Author Topic: Holdfast: Nations at War  (Read 276 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline NiPhix

  • General
  • ****
  • Posts: 15425
  • If u want HQ Graphics, contact me on Steam.
    • View Profile
  • Nick: 17e_Cpl_NiPhix_Lannes
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #15 on: August 07, 2017, 07:29:35 pm »
Wel, dat is ook zo'n beetje bij Mount and Blade. Als je niet optijd blocked ga je er ook aan. Chambers zijn ook zo'n voorbeeld.


Offline joer5835

  • Brigadier General
  • *
  • Posts: 2293
  • My face is tired.
    • View Profile
  • Nick: Joer
  • Side: Union
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #16 on: August 08, 2017, 12:57:44 am »
Unpopular opinion: ik haat melee. Nooit leuk gevonden.
Polan is of dangerous to FSE
Im from Poland , a land of lawlessness

Offline Duuring

  • Head Moderator
  • ***
  • Posts: 11884
    • View Profile
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #17 on: August 08, 2017, 03:38:58 pm »
Ik mis de melee uit MM. Totaal belachelijke onrealistice over-head swing, ge-niet-uh.
Problems, grievances or questions about Forum Administration or wish to appeal a punishment? Feel free to send me a PM or add me on Steam.

Offline Gokiller

  • Almost Pride of Ni
  • Board Moderator
  • **
  • Posts: 3789
    • View Profile
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #18 on: August 08, 2017, 05:59:05 pm »
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.

Offline Sir Robin

  • Second Lieutenant
  • *
  • Posts: 295
    • View Profile
  • Side: Union
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #19 on: August 08, 2017, 06:17:32 pm »
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.
Maakt niet uit, ik verlies toch XD
''It's bit like an extension of the 1980's with shittier style'' ~Caselius while discussing the 90's
'' And pray that there's intelligent life somewhere up in space,
'Cause there's bugger all down here on Earth.''

Verzet tegen de Duitse consulaat!

Offline NiPhix

  • General
  • ****
  • Posts: 15425
  • If u want HQ Graphics, contact me on Steam.
    • View Profile
  • Nick: 17e_Cpl_NiPhix_Lannes
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #20 on: August 08, 2017, 07:42:19 pm »
Terwijl ik niks geef om het feit dat de over-head swing realistisch is of niet. Ben ik het wel met je eens dat die van MM stukke beter was. Ik vond het ook zonde dat ze die zo nodig moesten veranderen.

Ik hoop dat Holdfast een beter systeem heeft of op zijn minst een beetje afkijkt van MM. Ben benieuwd, want ik denk dat het voornamelijk aan het melee -> concurrend spel gaat liggen of het op een lange termijn zal slagen.
+1. Volledig mee eens.


Offline Duuring

  • Head Moderator
  • ***
  • Posts: 11884
    • View Profile
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #21 on: August 08, 2017, 10:19:02 pm »
Skill-based melee zal het altijd winnen van melee gebaseerd op zelf-op-te-waarderen-niveau's of, nog erger, op timing. Omdat het voor iedereen hetzelfde is, en dus voor iedereen te behalen valt. Goed zijn in melee in NW of MM was een prestatie die iedereen kon erkennen, omdat het betekende dat je goed was in het spel. En niet gewoon een hoog level had, of net eventjes sneller wist te klik-spammen dan de ander.

Het is ook meteen de meest onrealistische manier van melee, maar hé, daarvoor is het een computerspelletje.
Problems, grievances or questions about Forum Administration or wish to appeal a punishment? Feel free to send me a PM or add me on Steam.

Offline Riddlez

  • Major
  • *
  • Posts: 4030
    • View Profile
  • Nick: Riddlez
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #22 on: August 14, 2017, 06:23:46 pm »
Als we nou geen melee zouden krijgen, zpu dat dan betekenen dat tactiek ooit een daadwerkelijke rol zou gaan spelen in games als deze?
Probably one of the very few old-timers here who hasn't been a regimental leader.

Offline Duuring

  • Head Moderator
  • ***
  • Posts: 11884
    • View Profile
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #23 on: August 14, 2017, 07:02:48 pm »
Ik zie niet in waarom tactiek geen rol zou spelen in een dergelijke game met melee.
Problems, grievances or questions about Forum Administration or wish to appeal a punishment? Feel free to send me a PM or add me on Steam.

Offline joer5835

  • Brigadier General
  • *
  • Posts: 2293
  • My face is tired.
    • View Profile
  • Nick: Joer
  • Side: Union
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #24 on: August 14, 2017, 10:03:51 pm »
Omdat als je één hele goede melee player hebt je op zich een instant win hebt tijdens gevechten. Je hoeft niet eens aan tactiek te doen, je charget gewoon en klaar.
Polan is of dangerous to FSE
Im from Poland , a land of lawlessness

Offline Duuring

  • Head Moderator
  • ***
  • Posts: 11884
    • View Profile
  • Side: Neutral
Re: Holdfast: Nations at War
« Reply #25 on: August 16, 2017, 12:10:58 pm »
En dat is geen tactiek?
Problems, grievances or questions about Forum Administration or wish to appeal a punishment? Feel free to send me a PM or add me on Steam.