish

Bisher einziger echter kompetitiver Modus. Recht gut umgesetzt. Ein Modus wo man mal seinen taktischen und Nahkampf- bzw. Fernkampfskill beweisen muss.

Bei Captain und Skirmish nerven mich auch noch die langen Wartezeiten. 10 Minuten warten für ein 5 Minuten langes Match. Wird sich aber sicherlich bessern zum Release, wenn es mehr Leute spielen.

Team Deathmatch

Dieser Modus ist bislang ein reines draufgehaue und gespamme. Große Gruppen laufen über die Map und knüppeln alles kurz und klein, was zugegebener Maßen aber echt witzig ist, vor allem, wenn zwei Große Gruppen aufeinander treffen. Nur mit Teamdamage wäre der Modus der reinste Horror. Es kommen aber auch mal kleinere 1v1, 2v1 oder 2v2 in abgelegeneren Orten zustande, wo man dann wiederum zeigen kann, dass man was drauf hat. Was mir noch aufgefallen ist, die Maps haben zum Teil seltsame Spawns. Mir ist es jetzt schon häufiger passiert, dass ich in einer engen Gasse spawne, vor mir fünf Feinde, hinter mir fünf Feinde. Ist natürlich besonders ärgerlich, wenn man gerade eine teure Klasse ausgewählt hat. Aber an sich hat mir auch hier die Map gut gefallen. (Kleiner Spoiler: Bin gestorben)

Siege

Der Modus hat mir bisher am meisten Spaß gemacht, auch wenn die Maps noch ein bisschen unbalanced und buggy sind. Vor allem die Katapulte, Rammböcke und Belagerungstürme machen die ganze Sachen spannender und lebendiger. Auch schön ist, dass man die Munition vom Katapult mitnehmen kann und Feinde damit bewerfen kann. (Mit explosiver Munition ist das gleich noch spaßiger) Leider konnte ich noch keine Siege Runde von Anfang bis Ende spielen, da der Server vorher immer abgestürzt ist.


Fazit

Ein Spiel mit Potential. Noch lange nicht fertig, aber hat schon seine Highlights. Bin mir nur noch nicht sicher, ob ich es mir zu Release holen werde, da dann die Server bestimmt komplett überfordert sind und das Spiel eh unspielbar ist (wie zur Zeit Mount&Blade: Warband ab 19:30 Uhr). Wird bei mir wenn ein spontaner Kauf.

Spoiler
Taleworlds soll einfach Ehre machen und allen Beta-Testern das Game auf Taleworlds Nacken schenken!!!
[close]
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 23, 2020, 12:23:12 pm
Der Großteil der Modding Tools wird übrigens erst zum vollen Release in ca. einem Jahr veröffentlicht. ;)
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on March 24, 2020, 01:36:35 am
Der Großteil der Modding Tools wird übrigens erst zum vollen Release in ca. einem Jahr veröffentlicht. ;)

Hab ich heute auch gehört

Das könnte aber auch reine Total Conversion Mods betreffen, da NW/MM nur reiner Multiplayer ist, wo "nur" Texturen und Maps geändert werden müssen, bin ich vorsichtig optimistisch
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 12:38:11 pm
Die Bewegungsfreiheit der Schilde ist besonds vorteilhaft bei Sieges. Wenn man die Leitern hoch klettert oder die Belagerungsturmschieber vor Pfeilen beschützt, hilft es sehr den Schild nach oben halten zu können.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 24, 2020, 12:46:48 pm
Und wenn sie die Haltbarkeit von Schilden verringern, braucht man in Zukunft vielleicht auch etwas Skill, wenn man Schilde benutzt. Der Schaden am Schild wird nämlich minimiert, falls man in die richtige Richtung blockt. Aktuell halten Schilde jedoch bis zu über 30 Schläge aus, da macht das noch nicht viel her.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 01:06:54 pm
Den Spam in Nahkampf schiebe ich momentan aber darauf, dass die Leute alle schlecht sind. Kaum einer weiß wie man ohne Schild richtig blockt und wenn doch hilft ein einziger Faint (samt cooler Animation, je nach Waffe).
Ich finde die Beta mittlerweile sauspaßig und freue mich sehr auf den EA-Release.
Größtes Manko bisher ist jedoch mmn die Performance.
Mit 16Gb RAM, GTX 1080 und Ryzen 7 2700x komme ich bei höchsten Einstellungen gerade mal auf 70fps, samt Framedrops auf 50fps wenn mal viel los ist. Die Komponenten laufen jedoch lange nicht auf Volllast beim spielen, die Leistung wird aber nicht abgerufen.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Nosswill on March 24, 2020, 01:43:38 pm
Zu Beginn von NW konnte auch keiner lustigerweise Oben blocken, weil in MM der Obenschlag wenig Damage gemacht hat. So ist das wahrscheinlich etzala auch in Bannerlord, wird sich aber in den nächsten Monaten legen.

Taleworlds sieht doch selber den Erfolg von NW. Wenn jetzt die Cashflows reinkommen, wäre es aus ökonomischer Sicht sinnvoller (wenn man jetzt die Programmierungsfixkosten unter Anbetracht der Opportunitätskosten bei Outsourcing außer acht lässt) ein eigenes NW DLC zu machen. Oder falls es eben billiger ist ein schon vorhandenen Mod als DLC von einem anderen Modder zu übernehmen. So oder so würde es doch eine priorisierte Überlegung bei denen sein. Vllt blocken die deswegen erstmal die Modder um selber daraus Kapital zu schlagen
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 24, 2020, 01:49:08 pm
M&B war immer als Singleplayer Spiel gedacht und ohne eine externe Firma hätte es nie NW als DLC gegeben da da der Fokus einfach nicht drauf liegt

Die meisten spielen das Game für den Singleplayer

z.B. große Youtuber wie PietSmiet und HandOfBlood

Bezweifle dass es NW geben wird ohne, dass sich eine externe Firma wieder dafür meldet. Und da sind wir wieder beim Punkt, dass alle infrage kommenden externen Firmen ein eigenes Spiel machen. So oder so ist Bannerlords keine 50€ wert
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on March 24, 2020, 01:54:37 pm
Taleworlds sieht doch selber den Erfolg von NW. Wenn jetzt die Cashflows reinkommen, wäre es aus ökonomischer Sicht sinnvoller (wenn man jetzt die Programmierungsfixkosten unter Anbetracht der Opportunitätskosten bei Outsourcing außer acht lässt) ein eigenes NW DLC zu machen. Oder falls es eben billiger ist ein schon vorhandenen Mod als DLC von einem anderen Modder zu übernehmen. So oder so würde es doch eine priorisierte Überlegung bei denen sein. Vllt blocken die deswegen erstmal die Modder um selber daraus Kapital zu schlagen

Wir reden immer noch von Taleworlds lul

Kleines Update noch: Hab gestern Abend lange zusammen mit teilweise fünf Leuten aus dem Regiment (danke Nightwing für den 31er wären sonst ne volle Party gewesen) gezockt und es hat echt mega Spaß gemacht.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 02:01:02 pm
M&B war immer als Singleplayer Spiel gedacht und ohne eine externe Firma hätte es nie NW als DLC gegeben da da der Fokus einfach nicht drauf liegt

Die meisten spielen das Game für den Singleplayer

z.B. große Youtuber wie PietSmiet und HandOfBlood

Bezweifle dass es NW geben wird ohne, dass sich eine externe Firma wieder dafür meldet. Und da sind wir wieder beim Punkt, dass alle infrage kommenden externen Firmen ein eigenes Spiel machen. So oder so ist Bannerlords keine 50€ wert

Sehe ich anders. Zum einen ist der Multiplayer in den letzten Jahren viel wichtiger geworden in der Spieleindustrie, kaum ein Spiel kommt noch ohne MP aus, zum anderen merkt man auch, dass der MP in Bannerlord nicht nur eine nette Option, sondern ein eigener und vollwertiger Teil des Spiels werden soll. Es spielen in diesem Augenblick, 14 Uhr Werktags, 12.969 Leute Warband.
Klar, die Masse spielt Singleplayer, aber den Native MP darf man nicht unterschätzen. Man braucht keinen NW-DLC um guten und marktfähigen Multiplayer in M&B zu haben, aber der MP spielt so eine große Rolle in M&B, sie wären wahrscheinlich blöd wenn sie keine MP DLCs entwickeln.
Man muss aber halt irgendwo anfangen und weil halt Native beliebter ist als NW, sehe ich nicht das Problem darin, dass die erstmal dieses Modul fertig machen wollen.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 24, 2020, 02:01:58 pm
Es ist ein Fakt, dass Taleworlds M&B als, hauptsächlich, Singleplayer Spiel im Kopf hat(te) da gibts nix anders zu sehen

Viking Conquest kam auch erst 2014
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 02:02:53 pm
Es ist ein Fakt, dass Taleworlds M&B als, hauptsächlich, Singleplayer Spiel im Kopf hat(te) da gibts nix anders zu sehen
Ja, 2008 :D
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 24, 2020, 02:05:00 pm
Es ist ein Fakt, dass Taleworlds M&B als, hauptsächlich, Singleplayer Spiel im Kopf hat(te) da gibts nix anders zu sehen
Ja, 2008 :D

nein auch jetzt noch zwar nicht mehr ganz so stark aber ist immernoch hauptsächlich SP

Kauf dir die Rotze ruhig für 50€ in der Hoffnung, dass da mal was anständiges für kommt. In 2-3 Jahren lach ich dich dann aus oder du kannst mir zeigen, dass für das 50€ Müllgame ein DLC rausgekommen ist, was zwar auch Müll ist, aber wenigstens gibts ein DLC

Zurzeit würde ich lieber zu Holdfast wechseln als du Bannerlords. Kann mir nicht vorstellen wie man da ein NW DLC umsetzen will mit dem Truppensystem und den anderen Einstellung wie Körpergröße etc
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 02:15:21 pm
Es ist ein Fakt, dass Taleworlds M&B als, hauptsächlich, Singleplayer Spiel im Kopf hat(te) da gibts nix anders zu sehen
Ja, 2008 :D

nein auch jetzt noch zwar nicht mehr ganz so stark aber ist immernoch hauptsächlich SP

Kauf dir die Rotze ruhig für 50€ in der Hoffnung, dass da mal was anständiges für kommt. In 2-3 Jahren lach ich dich dann aus oder du kannst mir zeigen, dass für das 50€ Müllgame ein DLC rausgekommen ist, was zwar auch Müll ist, aber wenigstens gibts ein DLC

Zurzeit würde ich lieber zu Holdfast wechseln als du Bannerlords. Kann mir nicht vorstellen wie man da ein NW DLC umsetzen will mit dem Truppensystem und den anderen Einstellung wie Körpergröße etc
Die 50€ ist es mir auch deshalb wert, weil ich mich auch auf den SP freue. Verstehe aber natürlich wenn einem das egal ist.
Auch auf den Native MP freue ich mich und werde auch durchaus versuchen da Fuß zu fassen.
Meiner Kenntnis nach hat auch NW schon lange ein ähnliches Truppensystem wie Bannerlord jetzt, welches in Sachen Freiheit und Individualisierung auch "Müll" im Vergleich zu Warband Native ist.
Zur Truppengröße hatte ich schon was gesagt hier und steh da immernoch zu.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 24, 2020, 03:09:10 pm
Den Spam in Nahkampf schiebe ich momentan aber darauf, dass die Leute alle schlecht sind. Kaum einer weiß wie man ohne Schild richtig blockt und wenn doch hilft ein einziger Faint (samt cooler Animation, je nach Waffe).
Ich finde die Beta mittlerweile sauspaßig und freue mich sehr auf den EA-Release.
Größtes Manko bisher ist jedoch mmn die Performance.
Mit 16Gb RAM, GTX 1080 und Ryzen 7 2700x komme ich bei höchsten Einstellungen gerade mal auf 70fps, samt Framedrops auf 50fps wenn mal viel los ist. Die Komponenten laufen jedoch lange nicht auf Volllast beim spielen, die Leistung wird aber nicht abgerufen.

Probleme im Nahkampf liegen 1. beim Stance System, das ermöglicht schnellere Angriffe und Blocks, wenn die Fußstellung richtig ist. Jedoch versteht das so ziemlich niemand, weil dieses System sehr willkürlich ist. 2. kann man einfach zurückschlagen, nachdem man getroffen wurde. Spieler aus Warband und NW sind es aber gewohnt, dass man nach einem erfolgreichen Angriff das Recht hat, wieder anzugreifen, denn der Gegner ist dann ja kurzzeitig bewegungsunfähig. Deshalb spammen alle in Bannerlord.

Die Performance ist für mich auch das größte Problem. Seit den letzten Updates ist es fast unmöglich zu spielen. Deshalb teste ich seit einigen Tagen alles mögliche aus, um die Performance irgendwie zu verbessern. Aber viele Spieler leiden aktuell darunter. Das Spiel ist halt sehr CPU intensiv, während die Graphik nur wenig benötigt. Wahrscheinlich werde ich mir zusätzlichen Arbeitsspeicher kaufen.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ZeroNight on March 24, 2020, 04:18:23 pm
Es ist ein Fakt, dass Taleworlds M&B als, hauptsächlich, Singleplayer Spiel im Kopf hat(te) da gibts nix anders zu sehen
Ja, 2008 :D

nein auch jetzt noch zwar nicht mehr ganz so stark aber ist immernoch hauptsächlich SP

Kauf dir die Rotze ruhig für 50€ in der Hoffnung, dass da mal was anständiges für kommt. In 2-3 Jahren lach ich dich dann aus oder du kannst mir zeigen, dass für das 50€ Müllgame ein DLC rausgekommen ist, was zwar auch Müll ist, aber wenigstens gibts ein DLC

Zurzeit würde ich lieber zu Holdfast wechseln als du Bannerlords. Kann mir nicht vorstellen wie man da ein NW DLC umsetzen will mit dem Truppensystem und den anderen Einstellung wie Körpergröße etc
Die 50€ ist es mir auch deshalb wert, weil ich mich auch auf den SP freue. Verstehe aber natürlich wenn einem das egal ist.
Auch auf den Native MP freue ich mich und werde auch durchaus versuchen da Fuß zu fassen.
Meiner Kenntnis nach hat auch NW schon lange ein ähnliches Truppensystem wie Bannerlord jetzt, welches in Sachen Freiheit und Individualisierung auch "Müll" im Vergleich zu Warband Native ist.
Zur Truppengröße hatte ich schon was gesagt hier und steh da immernoch zu.

Du willst jetzt schon 50€ für etwas bezahlen was nur zur hälfte oder vielleicht noch weniger fertig ist? ok.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 24, 2020, 05:13:01 pm
Ja fürchte schon, mit 6,54€/h  (laut SteamDB) bin ich leider auch weit entfert von meinem 1€/h Ziel :D
Bin da aber optimistisch mindestens 50h reinstecken zu können und dann bin ich auch Preis/Leistungsmäßig zufrieden.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on March 24, 2020, 07:02:20 pm
Ja fürchte schon, mit 6,54€/h  (laut SteamDB) bin ich leider auch weit entfert von meinem 1€/h Ziel :D
Bin da aber optimistisch mindestens 50h reinstecken zu können und dann bin ich auch Preis/Leistungsmäßig zufrieden.

Also ich hab in Warband locker 400h SP, also bin ich mir zu 90% sicher das sich das rechnen wird^^

Ich bin einfach sehr gespannt.
Wir werden das alles sehen, weil jeder von uns stellt jetzt nur Mutmaßungen an, da vom Entwickler wenig kommt.

Bin hyped, denn mittlerweile erwartet sich eh keiner mehr ein fertiges SPiel zu irgendeinem release, vor allem EA, also enttäuscht kann kaum wer werden^^
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 24, 2020, 07:15:07 pm
Ich verstehe nicht, wie manche immer noch glauben, dass Warband noch eine Zukunft hat, bzw. denken, dass es nicht in einem halben Jahr oder spätestens einem Jahr ziemlich tot ist. Das einzige, was das Spiel für einen Großteil der Community am Leben gehalten hat, war die Hoffnung und das Warten auf Bannerlord

Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 24, 2020, 07:20:36 pm
Ich verstehe nicht, wie manche immer noch glauben, dass Warband noch eine Zukunft hat, bzw. denken, dass es nicht in einem halben Jahr oder spätestens einem Jahr ziemlich tot ist. Das einzige, was das Spiel für einen Großteil der Community am Leben gehalten hat, war die Hoffnung und das Warten auf Bannerlord

Du bist auch einer der Leute, die schon vor 6 Jahren meinten, dass Warband an Weihnachten stirbt :)
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 24, 2020, 07:24:35 pm
naja, siehst du denn eine Zukunft für Warband?
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 24, 2020, 07:27:30 pm
naja, siehst du denn eine Zukunft für Warband?

Jeder hat abgeschlossen gehabt, dass Bannerlord nicht mehr kommen wird und wer nicht so gedacht hat ist einfach lost. Trotzdem hat das Game 10 Jahre überlebt und wird auch weiterhin überleben solange Bannerlord kein NW hat
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ✠ Connor ✠ on March 24, 2020, 08:27:59 pm
Auch wenn viele Features fehlen freu ich mich auf den Singleplayer. Es wird im MP wohl vor allem auf die Community (und den Servern) ankommen ob es sich als Langzeit-Titel durchsetzt. Bin optimistisch das sich schnell wieder eine kompetitive Szene herausbilden wird.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: IR_Nr59_Lamastos on March 25, 2020, 02:03:35 pm
Ich denke auch, dass der Fokus im Release des Early Access der Singleplayer ist. Dass der funktioniert.

Man kann nur hoffen, dass der Multiplayer im Laufe der Zeit ordentlich gepatched wird, wie es auch in NW war.
Ich sage nicht, dass mir der Multiplayer keinen SPAß bereitet. Das tut er an sich schon. Ich spiele meist Skirmish oder nehme an den Siege Stresstests teil.

Aber momentan stechen mir viele Probleme ins Auge.
- Größeneinstellung im Multiplayer (hätte ja ein SP Feature sein können), wobei sie da schon die Größen begrenzt haben.
- Das Klassensystem ist zwar für schnelle und kompetetive Modi wie Skirmish in Ordnung, aber ich wünschte mir dennoch ein Geldsystem, bei dem man sich Waffen und Rüstung eigens kaufen kann. Im Singleplayer wirds das ja geben, vllt implementieren sie das auch in den MP.
In NW finde ich Klassen das einzig Sinnvolle, aber in Native (da es auch eine andere Zeitperiode ist) stehe ich nicht so auf Uniformität im MP.
- Server sind momentan stark überlastet und ein Siege mit 90-120 Mann hat immense Probleme bereitet, und das eine Woche vor Release des EA. Teilweise sind 60 Spieler in einer Queue für einen Gamemode, werden aber nicht ins Spiel geworfen, da nicht genug Server frei sind. Obwohl man mit 12 Mann ein Skirmish voll bekommt.
- Momentan zumindest keine Charakterkreation, man spielt mit seinem Steamnamen. Hoffentlich ist das im EA drin. Sonst wäre ja gg.
- Grundsätzlich widerstrebt mir der Gedanke, eine Community aufzuteilen in Custom Server Spieler und Matchmaking Suchende. Man muss aber sagen, dass mit Gamemodes wie Skirmish oder Captain ein Matchmaking schon Sinn macht. Das würde kaum auf Custom Servern funktionieren, so, wie die Modi aufgebaut und geplant sind. Es bietet Abwechslung und Herausforderung für viele neuen Spieler, man kann nur hoffen, dass genug Leute das Spiel spielen werden, um sowohl Custom als auch Matchmaking Server zu füllen.


Naja und der Nahkampf ist so eine Sache. Jeder hat da seine eigene Meinung. Ich selbst gebe zu, meiner Gewohnheit durch Warband und Vorgängern zu unterliegen. Ich finde den Nahkampf zu langsam, nicht 'scharf' und 'präzise' genug. Es gibt sogar gute Videos, die Vergleiche mit Warband Native ziehen. Da wird das nochmal deutlich.
Ich habe recht viel gespielt, jede Truppenklasse. Würde auch von mir behaupten, halbwegs gut zu sein. Man bekommt ja auch diese nervige K/D und Won/Lost Anzeige ins Gesicht gedrückt, was ich nervig finde, die sollte man vllt nicht im Hauptbildschirm anzeigen..
Und natürlich wird da noch gebalanced. Gab ja in der Beta jetzt schon verschiedene Metas, womit man Erfolge erzielen konnte mit bestimmten Klassen.

Aber grundsätzlich gefällt mir der Nahkampf noch nicht so sehr. Das hat viele Gründe, die ich jetzt nicht alle aufliste. Und ich bin mir sicher, die meisten werden noch bearbeitet.
Aber natürlich möchte Taleworlds von mir auch schon in einer Woche 50€ haben, also hätte es ich besser gefunden, es würde mich jetzt schon überzeugen.
Besonders, nach dem es hieß, es werde kein Vollpreisspiel. Ich verstehe, dass 50€ ein fairer Preise wären, da der SP vermutlich immens ist! Selbst in Warband kann man nach vielen Jahren und ab und an neue Sachen rausfinden, was einen verblüfft! Aber Early Access, und ein Multiplayer, der laut momentaner Sicht das Spielen als große Gruppe oder Klan nicht ganz so einfach gestaltet....ich weiß ja nicht.

Es ist schade, dass ich auf all meine Probleme die Antwort finde: Das werden die sicher patchen! Das wird sich sicher in Zukunft ändern!

Schwere Situation grade. NW werden wir, sofern die Server nicht zerfallen, natürlich weiter als Regiment spielen. Eigene Bannerlord-Klans haben wir bei uns auch schon gegründet. Aber sowohl vom Setting, als auch von der Mechanik, wird Bannerlord für uns erstmal nicht zum Hauptspiel, sondern eben nebenher gespielt.

Und wir sind der Gnade der Entwickler ausgeliefert, ihr Spiel in den nächsten Monaten/Jahren (ohje...) weiter zu entwickeln. Mods sind natürlich auch eine spannende Sache, auf die man warten kann.
Aber es ist schwer, an die zahllosen Stunden guter Erinnerungen in Warband ranzukommen. Das Spiel hat es nicht leicht, seine alten Fans zu überzeugen. Die Erwartungen sind immens! Und man muss sich auch mal trauen, was Neues zu machen als Entwickler. Sonst kommt immer das selbe Spiel raus.

Ob und wen es von uns überzeugt, das zeigt die Zeit.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 25, 2020, 03:56:06 pm
Also bei einer Sache kann ich Dich beruhigen. Es ist bestätigt, dass man im Multiplayer einen eigenen Charakter mit Namen erstellen kann, sodass sich niemand auf Steam umbenennen muss.  ;)
Und die Charaktererstellung ist in meinen Augen ganz gut gelungen (darüber wurde hier ja noch gar nicht gesprochen). Nur diese Gesichtsbemalungen finde ich unnötig. Zumindest kann man aber nicht mehr solche verkrüppelten Gesichter machen wie in Warband.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on March 25, 2020, 04:15:13 pm
Zumindest kann man aber nicht mehr solche verkrüppelten Gesichter machen wie in Warband.

(https://i.imgur.com/FXLThSZl.jpg)
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 25, 2020, 04:17:53 pm
Also bei einer Sache kann ich Dich beruhigen. Es ist bestätigt, dass man im Multiplayer einen eigenen Charakter mit Namen erstellen kann, sodass sich niemand auf Steam umbenennen muss.  ;)
Und die Charaktererstellung ist in meinen Augen ganz gut gelungen (darüber wurde hier ja noch gar nicht gesprochen). Nur diese Gesichtsbemalungen finde ich unnötig. Zumindest kann man aber nicht mehr solche verkrüppelten Gesichter machen wie in Warband.
Ich mag Tattoos/Bemalungen und die mittlerweile kultigen Warband Faces. Neutraler Punkt ^^

Weiß man eigentlich was die Level bringen sollen? Cosmetics oder nur zum flexen?
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 25, 2020, 05:26:57 pm
seitdem ich eben brutal von einem 3 Meter großen Nosswill umgebracht wurde, habe ich mich entschieden, Bannerlord zu boykottieren
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Nosswill on March 25, 2020, 05:56:35 pm
 ;D ;D ;D Hab dich auch schon wieder irgendwo rumpferden sehen. Man muss halt größer als das Pferd sein, dann ist ez
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: eXiR62 on March 25, 2020, 08:27:02 pm
Gerade eben im TS:

"Man kann seinen Charakter halt unbegrenzt groß machen haha. Als ob ich micht nicht 3 m große mache und trolle"

... Spast (Edit: Streiche Spast, sonst kommt Bergen und macht مشكلة mushkila)

Einschätzung:
"Es ist noch kein Cash gefloßen, Muss man wissen! für die Rückstellung"
Deswegen findet er es gut, er ist gekauft. Ich finde: Fehlkauf!
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 27, 2020, 03:42:17 pm
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864

Doch keine 50€ + früherer Release. Nice
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 27, 2020, 04:40:38 pm
 ;D
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 27, 2020, 04:42:46 pm
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864

Doch keine 50€ + früherer Release. Nice

Ist auf Instant-Gaming immernoch billiger als 20% off
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 29, 2020, 02:23:58 pm
Private Server sind erst für den offiziellen Release geplant, also wird Multiplayer in Bannerlord erstmal casual.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on March 30, 2020, 10:48:12 am
Private Server sind erst für den offiziellen Release geplant, also wird Multiplayer in Bannerlord erstmal casual.

Wo hast du das gelesen mit dem offiziellem Release?
Soweit ich weiß hieß es kurz vor dem Release, also so spätestens 3 Monate davor
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Chainsor on March 30, 2020, 01:52:31 pm
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594680066864

Doch keine 50€ + früherer Release. Nice

Ist auf Instant-Gaming immernoch billiger als 20% off

23% wow
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 30, 2020, 02:36:23 pm
Private Server sind erst für den offiziellen Release geplant, also wird Multiplayer in Bannerlord erstmal casual.

Wo hast du das gelesen mit dem offiziellem Release?
Soweit ich weiß hieß es kurz vor dem Release, also so spätestens 3 Monate davor

Ist auch nur geplant. Da müssen wir hoffen, dass der Fall eintritt. Im Dev Blog steht nur "closer to the full release".
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Nosswill on March 30, 2020, 02:47:35 pm
Empire of Calradia? Da weiß man direkt bei wem man als erstes spielt

https://www.youtube.com/watch?v=4q1JBIAf5YI

Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 30, 2020, 06:29:04 pm
Selbst in der Beta gab es schon Custom Server. Da gibts bestimmt zeitnah eine inoffizielle Lösung, ich hoffe es zumindest.

Bin übrigens nicht blind vor Hype, auch wenn ich hier immer wieder positiv von Betalord spreche, seit meiner riesigen Enttäuschung über Total War: Rome 2 zügel ich mich selbst ziemlich runter^^
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: [2ndHess] lukasoh on March 30, 2020, 10:08:43 pm
Also ich muss sagen, ich bin positiv überrascht. Ich hab mit einem dauerhaft abstürzenden Spiel gerechnet, dass kaum spielbar ist wenn es mal läuft.
Ich hatte einen Absturz, einmal die Verbindung zum Server verloren und einmal hing ich sehr lange in einem Ladebildschirm fest.
Ansonsten lief das Spiel flüssig und die Karte im SP ist ja wohl der Hammer.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 30, 2020, 10:10:48 pm
Wenn sowas positiv überraschend ist, zeigt es wie scheiße das Spiel eigentlich ist. Und der Fakt, dass es nur 3 mal scheiße läuft und nicht 24/7 macht es nicht gut
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Dokletian on March 30, 2020, 11:26:37 pm
Hatte keinen einzigen Absturz und sehr viel Spaß :)

außerdem @Wursti es reicht doch, dass du selber das Spiel nicht gekauft hast. Wieso muss man das dann anderen schlecht machen?
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ✠ Connor ✠ on March 30, 2020, 11:44:10 pm
Kann denke ich in "Wie ist Bannerlord" umbenannt werden :D

Hatte bis jetzt leider ein paar Abstürze im SP, die mich an Progress gekostet haben. Sonst ist das SP Feeling ziemlich solide, die Map ist schön detailliert und bietet viele unterschiedliche Gebiete. Die neuen Quests sind definitiv besser als die aus Warband wobei es noch nicht so viele Varianten gibt. Grafisch ist das Spiel recht ansehnlich und der Nahkampf ist halt so wie er ist, sehr spamlastig und man tankt noch viel zu viel.
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: [2ndHess] lukasoh on March 30, 2020, 11:51:58 pm
Wenn sowas positiv überraschend ist, zeigt es wie scheiße das Spiel eigentlich ist. Und der Fakt, dass es nur 3 mal scheiße läuft und nicht 24/7 macht es nicht gut
Also für ein Spiel im Early Access und am ersten Tag aufm Markt ist es ganz ordentlich. Das Spiel hat definitiv Potenzial. Außerdem machen sie sich jetzt schon ans Bugfixen
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 30, 2020, 11:59:18 pm
100 Jahre drauf gewartet und dann nichtmal bugfrei schmeckt
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 31, 2020, 12:01:36 am
Kann denke ich in "Wie ist Bannerlord" umbenannt werden :D
Jap, Danke ^^
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Freestyler on March 31, 2020, 12:21:50 am
100 Jahre drauf gewartet und dann nichtmal bugfrei schmeckt
wir haben es verstanden Mr. Miesepeter es gibt halt leute die mögen das spiel trozdem und möchtet sich diesbezüglich austauschen.
auf 1-2 Probleme hinzuweisen und der langen Entwicklungszeit ist auch ok aber bitte übertreibe nicht
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Chainsor on March 31, 2020, 01:13:09 am
100 Jahre drauf gewartet und dann nichtmal bugfrei schmeckt
wir haben es verstanden Mr. Miesepeter es gibt halt leute die mögen das spiel trozdem und möchtet sich diesbezüglich austauschen.
auf 1-2 Probleme hinzuweisen und der langen Entwicklungszeit ist auch ok aber bitte übertreibe nicht

Ich finde nicht, dass er übertreibt. Man hat bei so einer langen Entwicklung einfach Anforderungen und die hat es zT nicht getroffen
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on March 31, 2020, 01:41:46 am
ich finde das Spiel sehr lustig

hab heute mit Kollegen zu 4. 2 oder 3h lang skirmishes gespielt, hat mega gebockt.

Das einzige was ich nicht so verstehe ist beim SP
Mein PC ist besser als die Mindestanforderungen, hab alle Grafikeinstellungen auf low und muss halt jedes Mal beim aus einem ort tabben ne Minute warten. Hab jetzt von ein paar gehört das es bei ihnen auch sehr lange dauert
habt ihr das auch, oder sind mit Mindestanforderungen wirklich das allerletzte minimum gemeint, dass es nicht abstürzt während man spielt^^

Bis jetzt hat es mich mehr als überzeugt
Melee ist halt bisschen ungewohnt aber man gewöhnt sich recht schnell an die range zumindest^^

Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on March 31, 2020, 06:51:14 am
ich finde das Spiel sehr lustig

hab heute mit Kollegen zu 4. 2 oder 3h lang skirmishes gespielt, hat mega gebockt.

Das einzige was ich nicht so verstehe ist beim SP
Mein PC ist besser als die Mindestanforderungen, hab alle Grafikeinstellungen auf low und muss halt jedes Mal beim aus einem ort tabben ne Minute warten. Hab jetzt von ein paar gehört das es bei ihnen auch sehr lange dauert
habt ihr das auch, oder sind mit Mindestanforderungen wirklich das allerletzte minimum gemeint, dass es nicht abstürzt während man spielt^^

Bis jetzt hat es mich mehr als überzeugt
Melee ist halt bisschen ungewohnt aber man gewöhnt sich recht schnell an die range zumindest^^
Wenn du den Task Manager nebenbei aufhast kannst du evtl. sehen was für die langen Ladezeiten verantwortlich ist.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Fairas on March 31, 2020, 07:38:49 am
Mein PC ist besser als die Mindestanforderungen, hab alle Grafikeinstellungen auf low und muss halt jedes Mal beim aus einem ort tabben ne Minute warten. Hab jetzt von ein paar gehört das es bei ihnen auch sehr lange dauert
habt ihr das auch, oder sind mit Mindestanforderungen wirklich das allerletzte minimum gemeint, dass es nicht abstürzt während man spielt^^

Mein PC bewegt sich so um die Mindestanforderungen herum und mehr als dass es überhaupt läuft ist das nicht. Hab ebenfalls alles runtergeschraubt, im Multiplayer laggt es quasi unspielbar und im Einzelspieler ruckelt es ebenfalls und sieht mit den Settings dann halt auch schlechter aus als Warband.

Will mich da auch nicht beschweren, mein PC ist halt einfach Schrott. Hab gehofft es geht irgendwie, aber Mindesanforderung heißt nicht ich komme auf low über 30 FPS.

Wenn ich aktiv Bannerlord spielen will, brauche ich einen neuen PC der deutlich über den Mindestanforderungen liegt.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Octanidas on March 31, 2020, 08:11:05 am
Also ich hänge noch eine Weile im Download, viel Spaß euch!
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: [2ndHess] lukasoh on March 31, 2020, 10:33:31 am
Ich bewege mich auch eher im unteren Bereich, aber ich lade bei Stadt verlassen keine 20 Sekunden. Hab an den Grafikeinstellungen noch nichts verändert. Ich hab wo gelesen, dass man die Soundchannel Einstellungen für den MP verändern soll, das entlaste den PC enorm. Ich probier es heute mal aus, wenn es hilft sag ich Bescheid
Title: Re: Wie wird Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Freestyler on March 31, 2020, 01:41:31 pm
100 Jahre drauf gewartet und dann nichtmal bugfrei schmeckt
wir haben es verstanden Mr. Miesepeter es gibt halt leute die mögen das spiel trozdem und möchtet sich diesbezüglich austauschen.
auf 1-2 Probleme hinzuweisen und der langen Entwicklungszeit ist auch ok aber bitte übertreibe nicht

Ich finde nicht, dass er übertreibt. Man hat bei so einer langen Entwicklung einfach Anforderungen und die hat es zT nicht getroffen
wie gesagt er kann das ja auch anzumerken aber das gleiche Augment immer wieder zu erwähnen ist unnötig vorallem wenn die Leute sein Kontra Augment wahrgenommen haben und sich Inhaltlich über was anderes unterhalten möchten.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Tigere on March 31, 2020, 01:59:33 pm
Junge was is EIN AUGMENT
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Wursti on March 31, 2020, 02:01:19 pm
Kommt von Auge machen

Mir ist schon klar, dass das Basisgame (Native, Singleplayer) besser ist als Warband aber aus NW sicht find ich passt das einfach nicht
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Skaen on April 03, 2020, 04:30:56 pm
Persönlich denke ich, dass sie im singleplayer großartige Arbeit geleistet haben. Der Multiplayer ist leider nicht so toll. Turniere sind jetzt viel lohnender. Die AI ist endlich schwer zu schlagen. Die Charaktererstellung ist viel umfangreicher und die Kampagnenkarte ist sehr groß. Ich habe jedoch einige Leute gesehen, die das Spiel in kurzer Zeit abgeschlossen haben. Vielleicht können sie das in Zukunft beheben. Quests sind auch interessanter und es gibt mehr Tiefe als im vorherigen Spiel. Und die AI-Armeen arbeiten jetzt tatsächlich als starke Kraft zusammen. Schließlich können Sie nicht einfach in sie charging, ohne geschlachtet zu werden. Dies war meiner Meinung nach dringend erforderlich. Es gab viele Male im vorherigen Spiel, in denen ich einfach in den Feind charged und damit leicht davonlaufen konnte. Dies ist im aktuellen neuen Spiel nicht mehr der Fall. Aber persönlich macht mir der Multiplayer in diesem Spiel nicht viel aus. Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Stadium, daher ist es normal, dass es viele Fehler im Spiel gibt.

Dennoch ist es in all den Jahren enttäuschend für die Dinge, die wir bekommen haben. Ich dachte, dass sie viel weiter gestanden hätten als die Dinge, die wir jetzt sehen. Trotzdem bereue ich es nicht, das Spiel gekauft zu haben. Die Grafik und Klangqualität sind erstaunlich. Wenn sie die Unbeholfenheit im Nahkampf loswerden können, dann könnte es ein gutes Spiel werden. All dies wird einige Zeit dauern, denke ich leider.

Ich lerne jetzt schon länger Deutsch, aber wenn es noch Grammatikfehler gibt, entschuldige ich mich.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Elias on April 04, 2020, 11:55:43 am
Es gibt auf jeden Fall andere Leute in dem Forum die grammatikalisch deutlich schlechter unterwegs sind  ::)
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Skaen on April 04, 2020, 11:57:41 am
Na ja, das ist eine Erleichterung.  :P
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on April 04, 2020, 09:29:07 pm
Mir ist schon klar, dass das Basisgame (Native, Singleplayer) besser ist als Warband aber aus NW sicht find ich passt das einfach nicht
Das kann ich so unterschreiben. Der Singleplayer bockt schon, aber wenn ich online spielen will geh ich lieber auf den GF-Server in NW.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Skaen on April 05, 2020, 01:46:08 pm
Mir ist schon klar, dass das Basisgame (Native, Singleplayer) besser ist als Warband aber aus NW sicht find ich passt das einfach nicht
Das kann ich so unterschreiben. Der Singleplayer bockt schon, aber wenn ich online spielen will geh ich lieber auf den GF-Server in NW.
Ich stimme vollkommen zu. NW hat eine sehr gute melee mechanics. Aber ich denke, die Linebattles werden mit den grafiken und möglichkeiten von Bannerlord viel mehr filmisch, realistischer und epischer. Wenn sie den melee auf den responsive state von Warband einstellen könnten, würde es meiner meinung nach weitaus angenehmer sein. Aber ich denke, das wird entweder lange dauern oder niemals passieren.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: DarkTemplar on April 05, 2020, 01:54:29 pm
also ich finde es einfach geil :D

Ich hab bis jetzt so 5h vlt SP, und 20 im MP.
Ich hoffe sie behalten das matchmaking System bei, weil so öffnet man einer ordentlichen esports Szene halt Tür und Tor, was kleine Teams angeht.
Natürlich finde ich es schade keine Custom Server zu haben, wurde aber angekündigt und es wird maol welche geben, also alles halb so wild.

zum Melee:
ja er fühlt sich sehr anders an. Aber ich finde der Nahkampf ist besser geworden. 1vs1 mit 2 Shieldern sind so spannend wie in NW, also bist du bist mehr auf teamplay angewiesen. Das der melee nicht der gleiche sein wird war klar, insofern bin ich momentan voll zufrieden. Als einziges müssen noch Stangenwaffen generved werden die man zur Seite schwingt, weil die sind dezent op.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: crazypro25. on April 05, 2020, 03:50:22 pm
Fürs Clans ist der Multiplayer zur Zeit nicht das gelbe vom Ei. Klar man kann ne 6er Lobby machen, mehr aber auch nicht.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on April 05, 2020, 04:27:16 pm
Fürs Clans ist der Multiplayer zur Zeit nicht das gelbe vom Ei. Klar man kann ne 6er Lobby machen, mehr aber auch nicht.
+ man kann sich nicht vernünftig Tags vor den Namen machen + wenn mal kurz das Internet für ne Sekunde ausfällt, was die Tage leider desöfteren passiert, kann man nicht mehr nachjoinen.

Clanmäßig läuft da eigentlich momentan garnichts, leider.
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ExoticFail on April 07, 2020, 11:51:36 pm
6er lobbies sind snacks, geiles game hahaha

https://gyazo.com/7f11a250ae9d0a13a91d4c1f33c389e7
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Nosswill on April 07, 2020, 11:57:53 pm
6er lobbies sind snacks, geiles game hahaha

https://gyazo.com/7f11a250ae9d0a13a91d4c1f33c389e7

Hauptmann ExoticFail verteilt in Bannerlord wieder die Armbrust Oneclicks  8)
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: Mauri on April 08, 2020, 12:13:59 am
safe captain mode :D
Title: Re: Wie ist Bannerlord - Eine Einschätzung
Post by: ZeroNight on April 08, 2020, 12:23:34 am
safe captain mode :D